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programmiert werden soll. Die Karten weisen die zu den Maustasten passenden Farben auf (siehe Grundfunktionen 
für Einzelheiten zu jedem Befehl). Die Karten sind beidseitig bedruckt. Die Vorderseite zeigt den Befehl für den 
Richtungspfeil und die Rückseite die Position der Maus an. Beachten Sie bitte, dass die rote Karte „Pfeilblitz“ für die 
Befehlstaste „ACTION“ (AKTION) steht (rote Taste). 
Um einen Überblick zu haben, empfehlen wir, die Karten mit den einzelnen Programmschritten der Reihenfolge 
nach auszulegen. Beispiel: Wenn eine programmierte Bewegungsabfolge aus den Schritten VORWÄRTS, VORWÄRTS, 
RECHTSKURVE, VORWÄRTS, AKTION besteht, legen Sie diese Karten in der richtigen Reihenfolge aus, um die 
Bewegungsabfolge nachzubilden und nachzuverfolgen. 

Spielvorschläge:

 

Ihre Robotermaus lässt sich gut zur Schulung von Logik, Abläufen und zur Problemlösung einsetzen—den Grundlagen 
für Verschlüsselung und Programmierung von Computern. Versuchen Sie, auf der Tischplatte oder dem Fußboden ein 
Labyrinth aus Klötzchen oder anderem Spielzeug aufzubauen. Programmieren Sie dann Jack so, dass er es von Anfang 
bis Ende durchläuft. Versuchen Sie es auch einmal mit dem Bau von Tunneln oder anderen Hindernissen, die Jack 
durchlaufen oder umgehen muss. Dazu können Sie umliegende Gegenstände wie Kissen oder Bücher verwenden. Da 
Jack mit jeder Vorwärts- oder Rückwärtsbewegung eine Strecke von 12,5 cm (5 Zoll) zurücklegt, muss das Labyrinth 
sorgfältig geplant werden! 
Sobald Sie Jack durch Ihr Labyrinth geschickt haben, können Sie mit verschiedenen Wegen und Strecken 
experimentieren. Wandeln Sie die Länge des Labyrinths und die Anzahl der Hindernisse jedes Mal etwas ab. Versuchen 
Sie, vorherzusagen, wie viele Programmierschritte zum Erreichen des Labyrinthausgangs erforderlich sind. War Ihre 
Prognose richtig? Wie viele Zentimeter hat Jack insgesamt zurückgelegt (zur Erinnerung: Jede Bewegung entspricht 
12,5 cm)? Verwenden Sie ein Lineal oder Maßband, um die Gesamtlänge des Labyrinths zu messen. So geht es immer 
weiter ... bauen, schätzen, messen und lernen!    

Und noch mehr Spielvergnügen …

Die Robotermaus ist genau das richtige Spielzeug, um Kinder schon früh an Programmiervorgänge heranzuführen! Eine 
umfassendere Einführung in Programmiergrundlagen erhalten Sie mit unserem Robotermaus Programmier-Aktivitätsset 

 

(LER 2831). Diese Luxusausführung enthält eine programmierbare Robotermaus (Colby), ein ganz individuell 
gestaltbares Labyrinthbrett mit Wänden und Tunneln sowie Aktivitätskarten mit 20 Labyrinthvorlagen! Jack ist die ideale 
Ergänzung zu diesem umfassenden Spielset: Lassen Sie Jack und Colby gegeneinander in einem Wettlauf zur Käseecke 
antreten. Oder navigieren Sie die Mäuschen zusammen mit einem Freund durch die komplizierten Labyrinthe. Genau 
das Richtige für Ihren Crashkurs im Programmieren! 

Einsetzen oder Ersetzen der Batterien

WARNUNG! Bitte befolgen Sie diese Anweisungen sorgfältig, um ein Auslaufen von Batterien zu verhindern. Wenn Sie 
diese Anweisungen nicht befolgen, kann dies dazu führen, dass Säure von Batterien ausläuft, die wiederum zu 

 

Verbrennungen, Verletzungen und Beschädigung von Eigentum führen kann.

Es werden 3 x 1.5V AAA-Batterien und ein Schraubenzieher von Phillips benötigt (nicht im Lieferumfang enthalten)

• Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden.
• Die Robotermaus benötigt drei (3) AAA-Batterien
• Das Batteriefach befindet sich auf der Rückseite des Geräts.
• Zum Einsetzen der Batterien müssen Sie zuerst die Schrauben mit einem Schraubenzieher von Phillips lösen und  

 

2841 STEM Mouse_GUD RVMP.indd   15

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Summary of Contents for STEM Programmable Robot Mouse

Page 1: ...ón robot programable Souris robot programmable Programmierbare Robotermaus Activity Guide Guía de actividades Guide d activités Spielanleitung LER 2841 5 ages años ans jahre grades K 2841 STEM Mouse_GUD RVMP indd 2 2 24 16 1 55 PM ...

Page 2: ...r in a specific order Coding today may not always look like the routine programming of the past It can be active visual engaging and most importantly fun Educators agree that an early introduction to basic programming concepts can help children build problem solving and critical thinking skills This set provides that very introduction giving early learners a fun real world application of these ess...

Page 3: ...rfaces For best accuracy and results always use the mouse on a smooth hard surface FORWARD For each FORWARD step Jack moves forward a set amount 5 12 5 cm REVERSE For each REVERSE step Jack moves backward a set amount 5 12 5 cm ROTATE RIGHT For each ROTATE RIGHT step Jack will rotate to the right 90 degrees CLEAR ACTION ROTATE RIGHT POWER SPEED ROTATE LEFT GO REVERSE FORWARD 2841 STEM Mouse_GUD RV...

