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INTRODUCTION

Nous vous félicitons pour votre acquisition de l'ordinateur d'échecs LEXIBOOK 

ChessLight®.

 

Le jeu possède :

t

 64 niveaux de difficulté

répartis en 

4 styles de jeu

différents (normal, agressif, défensif et aléatoire) et comprenant :

5 niveaux ‘débutant’

destiné aux enfants et aux joueurs débutants dans lesquels l’ordinateur sacrifie des pièces délibérément

8 niveaux de jeu normaux

pour joueurs débutants à confirmés avec des temps de réponse allant de 5 secondes à plusieurs heures

1 niveau d’analyse

qui analyse la position jusqu’à 24 heures durant

1 niveau ‘MAT’

destiné à résoudre des problèmes de mat jusqu’au mat en 5 coups

1 niveau ‘MULTI MOVE’

permettant à deux joueurs de jouer l’un contre l’autre tandis que l’ordinateur joue un rôle d’arbitre.

t

un

plateau de jeu sensoriel

qui enregistre automatiquement votre déplacement lorsque vous appuyez sur la case d'origine et sur la case d'arrivée

du coup.

t

 des 

voyants

 indiquant les coordonnées de vos coups et de ceux de l'ordinateur.

 

t

 une fonction 

‘HINT’

par laquelle vous demandez à l'ordinateur de suggérer votre prochain coup.

t

 une fonction 

‘TAKE BACK’

(=retour en arrière) qui vous permet de revenir jusqu'à deux coups en arrière complets (soit quatre demi-coups).

t

 une fonction 

‘MOVE’

qui vous permet d'apprendre en regardant l'ordinateur jouer contre lui-même.

t

 une fonction 

‘SET UP’

pour programmer des positions en vue de résoudre un problème ou un exercice du livre.

t

 une 

bibliothèque

contenant 20 ouvertures différentes.

De plus, il :

t

 détecte le 

pat

, le 

nul selon la règle des 50 coups

et le 

nul par répétition.

t

 connaît le 

mat Roi et Dame contre Roi

, le 

mat

 

Roi

 

et

 T

our

 

contre

 

Roi,

 et le 

mat Roi et Fou  contre Roi

.

t

 réfléchit quand c'est à l'adversaire de jouer.

I. ALIMENTATION

Cet ordinateur d'échecs fonctionne avec 4 piles alcalines LR6/AA de 1,5 V

, d'une capacité de 2,25 Ah ou avec un adaptateur pour jouets

de 9 V 

, 300 mA, à centre positif

Installation des piles

1. Ouvrez le couvercle du compartiment à piles à l'aide d'un tournevis.
2. Installez 4 piles LR6/AA de 1,5 V 

en respectant le sens des polarités 

indiqué au fond du compartiment.

3. Refermez le compartiment à piles. Vous devez alors entendre la petite musique 

annonçant une nouvelle partie. Dans le cas contraire, ouvrez à nouveau le 
compartiment à piles et vérifiez que les piles sont correctement installées.

ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte 
de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, réinitialisez l’unité ou enlevez puis remettez les piles, ou débranchez l'adaptateur secteur de 
la prise de courant puis rebranchez-le.

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les 
recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger 
différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles 
et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs 
usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas 
être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation 
prolongée. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées seulement.

FRANÇAIS

t

 un mode

‘TRAINING’

qui vous signale un coup bien joué

1

LCG3000_IM1151_V04.indb   1

LCG3000_IM1151_V04.indb   1

14/04/2011   13:41

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Summary of Contents for LCG3000

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Page 16: ...n mode Then you can start playing and make your rst move or press on MOVE to let the computer make the rst move If you want to check which level and style are selected without changing anything follow...

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Page 23: ...ngsfeld dr cken und den Bauern nehmen 2 Eine Dame derselben Farbe unter den geschlagenen Figuren suchen falls keine Dame der gew nschten Farbe zur Verf gung steht k nnen Sie auch einen Turm benutzen d...

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Page 25: ...tufe 8 entspricht einem schnellen Spielniveau 30 Sekunden pro Zug und die Schwierigkeitsstufe 10 bietet das Turnierniveau an 3 Minuten pro Zug Die angegebenen Wartezeiten entsprechen ungef hren Durchs...

Page 26: ...eginnen Sie dann das Spiel mit Ihrem ersten Zug oder dr cken Sie auf MOVE und lassen Sie den Computer zuerst spielen Wenn Sie die Schwierigkeitsstufe und die Spielart nachpr fen wollen ohne sie zu nde...

Page 27: ...Computer spielt dann mit den wei en Figuren und erwartet dass Sie mit den schwarzen Figuren spielen XIV ANNULLIERUNG DER Z GE Wenn Sie auf das Ursprungsfeld einer Figur dr cken um diese zu ziehen aber...

