DMX Cont
rol 512
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RECALLING SCENES (add mode)
만약 0으로 페이드한 것과 하지 않은 것이 남아있는 scene에 어떤 사용되지 않은 채널이 있다면,
"add mode"로 scene 재생을 조작할수 있다. add 모드에서, 새로운 scene의 부분이 아닌 채널은
현재 포지션에 남아있을 것이고 체이스에 채널이 실행하지 않는한 체이스는 새로운 scene에 사용되지
않는다. 플레이백의 이 모드는 그 채널이 새로운 scene에 사용되지 않는한 다음 scene에 이전
scene에서 트랙까지 채널을 허락한다.
이것은 또한 가끔 pile on 모드로 불리운다.
scene 모드 스위치를 누를때 add 스위치를 눌러 유지함으로써 add mode를 켤수 있다.
Scene 모드 LED가 꺼져있고 scene 선택 모드로 들어갈때 이것을 하시오. Add 모드를 끄려면,
erase 스위치를 유지하는 동안 scene 모드 스위치를 누르시오. "add mode" 상태가 만약 이 방법을
사용할 예정이라면 한번 설정하기 위해 필요하도록 메모리로 백업된다.
참고
: Scene을 결합하기 위해 add 모드를 사용할수 없고 새로운 큰 scene으로 결합된 scene을
레코드할수 없다.
ERASING SCENES
메모리에서 scene을 지우려면, "record"를 누르고 "scene"을 누르고 "erase"를 누르시오. scene을
포함하는 모든 번호 LED가 켜질 것이다. 그다음 지우기 위해 scene 번호를 선택하시오. Scene 이름은
메세지 "Erase this ?"와 함께 LCD에 나타날 것이다. "yes"나 "no"를 누르시오. 만약 "yes"를 누르면
scene이 지워질 것이다. 지우기 위해 추가적인 scene을 선택할수 있고 또는 레코드 모드를 나가기위해
참고
: 현재 메모리에 얼마나 많이 채워져 있는지에 따라 겹쳐쓰거나 지우기 위해 몇초가 필요할 수
있다.
PRESETS
프리셋은 작은 메모리들이고, 대체로 작은 채널의 정보를 포함한다. Scene을 위한 빌딩 블록으로
사용된다. 프리셋은 페이더에 채널 레벨을 통해 탐색하지 않고 color와 beam 셋팅으로 순간 접근함으로써
프로그램을 쉽고 빠르게 할수 있다. 프리셋을 사용하는 것은 많은 scene이 같은 프리셋을 참조할수
있기 때문에 또한 메모리를 저장한다. 예를들어, 만약 프리셋이 여러 scene을 위한 pan과 tilt 위치를
규정한다면, 오직 프리셋은 그 scene의 모든것에 pan과 tilt를 수정하기 위하여 편집하는 것이 필요하다.
만약 조명기의 그룹에 같은 color나 gobo를 사용하길 원한다면, 페이더로 각 개별 조명기에 채널을
설정하는 대신에 프리셋을 참고하시오. 이것은 메모리를 거의 사용하지 않을 것이다.
DMX Control 512는 총 512개를 16 프리셋의 32 페이지까지 레코드가 가능하다. 전체 스테이지의
look을 레코드하는 Scene과 달리, 프리셋은 정보의 값이 있는 여러 채널을 레코드하기 위해 사용된다.
이것은 color나 gobo 또는 beam 포지션 같은 것만 레코드하도록 한다. 프리셋은 scene을 만들기
위해 재호출되고 겹쳐질수 있다.
생성한 프리셋에 사용가능한 32 페이지 뿐만아니라, "F1"과 "F2"라 붙은 2 페이지가 있다.
이 페이지들은 미리 프로그램된 "factory presets"위한 것이다. 이것들은 조명기를 선택할때 이미
프로그램된 프리셋이다. "F1" 페이지는 color를 위한 것이고 "F2"는 gobo와 beam 에펙트를 위한
것이다. 모든 조명기가 아니라 많는 것이 factory presets으로 지원된다.
만약 조명기가 프리셋으로 보려면 이 메뉴얼의 뒤쪽에 fixture list를 보시오.
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(주) 아트텍 라이팅
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"recore"를 누를수 있다.