background image

     Beispiel:

     Mögliche Zahlenkombinationen zum „Ausscheiden“ (Drücken) der Zahl 

8

:

      

8          1 & 7          2 & 6          3 & 5          1 & 3 & 4          1 & 2 & 5 

Spieler gegen SAddition

Bei diesem Spiel ist Geschwindigkeit gefragt! Beide Spieler wechseln sich nicht 

ab, sondern spielen gegeneinander mit dem gleichen Wurf.

 1. Jeder Spieler kann den Knopf drücken und darf dann anfangen.

 2. Wenn die Würfel gefallen sind, müssen Sie die Augenpaare 

   zusammenzählen und eine passende Zahlenkombination eingeben.

   • 

Sollten beide Spieler versuchen die gleiche Zahlenkombination einzugeben, 

     dann ist nur die erste Eingabe gültig. Sollte Ihre Eingabe nicht angenommen 

     werden, dann können Sie versuchen eine völlig andere Zahlenkombination 

     einzugeben, um eine Entsprechung zu erzielen bevor der 5-sekündige 

     Countdown abgelaufen ist. Sollte keine andere Kombination möglich sein, 

     dann scheiden Sie aus und die Runde ist vorbei.

     Beispiel:

   • 

Sollte Spieler 1 bei diesem Beispielwurf zuerst die Zahlen 4 & 2 eingeben, dann 

     muss Spieler 2 eine der anderen möglichen Zahlenkombinationen (6 oder 

     1 & 5 oder 1 & 2 & 3) eingeben, damit das Spiel fortgesetzt werden kann.

 3. Jetzt wird solange weiter gewürfelt bis eine Runde endet, wenn:

   • 

es einem der Spieler nicht gelingt, eine Entsprechung für die Augenpaare auf 

     dem Würfel zu finden oder keine Kombinationen mehr zur Verfügung stehen

   • 

es beiden Spielern nicht gelingt, eine Entsprechung für die Augenpaare auf 

     dem Würfel zu finden oder keine Kombinationen mehr zur Verfügung stehen 

     (unentschieden)

   • einer der Spieler einen KNOCKOUT erzielt, indem er alle Zahlen in einer 

     Runde verwendet (der Computer nimmt nur den ersten Spieler an, dem 

     es gelingt, alle Zahlen zu verwenden)

Bewertung

Der Spieler, der nicht aus einer Runde ausscheidet, bekommt 1 Punkt.

Sollten beide Spieler ausscheiden, dann ist die Runde unentschieden und es 

werden keine Punkte vergeben.

Der Gewinner des Spiels wird auf der Grundlage „Bester Punktestand aus drei 

Runden“ ermittelt.

Ein Spieler, der die ersten beiden Runden gewinnt, gewinnt automatisch die 

Auszeichnung „Bester Punktestand aus drei Runden“ und es wird keine dritte 

Runde mehr gespielt.

Sollte das Spiel nach drei Runden unentschieden sein, dann wird es solange 

fortgesetzt bis eine Entscheidung erzielt wurde.

Ein Spieler, der in einer beliebigen Runde einen KNOCKOUT erzielt, gewinnt das 

Spiel automatisch.

Spieler gegen Spieler -Subtraktion

Halten Sie sich an die gleichen Grundregeln für Spieler gegen Spieler 

+Addition mit Ausnahme des Modus für Subtraktion:

   Beide Spieler zählen die Augen auf dem Würfel zusammen und ziehen den Wert 

   der Augen auf dem Würfel von 

12

 ab und erhalten somit die passende Zahl.

     Beispiel:

     Mögliche Zahlenkombinationen zum „Ausscheiden“ (Drücken) der Zahl 

4

:

      

4          1 & 3 

Der Gewinner des Spiels wird auf der gleichen Grundlage „Bester Punktestand 

aus drei Runden“ ermittelt wie bei Spieler gegen SAddition.

Anmerkungen

• Sie können ein Spiel unterbrechen, indem Sie den Knopf  SELECT  drücken 

  und einige Sekunden lang gedrückt halten. Ein Menü erscheint auf dem 

  Bildschirm. Sie können jetzt wählen, ob Sie das derzeitige Spiel weiterführen 

  oder beenden möchten.

• Wenn Sie einen der beiden Enter-Knöpfe der Spieler drücken, können Sie 

  verschiedene Bildschirme (wie beispielsweise die Einführung in das Spiel 

  oder die Anzeige der höchsten Punktezahlen) überspringen und schneller 

  mit dem eigentlichen Spiel beginnen.

