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FRANÇAIS
26.
- Cette touche permet d’effacer le dernier article saisi
et de corriger une saisie particulière après traitement et
impression ou des saisies complètes après un sous-total.
Elle est utilisée durant la programmation des légendes.
27.
- Multiplie
[RAYON]
ou
articles, cette touche
permet de basculer entre l’affichage de la date courante
et de l’heure courante. Appuyer trois fois pour voir le
nombre des lignes de données des ventes encore
disponibles dans le Journal Electronique.
28.
- Cette touche permet de soustraire un article
rendu et remboursé. Elle est utilisée durant la
programmation des légendes.
29.
- Comme la touche %2, lorsqu'elle est programmée
en conséquence, cette touche permet de soustraire ou
ajouter un pourcentage d'un article ou du total des ventes.
Comme la touche PO, elle permet d’enregistrer toutes
les sorties de caisse ne faisant pas partie d’une vente.
30.
- Comme la touche %1, lorsqu’elle est programmée
en conséquence, cette touche permet de soustraire ou
ajouter un pourcentage à un article ou au total des
ventes. Comme la touche RA, elle permet d’enregistrer
l’argent reçu comme fond de caisse ne faisant pas
partie d’une vente ; par exemple, l’argent inséré dans le
tiroir au début de chaque journée de travail peut être
enregistré comme RA.
31.
- Cette touche permet de soustraire ou ajouter un
montant du prix d’un article ou du total des ventes.
32.
- Ouvre le tiroir-caisse sans enregistrer aucun
somme ou quand on change l'argent pour une transaction
que n'a rien à faire avec la vente. Avec la caisse
enregistreuse dans le mode programmation, on peut
sélectionner les différentes légendes qui peuvent être
programmées.
33.
- Appuyer à la fin de la transaction de ventes pour
appliquer le taux de TVA alternatif programmé. La touche
FC calcule automatiquement et affiche la valeur in devise
étrangère soit du sous-total de la vente que d'un montant
particulier inscrit.
Fonctions de programmation du texte
du clavier
Avec la feuille de disposition touches pour la transaction
installée pour définir les différentes légendes programma-
bles, et en se référant à la figure 5 :
1.
- Avance le ticket ou le papier du compte rendu
d'une ligne ; avance le papier de manière continue.
2.
- Bascule entre les caractères majuscules et
minuscules.
3.
- Lorsque elle est pressée avant un caractère,
programme le caractère avec double largeur.
4.
- Fournit la fonction typique de pouvoir revenir en
arrière pour effacer le dernier caractère entré.
5.
- Confirme une nouvelle légende établie.
6.
- Confirme la saisie d'un caractère sélectionné
lorsque la même touche est répétée pour entrer à nouveau
le même caractère.
7.
-
- Lorsque la clé relative est pressée, saisit
le caractère alphanumérique requis.
8.
- Appuyer pour sauter d'une ligne de définition de
légende à une autre.
9.
-
- Appuyer pour entrer des numéros de
définition de légende lorsque qu'on saute d'une ligne de
définition légende à une autre.
10.
- Appuyer pour effacer toutes les saisies des
caractères.
11.
- Appuyer pour quitter le mode de programmation
légendes.
12.
- Appuyer pour sélectionner les différentes légendes
qui peuvent être programmées.
REMARQUE:
En plus d'être utilisé pour pouvoir program-
mer les légendes de la caisse enregistreuse, la feuille de
disposition touches pour la programmation peut aussi être
utilisée pour programmer toutes les fonctions opérationnel-
les de la caisse enregistreuse.
La serrure de commande
Insérer la clé PRG, REG ou Z dans la serrure de commande
pour utiliser la caisse enregistreuse en conséquence. En se
référant à l’image 3, placer la clé de commande sur une des
positions suivantes.
OFF
La caisse enregistreuse est éteinte et ne peut pas
être utilisée.
PRG Cette position permet de programmer la caisse enre-
gistreuse en fonction de ses besoins spécifiques.
REG La caisse enregistreuse est programmée pour les
transactions de vente standard. Un ticket de caisse
client est imprimé à chaque transaction.
MGR Cette position permet d’annuler la programmation du
code vendeur pour que le vendeur puisse effectuer
des opérations non autorisées (par exemple, annula-
tions, remboursements, taux négatifs, sorties de
caisse, etc.).
X1/X2 Imprime le compte-rendu X au milieu de la journée.
Z1/Z2 Imprime le compte-rendu Z à la fin de la journée et
remet à zéro les totaux (à l'exception du grand total).
Les clés de commande
REG La clé REGISTER (ENREGISTREMENT) peut être
utilisée en mode OFF, REG, MGR ou X, autorisant le
vendeur et le superviseur à accéder aux fonctions de
la caisse enregistreuse.
PRG La clé PROGRAM (PROGRAMMATION) fonctionne
dans tous les modes (PRG, OFF, REG, MGR, X et Z).
Elle est généralement utilisée par le superviseur pour
programmer la caisse enregistreuse et imprimer les
comptes-rendus de gestion X et Z.
Z
La clé Z peut être utilisée en mode OFF, REG, MGR,
X ou Z, autorisant un plus haut niveau d’accès que la
clé REG.