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12. APPENDICE
12.1. Introduzione DMX
Una connessione DMX contiene 512 canali. Tali canali possono essere assegnati in
qualsiasi modo. Un apparecchio in grado di ricevere il DMX 512 richiederà uno o più
canali in successione. L’utente deve assegnare un indirizzo di partenza sul dispositivo
che indica il primo canale riservato nel controller. Ci sono numerosi tipi di apparecchia-
ture DMX controllabili, e possono variare nel numero totale di canali richiesti. La scelta
di un indirizzo di partenza deve essere pianificata in anticipo. I canali non dovono mai
sovrapporsi. Se lo ciò avviene, si provocherà un funzionamento irregolare delle appa-
recchiature il cui indirizzo di partenza è impostato in modo errato. È comunque possi-
bile controllare più elementi dello stesso tipo utilizzando lo stesso indirizzo di partenza,
tenendo conto che il risultato sarà un movimento all’unisono di tutti i fari sullo lo stesso
canale. In altre parole, i fari saranno controllati insieme e tutti risponderanno esatta-
mente allo stesso modo.
12.2. Costruire una catena DMX
I dispositivi DMX sono progettati
per ricevere i dati attraverso un
collegamento in cascata. Una con-
nessione in cascata si ha quando
il DATA OUT di un apparecchio è
collegata al DATA IN del succes-
sivo. L’ordine in cui gli apparecchi
sono collegati non è importante e
non ha alcun effetto sul modo in
cui una centralina comunica con
ciascun apparecchio. Utilizzare
comunque un ordine che preveda il cablaggio più semplice e diretto.
Collegare gli apparecchi utilizzando un cavo a due conduttori schermati con connettori
maschio a femmina XLR a 3 poli. La connessione a scudo è il perno 1, mentre il perno 2
è Data Negativo (S-) e il pin 3 è Positivo (S +).
DMX use of XLR connectors
1 = Ground / Shield
2 = DMX +
3 = DMX -
INPUT
OUTPUT
ATTENZIONE: I fili non devono entrare in contatto tra loro; altrimenti gli
apparecchi non funzioneranno affatto, o non funzioneranno correttamente.
DMX Terminator
DMX 512
CHAIN
44
ITALIANO
Manuale d’uso SCENEMAKER 1216