
WC201
V. 01
–
02/03/2020
35
©Velleman nv
12. El combate continúa
1:28
1
0
12.1. Un bóxer está en el suelo
1:20
1
0
12.2. Se han pasado 10 segundos, parar la
cuenta atrás y el cronómetro de round
1:10
1
0
12.3. El combate se termina, el zumbador
suena
1:10
1
0
13. El primer round se termina
0:00
1
0
14. Cronómetro del tiempo de pausa
0:59
1
0
15. Final de la pausa
0:00
1
0
16. Visualización del cronómetro del siguiente
round
3:00
2
0
17. Terminar el número de vueltas introducidas
0:00
3
0
18. Iniciar un nuevo combate
3:00
1
0
•
El temporizador se ha parado demasiado tarde: ajuste la diferencia con y ; pulse la tecla para
modificar la diferencia de vueltas.
•
El cronómetro visualiza 0:00 durante la cuenta de los 10 segundos del árbitro: el combate continúa
sin que el zumbador no suena para no interrumpir la cuenta.
•
Modificar el cronómetro de la vuelta/el tiempo de pausa: pulse .
•
El cronómetro del tiempo de pausa no se visualizará en la última vuelta.
F. METRÓNOMO ELECTRÓNICO
Visualización superior: ritmo
Visualización inferior izquierda: número de bips sonoros por minuto
Visualización inferior derecha: longitud de un bip sonoro
Metrónomo electrónico
Descripción
Tecla
Visualización Zumbador
Determinar la longitud de un bip sonoro
0
120 6
Determinar el número de bips sonoros
0
113 6
Activar el metrónomo
1
113 6
Desactivar el metrónomo
5
113 6
Reinicializar el metrónomo
0
113 6