
Français
Contenu:
Dans une boîte en bois de hêtre avec couvercle
coulissant transparent
- 18 cartes avec fruits et légumes et leur code-barres
- 20 cartes avec exercices de calcul
Instructions
Groupe cible
Pour 4 à 6 enfants* à partir de 5 ans
Objectifs de développement
Compétences mathématiques et logiques (ou
raisonnement
Développement du langage
Favorise l’autonomie et l’estime de soi
Calcul: pensée critique et raisonnement sur les
nombres en ligne, les quantités et les chiffres jusqu’à
10 dans des situations difficiles.
Reconnaître les notions de quantité et pouvoir les
utiliser dans des situations concrètes en jouant à la
marchande.
Ce qu’il faut pour jouer
- 1 iPad avec l’appli gratuite de ROLF, le Rolf iPad
Shopper
- 1 set de fruits et légumes, par exemple référence
3092130 set de 40 fruits et légumes
Pour approfondir le sujet, vous pouvez également
travailler avec des pièces de monnaie et des billets.
Éléments supplémentaires pour jouer
Les cartes pour élèves et la carte pour enseignant, à
télécharger sur le site Web Rolf
Préparation
Installez un petit magasin avec les fruits et légumes
qui figurent sur les cartes à codes-barres, prévoir
quelques paniers à provisions.
Posez les cartes à code-barres près des fruits et
légumes correspondants.
Installez l’appli sur l’iPad.
L’appli du Rolf iPad Shopper s’utilise de trois manières:
•
comme ‘caisse ordinaire sur l’iPad’
pour le
magasin dans la classe
•
comme caisse avec scanner de code-barres
sur l’iPad Rolf,
en combinaison avec les cartes à
code-barres Rolf du Jeu Code-Barres
•
comme exercice de calcul,
en combinaison
avec le Jeu Code-Barres Rolf
Le Rolf iPad Shopper utilise l’appareil photo selfie,
le petit écran en haut à droite, pour pouvoir lire les
cartes à code-barres Rolf. Un ‘bip’ retentit lorsque la
caméra reconnaît le code-barres.
L’iPad affiche le produit sur l’écran à côté de l’appareil
photo et le prix et la description apparaissent sur le
bon, en bas à gauche.
Si l’enfant utilise les cartes de courses avec le code QR,
il voit sur l’écran combien il peut dépenser, 5 ou 10
unités (euros ou autres unités monétaires).
Le jeu
Un ou deux enfants peuvent faire les comptes avec
l’iPad et les autres enfants partent avec une carte de
courses pour faire les achats nécessaires.
Ils prennent un panier à provisions et une carte de
courses pour faire leurs achats.
Chaque carte de courses mentionne le budget qu’ils
peuvent dépenser et un certain nombre d’ingrédients
qu’ils doivent acheter.
Les enfants font le calcul et peuvent choisir eux-
mêmes ce qu’ils veulent encore ajouter à leur liste de
courses pour que le compte soit bon, car le budget
doit être dépensé entièrement.
Le budget total des achats est de 5 ou 10 unités
monétaires.
Avec les ingrédients dans leur panier à provisions et
les cartes à code-barres, ils se dirigent vers la caisse.
À la caisse, leur carte client, leur carte de courses et
les cartes à code-barres des fruits et légumes sont
scannées. Si le montant total a été atteint, l’enfant
appuie sur le grand bouton vert et l’appli donne un
retour d’information.
Si le montant total a été dépassé, l’appli affiche
un portemonnaie vide et l’enfant doit corriger ses
courses.
S’il n’a pas suffisamment dépensé, l’enfant voit un
portemonnaie avec de l’argent et doit donc acheter
encore quelque chose.
Si le montant total est exact, l’enfant voit un pouce
levé et peut passer à un exercice suivant.
Une explication du fonctionnement de l’appli peut
être obtenue également en appuyant sur le bouton
d’aide ?
La carte client individuelle enregistre le nombre
d’achats que l’enfant a effectués et le nombre d’achats
corrects ou incorrects.
La carte client individuelle peut être téléchargée sur le
site Web Rolf Education.
Les enfants inscrivent leur nom et dessinent leur
portrait sur leur carte client ou la décorent.
Amusez bien avec ‘Jeu Code-Barres’
Idée & illustrations: Magda Jacobs
Utilisation de l’iPad et développeur de l’appli:
Hans-Peter van Leeuwen