INTRODUCTION
Nous vous félicitons pour votre acquisition de l'ordinateur d'échecs LEXIBOOK
ChessLight®.
Le jeu possède :
t
64 niveaux de difficulté
répartis en
4 styles de jeu
différents (normal, agressif, défensif et aléatoire) et comprenant :
5 niveaux ‘débutant’
destiné aux enfants et aux joueurs débutants dans lesquels l’ordinateur sacrifie des pièces délibérément
8 niveaux de jeu normaux
pour joueurs débutants à confirmés avec des temps de réponse allant de 5 secondes à plusieurs heures
1 niveau d’analyse
qui analyse la position jusqu’à 24 heures durant
1 niveau ‘MAT’
destiné à résoudre des problèmes de mat jusqu’au mat en 5 coups
1 niveau ‘MULTI MOVE’
permettant à deux joueurs de jouer l’un contre l’autre tandis que l’ordinateur joue un rôle d’arbitre.
t
un
plateau de jeu sensoriel
qui enregistre automatiquement votre déplacement lorsque vous appuyez sur la case d'origine et sur la case d'arrivée
du coup.
t
des
voyants
indiquant les coordonnées de vos coups et de ceux de l'ordinateur.
t
une fonction
‘HINT’
par laquelle vous demandez à l'ordinateur de suggérer votre prochain coup.
t
une fonction
‘TAKE BACK’
(=retour en arrière) qui vous permet de revenir jusqu'à deux coups en arrière complets (soit quatre demi-coups).
t
une fonction
‘MOVE’
qui vous permet d'apprendre en regardant l'ordinateur jouer contre lui-même.
t
une fonction
‘SET UP’
pour programmer des positions en vue de résoudre un problème ou un exercice du livre.
t
une
bibliothèque
contenant 20 ouvertures différentes.
De plus, il :
t
détecte le
pat
, le
nul selon la règle des 50 coups
et le
nul par répétition.
t
connaît le
mat Roi et Dame contre Roi
, le
mat
Roi
et
T
our
contre
Roi,
et le
mat Roi et Fou contre Roi
.
t
réfléchit quand c'est à l'adversaire de jouer.
I. ALIMENTATION
Cet ordinateur d'échecs fonctionne avec 4 piles alcalines LR6/AA de 1,5 V
, d'une capacité de 2,25 Ah ou avec un adaptateur pour jouets
de 9 V
, 300 mA, à centre positif
.
Installation des piles
1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles à l'aide d'un tournevis.
2. Installez 4 piles LR6/AA de 1,5 V
en respectant le sens des polarités
indiqué au fond du compartiment.
3. Refermez le compartiment à piles. Vous devez alors entendre la petite musique
annonçant une nouvelle partie. Dans le cas contraire, ouvrez à nouveau le
compartiment à piles et vérifiez que les piles sont correctement installées.
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte
de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, réinitialisez l’unité ou enlevez puis remettez les piles, ou débranchez l'adaptateur secteur de
la prise de courant puis rebranchez-le.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les
recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger
différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles
et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs
usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas
être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation
prolongée. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées seulement.
FRANÇAIS
t
un mode
‘TRAINING’
qui vous signale un coup bien joué
1
LCG3000_IM1151_V04.indb 1
LCG3000_IM1151_V04.indb 1
14/04/2011 13:41
14/04/2011 13:41