Page 4: ...nality Coding cards Colorful coding cards are included to help keep track of each step in a sequence Each card features a direction or step to program into the mouse Cards are color coordinated to match the buttons on the mouse see Basic Operation for details about each command They are also double sided The front side shows the directional arrow command and the reverse shows the position of the m...

Page 5: ... to 5 inches Use a ruler or measuring tape to measure the total length of the maze Keep building estimating measuring and learning For even more fun The Robot Mouse is a great way to bring early coding lessons to life For a more complete introduction to coding basics look for our Robot Mouse Coding Activity Set LER 2831 This deluxe set includes a programmable robot mouse Colby a fully customizable...

Page 6: ...x alkaline standard carbon zinc or rechargeable nickel cadmium batteries Do not mix new and used batteries Insert battery with the correct polarity Positive and negative ends must be inserted in the correct directions as indicated inside the battery compartment Do not recharge non rechargeable batteries Only charge rechargeable batteries under adult supervision Remove rechargeable batteries from t...

Page 7: ...eal de estas destrezas esenciales del siglo XXI Qué puede enseñar un robot programable Resolución de problemas Autocorrección de errores Pensamiento crítico Pensamiento analítico Lógica si entonces Trabajar en colaboración con otros Destrezas de debate y comunicación Cálculo de distancias Conceptos espaciales Piezas incluidas 30 tarjetas de programación Ratón robot programable Funcionamiento básic...

Page 8: ...ques u otros juguetes sobre una mesa o en el suelo y programa el ratón Jack para que llegue al final También puedes crear túneles u otros obstáculos con objetos cercanos como cojines o libros y hacer que Jack los atraviese o los rodee Dado que Jack se desplaza 12 5 cm por cada movimiento hacia delante o hacia atrás debes diseñar tu laberinto con cuidado Después de que Jack se haya aventurado en el...

Page 9: ...ntación Retire siempre las pilas gastadas del producto Retire las pilas si no va a utilizar el producto durante un largo período de tiempo Guardar a temperatura ambiente Para limpiar el aparato pase cuidadosamente un trapo seco sobre la superficie Guarda estas instrucciones para futuras consultas La technologie est omniprésente dans notre vie d aujourd hui Les jeux vidéo Les smartphones Les tablet...

Page 10: ...e ALÉATOIRE Avance ou recule Pousse un petit cri bien audible CHIRP CHIRP CHIRP et ses yeux s allument DéMARER Appuyez pour exécuter ou réaliser votre séquence programmée pouvant comprendre jusqu à 40 étapes RéINITIALISER Pour effacer toutes les étapes programmées appuie sur ce bouton et maintiens le enfoncé jusqu à ce que tu entendes un bip de confirmation Remarque importante si la souris commenc...

Page 11: ...du codage considérez le Kit d activités de codage avec souris robot LER 2831 Ce kit de luxe comprend une souris robot programmable Colby un plateau de labyrinthe entièrement personnalisable avec des murs et des tunnels et des cartes d activité pour 20 labyrinthes prédéfinis Jack est le compagnon idéal de ce kit complet Tu pourras faire une course entre Jack et Colby pour attraper le fromage ou tra...

Page 12: ...selung die Umwandlung von Daten in ein Format das der Computer versteht Man sagt im Grunde dem Computer was er machen soll Auch alltägliche Vorgänge über die man gar nicht mehr nachdenkt laufen verschlüsselt ab beispielsweise die Programmierung einer Mikrowelle um die Reste von gestern aufzuwärmen oder die Eingabe einer bestimmten Zahlenfolge in den Taschenrechner Moderne Verschlüsselung ist nicht...

Page 13: ...us um 90 Grad nach links AkTION Bei jedem AKTION Schritt führt die Maus eine von vier ZUFÄLLIGEN Aktionen aus Vorwärts und Rückwärtsbewegung Ein lautes QUIIIETSCH PIEP PIEP PIEP mit aufleuchtenden Augen LOS Drücken um Ihre programmierte Abfolge auszuführen oder umzusetzen bis zu 40 Schritte nacheinander LöSCHEN Zum Löschen aller programmierten Schritte Drücken und halten bis ein Bestätigungssignal...

Page 14: ...wie viele Programmierschritte zum Erreichen des Labyrinthausgangs erforderlich sind War Ihre Prognose richtig Wie viele Zentimeter hat Jack insgesamt zurückgelegt zur Erinnerung Jede Bewegung entspricht 12 5 cm Verwenden Sie ein Lineal oder Maßband um die Gesamtlänge des Labyrinths zu messen So geht es immer weiter bauen schätzen messen und lernen Und noch mehr Spielvergnügen Die Robotermaus ist g...

Page 15: ...richtigen Polarität ein Positive und negative Pole müssen gemäß den Angaben im Batteriefach in den richtigen Richtungen eingelegt werden Laden Sie keine Batterien wieder auf die nicht über diese Eigenschaft verfügen Laden Sie wiederaufladbare Batterien nur unter Beaufsichtigung durch Erwachsene wieder auf Entfernen Sie wiederaufladbare Batterien aus dem Spielzeug bevor Sie diese aufladen Verwenden...

Page 16: ...M2841 GUD Hecho en China Conservar estos datos Fabriqué en Chine Informations à conserver Hergestellt in China Bitte bewahren Sie unsere Adresse für spätere Nachfragen auf This device complies with Part 15 of the FCC rules Operation is subject to the following two conditions 1 this device may not cause harmful interference and 2 this device must accept any interference received includ ing interfer...

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