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Adaptateur

Le jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets 

de 9 V , 300 mA, à centre positif              .

Pour le branchement, suivez ces instructions :

1. Assurez-vous que l'appareil est éteint.
2. Branchez la fiche de l'adaptateur dans la prise située sur le côté droit du jeu.
3. Branchez l'adaptateur dans une prise de courant.
4. Mettez le jeu en marche.

Débranchez l'adaptateur en cas de non-utilisation prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un adaptateur, ne jouez
pas à l'extérieur. Vérifiez régulièrement l'état de l'adaptateur et des fils de branchement. En cas de détérioration, n'utilisez pas l'adaptateur jusqu'à
réparation. Le jeu 

 

 ne doit être utilisé qu'avec l'adaptateur recommandé. L'adaptateur n'est pas un jouet. Ce jeu n'est pas destiné à des enfants

de moins de 3 ans. Les jouets doivent être déconnectés de l’alimentation pour être nettoyés si des liquides sont utilisés pour le nettoyage. 

II. POUR COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE

Installez les pièces sur le plateau de jeu et mettez l'ordinateur en marche en appuyant sur la touche POWER ON.    
Ensuite appuyez sur la touche NEW GAME. Vous entendez une mélodie et un voyant rouge (le voyant correspondant à la rangée 1) s'allume en bas à 

   

Vous pouvez à tout moment commencer une nouvelle partie en appuyant sur la touche NEW GAME. Dans ce cas, seuls le niveau et le style de jeu seront
sauvegardés.

N.B.

: L'ordinateur garde en mémoire la position des pièces au moment où l'ordinateur est éteint. Si vous voulez commencer une nouvelle partie quand

vous mettez à nouveau le jeu en marche, appuyez sur NEW GAME.

III. POUR ENREGISTRER UN COUP

Pour enregistrer un coup : 

1. Exercez une légère pression sur la case de la pièce que vous voulez déplacer. Le plus simple est d'incliner légèrement la pièce et d'appuyer

 

doucement avec le bord de la pièce sur le centre de la case. Vous pouvez aussi appuyer sur la case avec le doigt. Vous entendez alors  

 

un jingle caractéristique et deux voyants s'allument. Ces deux voyants indiquent la rangée et la colonne de la case de départ de votre coup.

 

2. Posez la pièce sur sa case d'arrivée et appuyez légèrement sur le centre de la case. Vous entendez à nouveau un "bip" indiquant que 

l'

 a enregistré votre coup.  L'ordinateur réfléchit alors à son prochain coup.

N.B.

: Une petite pression suffit à condition que vous appuyiez bien au centre de la case. Si vous appuyez très fort sur les cases, vous risquez, à long

terme, d'endommager le plateau de jeu.

IV. LES COUPS DE L'ORDINATEUR

Au début de la partie, l'ordinateur indique immédiatement son coup grâce à sa bibliothèque d'ouvertures contenant 20 positions différentes.  

Quand l'ordinateur indique son coup, il fait entendre un jingle caractéristique. 

gauche indiquant que c'est aux Blancs de jouer.

Plus tard dans la partie, le voyant situé en haut à gauche (le voyant de la rangée 8) clignotera pendant le temps de réflexion de l'ordinateur, indiquant 
que le trait est aux Noirs et que l'ordinateur réfléchit.

1. Deux voyants s'allument indiquant la rangée et la colonne de la case d'origine de la pièce que l'ordinateur veut déplacer. Appuyez 

légèrement sur cette case et prenez la pièce.

2. Ensuite les voyants montrant les coordonnées de la case d'arrivée de sa pièce s'allument. Posez la pièce sur cette case en appuyant 
    légèrement. Le voyant 1 s'allume de nouveau montrant que c'est maintenant à vous de jouer.

ordinateur

2

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14/04/2011   13:41

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Summary of Contents for LCG3000

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Page 26: ...eginnen Sie dann das Spiel mit Ihrem ersten Zug oder dr cken Sie auf MOVE und lassen Sie den Computer zuerst spielen Wenn Sie die Schwierigkeitsstufe und die Spielart nachpr fen wollen ohne sie zu nde...