Fehlerbehebung

Wenn Ihre Spielkonsole nicht einwandfrei funktioniert oder deren Ton schlecht 

ist, dann schalten Sie sie aus und ersetzen Sie die Batterien durch neue. Auf der 

Unterseite der Spielkonsole befindet sich ein Reset-Knopf. Verwenden Sie die 

Spitze eines Kugelschreibers oder einer Büroklammer, um den Reset-Knopf leicht 

einzudrücken, während die Spielkonsole eingeschaltet ist. Dieser Knopf setzt die 

Programmierung auf deren ursprünglichen Zustand zurück.

Um die Batterie zu schonen, ist diese Spielkonsole mit einer Automatik 

ausgestattet, die das Gerät abschaltet, wenn es 5 Minuten lang nicht verwendet 

wurde. Schalten Sie den Drehschalter aus und wieder ein – somit ist die 

Spielkonsole nach einem automatischen Ausschalten wieder einsatzbereit.

Einsetzen oder Ersetzen der Batterien

WARNUNG! Bitte befolgen Sie diese Anweisungen sorgfältig, um ein Auslaufen 

von Batterien zu verhindern. Wenn Sie diese Anweisungen nicht befolgen, kann 

dies dazu führen, dass Säure von Batterien ausläuft, die wiederum zu 

Verbrennungen, Verletzungen und Beschädigung von Eigentum führen kann.

Es werden 3 AA-Batterien und ein Schraubenzieher von Phillips benötigt (nicht 

im Lieferumfang enthalten)

 • 

Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden.

 • 

Für Zahlen-Knockout™ werden drei AA-Batterien benötigt (nicht im 

   Lieferumfang enthalten).

 • Das Batteriefach befindet sich auf der Unterseite der Spielkonsole.

 • Zum Einsetzen der Batterien müssen Sie zuerst die Schrauben mit einem 

   Schraubenzieher von Phillips lösen und den Deckel des Batteriefachs 

   entfernen. Setzen Sie die Batterien laut den Angaben in das Fach ein. Setzen 

   Sie den Deckel wieder auf und schrauben Sie ihn fest.

Hinweise zur Batteriepflege und Wartung

Warnung: Halten Sie Batterien von Feuer fern. Batterien können 

explodieren oder auslaufen.

 • Verwenden Sie nur 3 AA-Batterien.

 • Gehen Sie sicher, dass Sie die Batterien richtig einlegen (Beaufsichtigung 

   durch einen Erwachsenen) und befolgen Sie immer die Anweisungen des 

   Spielzeug- und Batterieherstellers.

 • Mischen Sie keine alkalischen, standardmäßigen (Kohle-Zink) oder 

   wiederaufladbaren (Nickel-Cadmium) Batterien.

 • Mischen Sie keine neuen und gebrauchten Batterien.

 • Legen Sie die Batterien mit der richtigen Polarität ein. Positive (+) und 

   negative (-) Pole müssen gemäß den Angaben im Batteriefach in den 

   richtigen Richtungen eingelegt werden.

 • 

Laden Sie keine Batterien wieder auf, die nicht über diese Eigenschaft verfügen.

 • Laden Sie wiederaufladbare Batterien nur unter Beaufsichtigung durch 

   Erwachsene wieder auf.

 • Entfernen Sie wiederaufladbare Batterien aus dem Spielzeug, bevor Sie 

   diese aufladen.

 • Verwenden Sie nur Batterien des gleichen oder eines vergleichbaren Typs.

 • Schalten Sie die Anschlusspunkte nicht aus.

 • Entfernen Sie immer schwache oder leere Batterien aus dem Produkt.

 • 

Entfernen Sie die Batterien, wenn das Produkt längere Zeit nicht verwendet wird.

 • Bewahren Sie das Produkt bei Zimmertemperatur auf.

 • Zur Reinigung der Konsole können Sie die Oberfläche mit einem trockenen 

   Lappen abwischen.

 • Bitte bewahren Sie diese Anweisungen auf, damit Sie später die Möglichkeit 

   haben, darauf zurückzugreifen.

Ein AC-Adapter kann käuflich zur Verwendung bei diesem Produkt 

erworben werden:  

LER 6989 – AC-Stromadapter

Wichtige Informationen:

 • Dieses Spielzeug ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

 • Verwenden Sie die Spielkonsole nur mit dem empfohlenen Transformator.

 • Bei dem empfohlenen Transformator handelt es sich nicht um ein Spielzeug.

