39
FRANÇAIS
SOCLE DE VISUALISATION INCORPORE
Souhaitez-vous
ranger le couvercle
pendant que vous
jouez ? Fixez-le
sur la base de
l’appareil.
UTILE COMPARTIMENT DE RANGEMENT
DU COUVERCLE
CONCU POUR LA COMMODITE :
JETEZ UN COUP D’ŒIL !
Souhaitez-vous
voir de
biais l’écran
d’affichage
?
Retirez le socle de
la base.
TABLE DES MATIERES
MISE EN ROUTE RAPIDE
INTRODUCTION
LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS
1. POUR COMMENCER : L’ESSENTIEL
1.1 Mise en marche
1.2 Familiarisez-vous le système de
menus
1.3 Prêt à jouer ? Il est temps de donner
les cartes !
1.4 Apprenez à enchérir ...
1.5 ... et apprenez à jouer
1.6 Vérification des résultats
a. Résultats pour les équipes de
quatre
b. Résultats pour les parties libres
1.7 Jouez la main suivante
2. LES OPTIONS DU MENU PRINCIPAL
2.1 Accès au Menu des Donnes
2.2 Sélection du type ou niveau de jeu
a. La partie libre
b. L’équipe de quatre (duplicate)
c. L’ordinateur épie
2.3 Activation ou désactivation des effets
sonores
2.4 L’éclairage est trop vif ou trop
faible ? Réglez-le
2.5 Les systèmes d’enchères
2.6 Anglais ou français ? Le choix vous
appartient
2.7 Réinitialisation des marques
3. LES OPTIONS DU MENU DES
DONNES
3.1 La donne aléatoire
3.2 La donne numérotée
3.3 La donne éditée
3.4 Le jeu d’une même donne
4. LES OPTIONS DU MENU D’EDITION
4.1 Jouez votre donne éditée
4.2 Essayez d’éditer une donne
4.3 Changement de donneur ou
vulnérabilité
4.4 Rotation des mains
5. AUTRES FONCTIONS A EXPLORER
5.1 Visualisation de toutes les mains
5.2 Enchères ou jeux illégaux
5.3 Vous avez besoin d’aide ?
Demandez conseil à l’ordinateur !
5.4 Vous changez d’avis ? Essayez de
nouveau
5.5 Le jeu automatique : L’ordinateur
prend la relève
5.6 Repassez la partie en revue grâce
au mode Historique
5.7 Vérification des marques
5.8 Mémorisation de la partie
6. DETAILS TECHNIQUES
6.1 La Fonction ACL
6.2 Entretien
6.3 Fiche Technique
Appendice A : Les systèmes d’enchères
Appendice B : La marque
GUIDE DE DEPANNAGE