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• Ne mélangez pas des piles neuves avec des piles usagées.
• Respectez la polarité des piles pour leur insertion. Les bornes positives (+) et négatives (-) doivent être insérées dans  
  les directions correctes indiquées à l’intérieur du compartiment des piles.
• Ne rechargez pas de piles non-rechargeables. 
• Rechargez uniquement les piles rechargeables, sous la supervision d’un adulte.
• Ôtez les piles rechargeables du jeu avant de procéder au chargement. 
• Utilisez uniquement des piles de type identique ou équivalent. 
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation. 
• Retirez toujours du produit les batteries faibles ou épuisées. 
• Ôtez les piles du jeu si le produit doit être stocké pendant une période prolongée. 
• Stockez à température ambiante.
• Pour nettoyer le jeu, essuyez la surface de l’appareil à l’aide d’un chiffon doux.

Veuillez conserver ces instructions pour toute référence ultérieure.

Kinder sind mehr denn je von Technik umgeben. Videospiele Smartphones Tablet-PCs. Dies sind 
Kommunikationsformen, die unser Leben Tag für Tag bestimmen. Allen gemeinsam ist der Vorgang der Verschlüsselung! 
Was bedeutet eigentlich Verschlüsselung? Wörtlich übersetzt bedeutet Verschlüsselung die Umwandlung von Daten 
in ein Format, das der Computer versteht. Man sagt im Grunde dem Computer, was er machen soll. Auch alltägliche 
Vorgänge, über die man gar nicht mehr nachdenkt, laufen verschlüsselt ab: beispielsweise die Programmierung 
einer Mikrowelle, um die Reste von gestern aufzuwärmen, oder die Eingabe einer bestimmten Zahlenfolge in den 
Taschenrechner. Moderne Verschlüsselung ist nicht mehr so leicht zu erkennen wie die früher übliche Programmierung. 
Verschlüsselung kann aktiv stattfinden, visuell erlebt werden, zum Mitmachen anregen und vor allen Dingen Spaß 
machen! Pädagogen sind sich einig, dass eine Früherziehung über die Grundlagen des Programmierens Kindern 
helfen kann, eine objektive Denkweise zu entwickeln und zu lernen, Probleme zu lösen. Dieses Set enthält die ideale 
Einführung: Junge Forscher und Forscherinnen erlernen auf unterhaltsame Weise reale Anwendungsgebiete kennen, 
die im 21. Jahrhundert nicht mehr wegzudenken sind.  

Welche Kenntnisse können mit einem programmierbaren Roboter vermittelt werden?

  

• Problemlösung    

 

 

 

• Selbständige Verbesserung von Fehlern  

 

• Objektives Denken
• Analytisches Denken
• Gesetz von Ursache und Wirkung (Wenn - Dann)
• Zusammenarbeit in der Gruppe
• Gesprächsführung und Kommunikation
• Streckenberechnung
• Räumliche Konzepte

Lieferumfang:

• 30 Programmierkarten
• 1 programmierbare Robotermaus

Grundfunktionen:

EINSCHALTEN

 - Zum EINSCHALTEN schieben Ihre Robotermaus ist jetzt programmierbar!

GESCHWINDIGkEIT - 

Zwischen zwei Stufen wählen: Normal und Hyper (Superschnell). Normal wird am besten bei 

Gebrauch des Labyrinthbretts verwendet. Hyper (Superschnell) wird am besten zum Spielen auf dem Boden oder 
anderen Flächen verwendet. Verwenden Sie die Maus für einen präzisen, reibungslosen Ablauf am besten immer auf 
einem glatten, festen Untergrund.  

VORWÄRTS

 - Bei jedem VORWÄRTS-Schritt geht die Maus eine bestimmte Strecke (12.5cm) nach vorn. 

RÜCkWÄRTS

 - Bei jedem RÜCKWÄRTS-Schritt geht die Maus eine bestimmte Strecke (12.5 cm) zurück.

RECHTSkURVE 

- Bei jedem RECHTSKURVE-Schritt dreht sich die Maus um 90 Grad nach rechts. 