Page 28: ...Modus inaktiviert vergessen Sie daher nicht wieder auf die TRAINING Taste zu dr cken wenn Sie dass Ihre Z ge auch bei der neuen Partie beurteilt werden Wenn der TRAINING Modus aktiv ist und der Compu...

Page 29: ...eren Sie ihre Ursprungsposition indem Sie auf dieses Feld dr cken Dr cken Sie dann auf das Feld auf das Sie die Figur stellen wollen Das entsprechende Kontrolllicht leuchtet auf 6 Um eine neue Figur a...

Page 30: ...ne optimale Bearbeitung zu gew hrleisten wenden Sie sich bitte mit Ihrem Einkaufsbeleg an Ihren Fachh ndler Unter die Garantie fallen Material sowie Produktionsfehler die bei der Herstellung entstande...

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Page 32: ...e appoggiare dolcemente il bordo del pezzo nel centro della casella Potete anche premere sulla casella con il dito 2 Posizionate il pezzo sulla casella di arrivo e premete leggermente il centro di que...

Page 33: ...te il pedone 2 Cercate una Dama del colore giusto tra i pezzi presi se non trovate una Dama potete utilizzare una Torre al contrario Premete la casel la di arrivo e posizionatevi la Dama Il computer s...

Page 34: ...cominciare una nuova partita dovete premere NEW GAME dopo aver avviato il computer IX SUONO ED EFFETTI LUMINOSI Se preferite giocare in silenzio premete brevemente il tasto SOUND COLOUR Gli effetti so...

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Page 36: ...Quando avete nito uscite dello livello MULTI MOVE premendo una seconda volta il tasto LEVEL e scegliendo un altro livello XIII CAMBIO COLORE Se premete il tasto MOVE il computer giocher al vostro post...

Page 37: ...sa che si attende possibile che lui far la sua mossa istantaneamente Per seguire le ri essioni del computer quando analizza una posizione 1 Premete il tasto HINT mentre il computer ri ette Ora conosce...

Page 38: ...tempo di ri essione del computer interrompete il processo e il computer giocher la mossa che gli sembrer migliore a quello stadio di ri essione comunque la mossa che sar indicata se premete HINT XVII...

Page 39: ...telo cadere Non tentate di smontarlo Per pulirlo utilizzate uno straccio leggermente imbevuto di acqua ad esclusione di ogni tipo di prodotto detergente In caso di cattivo funzionamento provate prima...

Page 40: ...r al adversario I ALIMENTACION Este ordenador de ajedrez funciona con 4 pilas alcalinas LR6 AA de 1 5 V o de una capacidad de 2 25 Ah o con un adaptador para juguetes de 9 V 300 mA al centro positivo...

Page 41: ...silla de llegada y pulse ligeramente sobre el centro de la casilla Usted oir de nuevo un bip indicando que el ordenador ha grabado su movimiento El ordenador piensa entonces en su jugada siguiente N B...

Page 42: ...as 1 Pulse sobre la casilla E1 y escoja el Rey 2 Ponga el Rey en C1 y pulse sobre la casilla PROMOCION DE LOS PEONES La promoci n se hace autom ticamente por el ordenador 1 Pulse sobre la casilla de o...

Page 43: ...bien apagar el ordenador pulsando la tecla SAVE OFF En realidad el ordenador no esta completamente apagado Se guarda en memoria la posici n en curso consumiendo un m nimo de corriente Dicho de otro m...

Page 44: ...gundos hasta 2 horas por partida Estos niveles se dirigen a jugadores de nivel principiante hasta experimentado El nivel 6 es un nivel de re ejos 5 segundos por movimiento el nivel 8 es un nivel de ju...

Page 45: ...spondiente al nivel y al estilo de juego deseados Pulse en esta casilla 3 Pulse de nuevo en la tecla LEVEL para salir del modo de selecci n del nivel Comience seguidamente a jugar haciendo su primer m...

Page 46: ...dor esta a n re exionando o bien ha encendido ya las coordenadas de la casilla de origen de su jugada 1 Pulse la tecla TAKE BACK 5 Si usted anula un enroque debe primeramente desplazar su Rey despu s...

Page 47: ...os durante su nueva partida Cuando est activado el modo TRAINING y que su movimiento se considere como bueno por el ordenador l iluminara el piloto GOOD MOVE despu s de haber indicado la casilla de or...

Page 48: ...a pieza de este tipo de una casilla hacia otra anule la posici n de origen pulsando sobre la casilla Despu s pulse sobre la casilla de llegada sobre la cual usted quiere poner la pieza El piloto corre...

Page 49: ...pra Nuestra garant a cubre los desperfectos del material o del montaje imputables al fabricante con la exclusi n de todo deterioro proveniente de no respetar el manual de instrucciones o de toda inter...