 • Trennen Sie das Spielzeug vom Transformator, bevor Sie das Spielzeug mit 

   Flüssigkeit reinigen.

 • Überprüfen Sie den Transformator regelmäßig auf Schäden an der 

   Anschlussschnur, dem Stecker, dem Gehäuse und anderen Teilen. Sollten Sie 

   Schäden feststellen, dann darf das Spielzeug solange nicht mit dem 

   Transformator verwendet werden bis der Schaden von einer befugten 

   Person behoben wurde oder der Transformator ersetzt wurde.

 

Asegúrese de haber insertado 3 pilas AA correctamente en el juego. (Consulte 

la INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS de la parte posterior de esta guía para las 

instrucciones completas y el cuidado de las pilas). 

Enciende el juego con la rueda de On/Off (Energía) ubicada en el lateral del 

juego. Esa rueda también controla el volumen del juego. 

Selección de juego

Utiliza la pantalla de Jugador 1. 

Pulsa los    botones de flecha para mover el cursor de selección     .

Pulsa el botón  SELECT  para realizar una selección.

 1. Selección de juego:

   

El Evento Principal (The Main Event)

 = 1 ó 2 jugadores compiten por el 

   resultado más bajo en Sumas o Restas 

   

Cara a cara (Head to Head)

 = 2 jugadores compiten a la vez en sumas 

   o restas

   

Máxima puntuación (Top Scores)

 = Permite consultar las puntuaciones 

   más bajas del Main Event 

 2. A continuación, selecciona Suma (Addition) o Resta (Subtraction).

 3. Selecciona 1 o 2 jugadores (para Head to Head hacen falta 2 jugadores). 

El Evento pri Suma 

(The Main Event +Addition)

 

Cómo jugar al K.O. numérico (Number Knockout)

Cada partida consiste en tres rondas de juego. En cada ronda, tira el dado y suma. 

Marca la suma total de los dados mediante cualquier combinación de los botones 

numéricos. Sigue tirando, sumando y marcando hasta que ya no queden 

combinaciones. ¡Intenta conseguir un K.O. utilizando todos los números! El juego 

comienza con todos los botones numéricos encendidos. Empieza el jugador 1.

 1. Cuando te toque, tira y suma los dos dados. 

 2. Pulsa un botón numérico o cualquier combinación de botones numéricos para 

   marcar el resultado de la suma de los dados que acabas de tirar. Esos números 

   quedarán K.O. y no se podrán volver a utilizar en lo que queda de ronda. 

     Ejemplo:

2 + 2 = 4

12 – 4 = 

8

4 + 2 = 

6

5 + 3 = 8

12 – 8 = 

4

     Beispiel:

     Mögliche Zahlenkombinationen zum „Ausscheiden“ (Drücken) der Zahl 

8

:

      

8          1 & 7          2 & 6          3 & 5          1 & 3 & 4          1 & 2 & 5 

Spieler gegen SAddition

Bei diesem Spiel ist Geschwindigkeit gefragt! Beide Spieler wechseln sich nicht 

ab, sondern spielen gegeneinander mit dem gleichen Wurf.

 1. Jeder Spieler kann den Knopf drücken und darf dann anfangen.

 2. Wenn die Würfel gefallen sind, müssen Sie die Augenpaare 

   zusammenzählen und eine passende Zahlenkombination eingeben.

   • 

Sollten beide Spieler versuchen die gleiche Zahlenkombination einzugeben, 

     dann ist nur die erste Eingabe gültig. Sollte Ihre Eingabe nicht angenommen 

     werden, dann können Sie versuchen eine völlig andere Zahlenkombination 

     einzugeben, um eine Entsprechung zu erzielen bevor der 5-sekündige 

     Countdown abgelaufen ist. Sollte keine andere Kombination möglich sein, 

     dann scheiden Sie aus und die Runde ist vorbei.

     Beispiel:

   • 

Sollte Spieler 1 bei diesem Beispielwurf zuerst die Zahlen 4 & 2 eingeben, dann 

     muss Spieler 2 eine der anderen möglichen Zahlenkombinationen (6 oder 

     1 & 5 oder 1 & 2 & 3) eingeben, damit das Spiel fortgesetzt werden kann.