LINkSkURVE

 - Bei jedem LINKSKURVE-Schritt dreht sich die Maus um 90 Grad nach links.

AkTION

 - Bei jedem AKTION-Schritt führt  die Maus eine von vier ZUFÄLLIGEN Aktionen aus: 

 

• Vorwärts- und Rückwärtsbewegung 

  • Ein lautes „QUIIIETSCH“ 
  • PIEP-PIEP-PIEP (mit aufleuchtenden Augen!)  

 

LOS

 - Drücken, um Ihre programmierte Abfolge auszuführen oder umzusetzen - bis zu 40 Schritte nacheinander! 

LöSCHEN

- Zum Löschen aller programmierten Schritte. Drücken und halten, bis ein Bestätigungssignal ertönt.

Wichtiger Hinweis:

 Wenn die Maus vom programmierten Weg abkommt oder keine korrekte 90-Grad-Wendung 

vornimmt, ist möglicherweise die Batterie schwach. Dann bitte möglichst bald eine neue Batterie einsetzen, um die 
Maus wieder wie gewohnt nutzen zu können.

Programmierkarten

Die im Lieferumfang enthaltenen bunten Programmierkarten helfen, den Überblick über die einzelnen Schritte 
einer Bewegungsabfolge zu behalten. Jede Karte enthält eine Richtung oder einen „Schritt“, mit der/dem die Maus 

2841 STEM Mouse_GUD RVMP.indd   13

2/24/16   1:55 PM

Summary of Contents for STEM Programmable Robot Mouse

Page 1: ...ón robot programable Souris robot programmable Programmierbare Robotermaus Activity Guide Guía de actividades Guide d activités Spielanleitung LER 2841 5 ages años ans jahre grades K 2841 STEM Mouse_GUD RVMP indd 2 2 24 16 1 55 PM ...

Page 2: ...r in a specific order Coding today may not always look like the routine programming of the past It can be active visual engaging and most importantly fun Educators agree that an early introduction to basic programming concepts can help children build problem solving and critical thinking skills This set provides that very introduction giving early learners a fun real world application of these ess...

Page 3: ...rfaces For best accuracy and results always use the mouse on a smooth hard surface FORWARD For each FORWARD step Jack moves forward a set amount 5 12 5 cm REVERSE For each REVERSE step Jack moves backward a set amount 5 12 5 cm ROTATE RIGHT For each ROTATE RIGHT step Jack will rotate to the right 90 degrees CLEAR ACTION ROTATE RIGHT POWER SPEED ROTATE LEFT GO REVERSE FORWARD 2841 STEM Mouse_GUD RV...

Page 4: ...nality Coding cards Colorful coding cards are included to help keep track of each step in a sequence Each card features a direction or step to program into the mouse Cards are color coordinated to match the buttons on the mouse see Basic Operation for details about each command They are also double sided The front side shows the directional arrow command and the reverse shows the position of the m...

Page 5: ... to 5 inches Use a ruler or measuring tape to measure the total length of the maze Keep building estimating measuring and learning For even more fun The Robot Mouse is a great way to bring early coding lessons to life For a more complete introduction to coding basics look for our Robot Mouse Coding Activity Set LER 2831 This deluxe set includes a programmable robot mouse Colby a fully customizable...

Page 6: ...x alkaline standard carbon zinc or rechargeable nickel cadmium batteries Do not mix new and used batteries Insert battery with the correct polarity Positive and negative ends must be inserted in the correct directions as indicated inside the battery compartment Do not recharge non rechargeable batteries Only charge rechargeable batteries under adult supervision Remove rechargeable batteries from t...

Page 7: ...eal de estas destrezas esenciales del siglo XXI Qué puede enseñar un robot programable Resolución de problemas Autocorrección de errores Pensamiento crítico Pensamiento analítico Lógica si entonces Trabajar en colaboración con otros Destrezas de debate y comunicación Cálculo de distancias Conceptos espaciales Piezas incluidas 30 tarjetas de programación Ratón robot programable Funcionamiento básic...