Page 27: ...Computer spielt dann mit den wei en Figuren und erwartet dass Sie mit den schwarzen Figuren spielen XIV ANNULLIERUNG DER Z GE Wenn Sie auf das Ursprungsfeld einer Figur dr cken um diese zu ziehen aber...

Page 28: ...Modus inaktiviert vergessen Sie daher nicht wieder auf die TRAINING Taste zu dr cken wenn Sie dass Ihre Z ge auch bei der neuen Partie beurteilt werden Wenn der TRAINING Modus aktiv ist und der Compu...

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Page 37: ...sa che si attende possibile che lui far la sua mossa istantaneamente Per seguire le ri essioni del computer quando analizza una posizione 1 Premete il tasto HINT mentre il computer ri ette Ora conosce...

Page 38: ...tempo di ri essione del computer interrompete il processo e il computer giocher la mossa che gli sembrer migliore a quello stadio di ri essione comunque la mossa che sar indicata se premete HINT XVII...

Page 39: ...telo cadere Non tentate di smontarlo Per pulirlo utilizzate uno straccio leggermente imbevuto di acqua ad esclusione di ogni tipo di prodotto detergente In caso di cattivo funzionamento provate prima...

Page 40: ...r al adversario I ALIMENTACION Este ordenador de ajedrez funciona con 4 pilas alcalinas LR6 AA de 1 5 V o de una capacidad de 2 25 Ah o con un adaptador para juguetes de 9 V 300 mA al centro positivo...

Page 41: ...silla de llegada y pulse ligeramente sobre el centro de la casilla Usted oir de nuevo un bip indicando que el ordenador ha grabado su movimiento El ordenador piensa entonces en su jugada siguiente N B...

Page 42: ...as 1 Pulse sobre la casilla E1 y escoja el Rey 2 Ponga el Rey en C1 y pulse sobre la casilla PROMOCION DE LOS PEONES La promoci n se hace autom ticamente por el ordenador 1 Pulse sobre la casilla de o...

Page 43: ...bien apagar el ordenador pulsando la tecla SAVE OFF En realidad el ordenador no esta completamente apagado Se guarda en memoria la posici n en curso consumiendo un m nimo de corriente Dicho de otro m...

Page 44: ...gundos hasta 2 horas por partida Estos niveles se dirigen a jugadores de nivel principiante hasta experimentado El nivel 6 es un nivel de re ejos 5 segundos por movimiento el nivel 8 es un nivel de ju...

Page 45: ...spondiente al nivel y al estilo de juego deseados Pulse en esta casilla 3 Pulse de nuevo en la tecla LEVEL para salir del modo de selecci n del nivel Comience seguidamente a jugar haciendo su primer m...

Page 46: ...dor esta a n re exionando o bien ha encendido ya las coordenadas de la casilla de origen de su jugada 1 Pulse la tecla TAKE BACK 5 Si usted anula un enroque debe primeramente desplazar su Rey despu s...

Page 47: ...os durante su nueva partida Cuando est activado el modo TRAINING y que su movimiento se considere como bueno por el ordenador l iluminara el piloto GOOD MOVE despu s de haber indicado la casilla de or...

Page 48: ...a pieza de este tipo de una casilla hacia otra anule la posici n de origen pulsando sobre la casilla Despu s pulse sobre la casilla de llegada sobre la cual usted quiere poner la pieza El piloto corre...

Page 49: ...pra Nuestra garant a cubre los desperfectos del material o del montaje imputables al fabricante con la exclusi n de todo deterioro proveniente de no respetar el manual de instrucciones o de toda inter...

Page 50: ...FORNECIMENTO DE ENERGIA Este computador de xadrez trabalha com 4 pilhas alcalinas LR6 AA 1 5 V com a capacidade de 2 25 Ah ou com um adaptador 9V 300 mA para brinquedos de centro positivo e em concord...

Page 51: ...mover A maneira mais conveniente para o fazer inclinar a pe a levemente e carregares ao de leve com a ponta da pe a no meio do quadrado Podes tamb m em vez disso tirar a pe a e carregar no quadrado co...