Page 50: ...FORNECIMENTO DE ENERGIA Este computador de xadrez trabalha com 4 pilhas alcalinas LR6 AA 1 5 V com a capacidade de 2 25 Ah ou com um adaptador 9V 300 mA para brinquedos de centro positivo e em concord...

Page 51: ...mover A maneira mais conveniente para o fazer inclinar a pe a levemente e carregares ao de leve com a ponta da pe a no meio do quadrado Podes tamb m em vez disso tirar a pe a e carregar no quadrado co...

Page 52: ...ar uma Torre que esteja colocada para baixo no tabuleiro Carrega no quadrado do destino e coloca l a Rainha 3 A direc o do quadrado mostrada assim carrega neste quadrado e substitui o pe o por uma rai...

Page 53: ...gni ca que tu tens sempre que carregar na tecla NEW GAME ap s teres ligado o com putador se quiseres come ar um jogo novo IX SOM E EFEITOS LUMINOSOS Se preferires que o teu computador funcione sem os...

Page 54: ...ecipou O programa tamb m joga instantaneamente quando faz uma jogada da biblioteca de abertura t O n vel 14 um n vel de an lise especial que analisar o posi o durante cerca de 24 horas ou at tu termin...

Page 55: ...IPLA Neste modo o computador n o ir jogar ele pr prio por isso podes introduzir as jogadas para ambos os jogadores Podes usar esta caracter stica para introduzires uma entrada particular ou para jogar...

Page 56: ...a a jogada que o computador espera que fa as Quando for a tua vez de jogares e estiveres a considerar a tua jogada o computador est tamb m a pensar na sua resposta Se zeres realmente a jogada que o co...

Page 57: ...ecla MOVE enquanto o computador est a pensar ele parar a sua an lise e far a sua melhor jogada naquele momento tal como o modo AVISO XVIII VERIFICAR POSI O No caso de confus o por exemplo se acidental...

Page 58: ...inserindo o bico de um l pis no buraco de reset Seca o computador com um pano h mido ocasionalmente para o manteres como novo N o utilizes qu micos diluentes de limpeza ou detergentes fortes Se o comp...

Page 59: ...linebatterijen van 1 5 V met een vermogen van 2 25 Ah of met een speelgoedadapter van 9 V 300 mA met de positieve pool in het midden volgens Batterijen plaatsen 1 Open het batterijvak aan de achterkan...

Page 60: ...sen Dat gaat het gemakkelijkst door het stuk lichtjes schuin te houden en zachtjes met de rand van het stuk op het midden van het veld te drukken U mag ook met een vinger op het veld drukken Je zal ee...

Page 61: ...ls er geen Dame van de gewenste kleur beschikbaar is dan kan u een ondersteboven geplaatste Toren gebruiken Druk op het aankomstveld en plaats de Dame erop De computer gaat ervan uit dat u altijd een...

Page 62: ...ten en de partij voortzetten Dat betekent ook dat u op NEW GAME moet drukken als u de computer aanzet en een nieuwe partij wil beginnen X DE NIVEAUS Als u liever in stilte speelt druk dan kort op de t...

Page 63: ...ijk als hij een zet gebruikt uit de openingenbibliotheek t Niveau 14 is een analyseniveau waarbij de opstelling ongeveer 24 uur lang onderzocht wordt of tot u dat onderzoek be indigt door op de toets...

Page 64: ...AU Niveau 0 is een MULTI MOVE niveau In die niveau speelt de computer niet mee U kan dus voor twee spelers zetten U kan die functie gebruiken om een bepaalde opening te spelen of om een partij opnieuw...

Page 65: ...lgende zet denkt de computer reeds na over zijn tegenzet Als u de zet doet die de computer verwacht kan hij meestal ogenblikkelijk een tegenzet doen Als u de berekeningen van de computer wil volgen te...

Page 66: ...ie hij het best acht in die fase van zijn denkproces met andere woorden de zet die zou aangegeven worden als u op de toets HINT zou drukken XVIII OPSTELLING CONTROLEREN Bij twijfel als u bijvoorbeeld...

Page 67: ...at hem niet in volle zon staan en stel hem niet bloot aan een warmtebron Ga er voorzichtig mee om Laat hem niet vallen Probeer hem niet te demonteren Gebruik een licht met water bevochtigde doek zonde...

Page 68: ...Light 22 TRAINING 0ATE FKHFNPDWH 08L7 029 HINT TAKE BACK 029 6 7 83 OLEUDU VWDOHPDWH FKHFNPDWH FKHFNPDWH 9 5 9 P 5 67 LCG3000_IM1151_V04 indb 67 LCG3000_IM1151_V04 indb 67 14 04 2011 13 41 14 04 2011...

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Page 77: ...Avenida Principal 4300 4535 013 Lourosa PORTUGAL Tel 351 220 824 521 lexibook ajaguiar com United Kingdom Ireland For any further information please call 0808 1003015 Espa a CEFA TOYS Servicio atenci...

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