Page 8: ...ques u otros juguetes sobre una mesa o en el suelo y programa el ratón Jack para que llegue al final También puedes crear túneles u otros obstáculos con objetos cercanos como cojines o libros y hacer que Jack los atraviese o los rodee Dado que Jack se desplaza 12 5 cm por cada movimiento hacia delante o hacia atrás debes diseñar tu laberinto con cuidado Después de que Jack se haya aventurado en el...

Page 9: ...ntación Retire siempre las pilas gastadas del producto Retire las pilas si no va a utilizar el producto durante un largo período de tiempo Guardar a temperatura ambiente Para limpiar el aparato pase cuidadosamente un trapo seco sobre la superficie Guarda estas instrucciones para futuras consultas La technologie est omniprésente dans notre vie d aujourd hui Les jeux vidéo Les smartphones Les tablet...

Page 10: ...e ALÉATOIRE Avance ou recule Pousse un petit cri bien audible CHIRP CHIRP CHIRP et ses yeux s allument DéMARER Appuyez pour exécuter ou réaliser votre séquence programmée pouvant comprendre jusqu à 40 étapes RéINITIALISER Pour effacer toutes les étapes programmées appuie sur ce bouton et maintiens le enfoncé jusqu à ce que tu entendes un bip de confirmation Remarque importante si la souris commenc...

Page 11: ...du codage considérez le Kit d activités de codage avec souris robot LER 2831 Ce kit de luxe comprend une souris robot programmable Colby un plateau de labyrinthe entièrement personnalisable avec des murs et des tunnels et des cartes d activité pour 20 labyrinthes prédéfinis Jack est le compagnon idéal de ce kit complet Tu pourras faire une course entre Jack et Colby pour attraper le fromage ou tra...

Page 12: ...selung die Umwandlung von Daten in ein Format das der Computer versteht Man sagt im Grunde dem Computer was er machen soll Auch alltägliche Vorgänge über die man gar nicht mehr nachdenkt laufen verschlüsselt ab beispielsweise die Programmierung einer Mikrowelle um die Reste von gestern aufzuwärmen oder die Eingabe einer bestimmten Zahlenfolge in den Taschenrechner Moderne Verschlüsselung ist nicht...

Page 13: ...us um 90 Grad nach links AkTION Bei jedem AKTION Schritt führt die Maus eine von vier ZUFÄLLIGEN Aktionen aus Vorwärts und Rückwärtsbewegung Ein lautes QUIIIETSCH PIEP PIEP PIEP mit aufleuchtenden Augen LOS Drücken um Ihre programmierte Abfolge auszuführen oder umzusetzen bis zu 40 Schritte nacheinander LöSCHEN Zum Löschen aller programmierten Schritte Drücken und halten bis ein Bestätigungssignal...

Page 14: ...wie viele Programmierschritte zum Erreichen des Labyrinthausgangs erforderlich sind War Ihre Prognose richtig Wie viele Zentimeter hat Jack insgesamt zurückgelegt zur Erinnerung Jede Bewegung entspricht 12 5 cm Verwenden Sie ein Lineal oder Maßband um die Gesamtlänge des Labyrinths zu messen So geht es immer weiter bauen schätzen messen und lernen Und noch mehr Spielvergnügen Die Robotermaus ist g...

Page 15: ...richtigen Polarität ein Positive und negative Pole müssen gemäß den Angaben im Batteriefach in den richtigen Richtungen eingelegt werden Laden Sie keine Batterien wieder auf die nicht über diese Eigenschaft verfügen Laden Sie wiederaufladbare Batterien nur unter Beaufsichtigung durch Erwachsene wieder auf Entfernen Sie wiederaufladbare Batterien aus dem Spielzeug bevor Sie diese aufladen Verwenden...

Page 16: ...M2841 GUD Hecho en China Conservar estos datos Fabriqué en Chine Informations à conserver Hergestellt in China Bitte bewahren Sie unsere Adresse für spätere Nachfragen auf This device complies with Part 15 of the FCC rules Operation is subject to the following two conditions 1 this device may not cause harmful interference and 2 this device must accept any interference received includ ing interfer...

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