Page 52: ...ar uma Torre que esteja colocada para baixo no tabuleiro Carrega no quadrado do destino e coloca l a Rainha 3 A direc o do quadrado mostrada assim carrega neste quadrado e substitui o pe o por uma rai...

Page 53: ...gni ca que tu tens sempre que carregar na tecla NEW GAME ap s teres ligado o com putador se quiseres come ar um jogo novo IX SOM E EFEITOS LUMINOSOS Se preferires que o teu computador funcione sem os...

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Page 55: ...IPLA Neste modo o computador n o ir jogar ele pr prio por isso podes introduzir as jogadas para ambos os jogadores Podes usar esta caracter stica para introduzires uma entrada particular ou para jogar...

Page 56: ...a a jogada que o computador espera que fa as Quando for a tua vez de jogares e estiveres a considerar a tua jogada o computador est tamb m a pensar na sua resposta Se zeres realmente a jogada que o co...

Page 57: ...ecla MOVE enquanto o computador est a pensar ele parar a sua an lise e far a sua melhor jogada naquele momento tal como o modo AVISO XVIII VERIFICAR POSI O No caso de confus o por exemplo se acidental...

Page 58: ...inserindo o bico de um l pis no buraco de reset Seca o computador com um pano h mido ocasionalmente para o manteres como novo N o utilizes qu micos diluentes de limpeza ou detergentes fortes Se o comp...

Page 59: ...linebatterijen van 1 5 V met een vermogen van 2 25 Ah of met een speelgoedadapter van 9 V 300 mA met de positieve pool in het midden volgens Batterijen plaatsen 1 Open het batterijvak aan de achterkan...

Page 60: ...sen Dat gaat het gemakkelijkst door het stuk lichtjes schuin te houden en zachtjes met de rand van het stuk op het midden van het veld te drukken U mag ook met een vinger op het veld drukken Je zal ee...

Page 61: ...ls er geen Dame van de gewenste kleur beschikbaar is dan kan u een ondersteboven geplaatste Toren gebruiken Druk op het aankomstveld en plaats de Dame erop De computer gaat ervan uit dat u altijd een...

Page 62: ...ten en de partij voortzetten Dat betekent ook dat u op NEW GAME moet drukken als u de computer aanzet en een nieuwe partij wil beginnen X DE NIVEAUS Als u liever in stilte speelt druk dan kort op de t...

Page 63: ...ijk als hij een zet gebruikt uit de openingenbibliotheek t Niveau 14 is een analyseniveau waarbij de opstelling ongeveer 24 uur lang onderzocht wordt of tot u dat onderzoek be indigt door op de toets...

Page 64: ...AU Niveau 0 is een MULTI MOVE niveau In die niveau speelt de computer niet mee U kan dus voor twee spelers zetten U kan die functie gebruiken om een bepaalde opening te spelen of om een partij opnieuw...

Page 65: ...lgende zet denkt de computer reeds na over zijn tegenzet Als u de zet doet die de computer verwacht kan hij meestal ogenblikkelijk een tegenzet doen Als u de berekeningen van de computer wil volgen te...

Page 66: ...ie hij het best acht in die fase van zijn denkproces met andere woorden de zet die zou aangegeven worden als u op de toets HINT zou drukken XVIII OPSTELLING CONTROLEREN Bij twijfel als u bijvoorbeeld...

Page 67: ...at hem niet in volle zon staan en stel hem niet bloot aan een warmtebron Ga er voorzichtig mee om Laat hem niet vallen Probeer hem niet te demonteren Gebruik een licht met water bevochtigde doek zonde...

Page 68: ...Light 22 TRAINING 0ATE FKHFNPDWH 08L7 029 HINT TAKE BACK 029 6 7 83 OLEUDU VWDOHPDWH FKHFNPDWH FKHFNPDWH 9 5 9 P 5 67 LCG3000_IM1151_V04 indb 67 LCG3000_IM1151_V04 indb 67 14 04 2011 13 41 14 04 2011...

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Page 77: ...Avenida Principal 4300 4535 013 Lourosa PORTUGAL Tel 351 220 824 521 lexibook ajaguiar com United Kingdom Ireland For any further information please call 0808 1003015 Espa a CEFA TOYS Servicio atenci...

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