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pour rendre cette fonction encore plus excitante, l’ordinateur évaluera
vos performances tout au long de la partie.
Au fait, si vous avez besoin d’aide pour résoudre une des positions
du mode Etude, consultez l’annexe pour une liste complète de toutes
les parties en mode Etude. N’oubliez pas, cependant, que ces parties
sont un outil de référence. Rien ne sert donc de tricher en regardant
les solutions sans chercher à résoudre les problèmes posés par les
positions d’étude !
Sélection des positions d’étude
Conseil : Vous pouvez également sélectionner les positions
d’étude en appuyant sur certaines cases de l’échiquier, comme
décrit un peu plus loin dans ce chapitre.
Appuyez sur
“
(MENU) pour accéder au menu principal et
plusieurs fois sur
¯
(ou
˘
) jusqu’à ce que
¿STUDY
s’affiche à
l’écran. Appuyez sur ENTER pour accéder au mode Etude et vous
verrez apparaître la première position d’étude,
< Study1-1 >
.
Pour changer de position d’étude, appuyez sur
˘
ou
¯
pour
augmenter ou diminuer le numéro de la position de ‘un’ ou, à l’aide
du stylet, appuyez sur
>
ou
<
pour augmenter ou diminuer ce numéro
de ‘huit’. Lorsque la position d’étude voulue est affichée, appuyez sur
ENTER. L’ordinateur vous demande de confirmer en affichant
Start Study?
. Appuyez sur ENTER pour démarrer la partie à
étudier, comme indiqué ci-dessous, ou appuyez sur
‘
(CLEAR) pour
annuler et retourner à l’affichage principal du mode Etude.
Après avoir sélectionné ENTER, l’ordinateur commence auto-
matiquement à réaliser les coups de la partie d’étude sélectionnée.
Dès qu’il atteint la première position d’étude, il vous indique que c’est
à votre tour de jouer en affichant brièvement
Your Move
. L’horloge
se met alors en marche. C’est à vous maintenant de deviner le coup
qui a été réalisé lorsque cette partie a été jouée pour la première fois.
En voici les principes :
• Il n’y a qu’une seule position ‘correcte’ par position d’étude.
• Lorsque l’ordinateur arrive à une position d’étude, celui-ci affiche
la couleur du camp pour qui c’est le tour de jouer.
• Si vous déplacez la bonne pièce au bon endroit, l’ordinateur
affiche
Well Done
(Bien joué). L’ordinateur réalise alors les
coups suivants, jusqu’à la position d’étude suivante.
• Si vous ne déplacez pas la bonne pièce au bon endroit,
l’ordinateur affiche brièvement
Wrong Move
et vous demande