21
DEUTSCH
Kontrakt
Wertung
PASS
Enter
Enter
s
passt:
Enter
Enter
s
bietet/spielt:
Drücken Sie eine Farbtaste und eine Werttaste. Bestätigen Sie mit ENTER.
Go/Stop
3 x AA/AM3/R6
Enter
Enter
Enter
Enter
Trumpffarbe
Anzeige
1
Öffnen Sie das Batteriefach auf der Unterseite des Geräts
indem Sie die Abdeckung in Pfeilrichtung schieben.
Legen Sie 3 AA (AM3/R6) Batterien gemäß der
eingezeichneten Polarität ein. Nutzen Sie den AC/DC
Adapter, verbinden Sie diesen mit dem Gerät (s. 6.3), und
schliessen Sie ihn an ein Stromnetz an.
SCHNELLSTART
Folgen Sie diesen Schritten, um Ihren neuen Bridgecomputer sofort auszutesten!
3
Drücken Sie GO/STOP, um den Computer anzuschalten.
Im Display wird nun das Hauptmenü mit (
PGSIBLR
)
angezeigt - Sie sind startklar!
Wird dies nicht angezeigt,
drücken Sie ESCAPE, um zum Hauptmenü zu gelangen.
6
Ihre Karten und die bisher gemachten Gebote werden
angezeigt. Süd (
s
) blinkt. Sie sind also an der
Reihe zu reizen. Drücken Sie eine Taste für eine Farbe
(
¶
/
•
/
ª
/
º
) und dann eine Werttaste (
2
/
3
/
4
…), um Ihr
Gebot einzugeben. Sie können auch mit der NO TRUMP
Taste auswählen, dass Sie keinen Trumpf (sans Atout)
ansagen. Bestätigen Sie schliesslich mit ENTER. Später
sehen Sie, dass Sie auch mit den Cursor-Tasten
Eingaben vornehmen können. Um zu passen, drücken
Sie einfach PASS und dann ENTER. Die Reizung ist
beendet nachdem 3mal (
P
) gepasst wurde. Das Display
zeigt nun Ihre Karten und die des Dummys. Die
Trumpffarbe wird unterstrichen angezeigt. Das Spiel kann
beginnen.
5
Sie sehen
RNES
im Display und
R
blinkt. Dies bedeutet
Random deal
(Zufallsausgabe). Bestätigen Sie mit
ENTER und der Computer wird automatisch austeilen.
Sind Sie mit der Verteilung nicht zufrieden, drücken Sie
ESCAPE und dann wieder ENTER für eine neue
Ausgabe.
Das blinkende
P
zeigt die aktuelle Option an, in diesem
Fall
Play
(Start). Drücken Sie ENTER und das nächste
Menü wird angezeigt.
7
Sie sind am Zug -
s
blinkt. Oder der Computer
beginnt und Süd blinkt, wenn Sie am Zug
s
sind.
Der Computer spielt für Ost, West und Nord (wenn Nord
nicht Alleinspieler oder Dummy ist). Ist Nord Alleinspieler
oder Dummy, spielen Sie sowohl für Nord als auch für
Süd. Spielen Sie, indem Sie die Farbe und den Wert
eingeben, sowie mit ENTER bestätigen.
Ist der Stich
komplett, wird die Bewertung angezeigt. Drücken Sie
ENTER, wie aufgefordert. Setzen Sie dann das Spiel fort
bis alle 13 Stiche gemacht wurden.
Das ist schon alles. Sie haben die Grundlagen gelesen!
2
Drücken Sie auf die Verschluss der Abdeckung und
heben Sie diese ab. Sie können die Abdeckung dann in
die Unterseite des Geräts schieben. Praktisch und
einfach während Sie spielen.
4
Drücken Sie GO/STOP, um Ihr
Spiel zu unterbrechen. Es wird
gespeichert.
Drücken Sie GO/STOP
erneut, um fortzusetzen.