 3. Jetzt wird solange weiter gewürfelt bis eine Runde endet, wenn:

   • 

es einem der Spieler nicht gelingt, eine Entsprechung für die Augenpaare auf 

     dem Würfel zu finden oder keine Kombinationen mehr zur Verfügung stehen

   • 

es beiden Spielern nicht gelingt, eine Entsprechung für die Augenpaare auf 

     dem Würfel zu finden oder keine Kombinationen mehr zur Verfügung stehen 

     (unentschieden)

   • einer der Spieler einen KNOCKOUT erzielt, indem er alle Zahlen in einer 

     Runde verwendet (der Computer nimmt nur den ersten Spieler an, dem 

     es gelingt, alle Zahlen zu verwenden)

Bewertung

Der Spieler, der nicht aus einer Runde ausscheidet, bekommt 1 Punkt.

Sollten beide Spieler ausscheiden, dann ist die Runde unentschieden und es 

werden keine Punkte vergeben.

Der Gewinner des Spiels wird auf der Grundlage „Bester Punktestand aus drei 

Runden“ ermittelt.

Ein Spieler, der die ersten beiden Runden gewinnt, gewinnt automatisch die 

Auszeichnung „Bester Punktestand aus drei Runden“ und es wird keine dritte 

Runde mehr gespielt.

Sollte das Spiel nach drei Runden unentschieden sein, dann wird es solange 

fortgesetzt bis eine Entscheidung erzielt wurde.

Ein Spieler, der in einer beliebigen Runde einen KNOCKOUT erzielt, gewinnt das 

Spiel automatisch.

Spieler gegen Spieler -Subtraktion

Halten Sie sich an die gleichen Grundregeln für Spieler gegen Spieler 

+Addition mit Ausnahme des Modus für Subtraktion:

   Beide Spieler zählen die Augen auf dem Würfel zusammen und ziehen den Wert 

   der Augen auf dem Würfel von 

12

 ab und erhalten somit die passende Zahl.

     Beispiel:

     Mögliche Zahlenkombinationen zum „Ausscheiden“ (Drücken) der Zahl 

4

:

      

4          1 & 3 

Der Gewinner des Spiels wird auf der gleichen Grundlage „Bester Punktestand 

aus drei Runden“ ermittelt wie bei Spieler gegen SAddition.

Anmerkungen

• Sie können ein Spiel unterbrechen, indem Sie den Knopf  SELECT  drücken 

  und einige Sekunden lang gedrückt halten. Ein Menü erscheint auf dem 

  Bildschirm. Sie können jetzt wählen, ob Sie das derzeitige Spiel weiterführen 

  oder beenden möchten.

• Wenn Sie einen der beiden Enter-Knöpfe der Spieler drücken, können Sie 

  verschiedene Bildschirme (wie beispielsweise die Einführung in das Spiel 

  oder die Anzeige der höchsten Punktezahlen) überspringen und schneller 

  mit dem eigentlichen Spiel beginnen.

Fehlerbehebung

Wenn Ihre Spielkonsole nicht einwandfrei funktioniert oder deren Ton schlecht 

ist, dann schalten Sie sie aus und ersetzen Sie die Batterien durch neue. Auf der 

Unterseite der Spielkonsole befindet sich ein Reset-Knopf. Verwenden Sie die 

Spitze eines Kugelschreibers oder einer Büroklammer, um den Reset-Knopf leicht 

einzudrücken, während die Spielkonsole eingeschaltet ist. Dieser Knopf setzt die 

Programmierung auf deren ursprünglichen Zustand zurück.

Um die Batterie zu schonen, ist diese Spielkonsole mit einer Automatik 

ausgestattet, die das Gerät abschaltet, wenn es 5 Minuten lang nicht verwendet 

wurde. Schalten Sie den Drehschalter aus und wieder ein – somit ist die 

Spielkonsole nach einem automatischen Ausschalten wieder einsatzbereit.

Einsetzen oder Ersetzen der Batterien

WARNUNG! Bitte befolgen Sie diese Anweisungen sorgfältig, um ein Auslaufen 

von Batterien zu verhindern. Wenn Sie diese Anweisungen nicht befolgen, kann 

dies dazu führen, dass Säure von Batterien ausläuft, die wiederum zu 

Verbrennungen, Verletzungen und Beschädigung von Eigentum führen kann.

Es werden 3 AA-Batterien und ein Schraubenzieher von Phillips benötigt (nicht 

im Lieferumfang enthalten)

 • 

Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden.

 • 

Für Zahlen-Knockout™ werden drei AA-Batterien benötigt (nicht im 

   Lieferumfang enthalten).

 • Das Batteriefach befindet sich auf der Unterseite der Spielkonsole.

 • Zum Einsetzen der Batterien müssen Sie zuerst die Schrauben mit einem 

   Schraubenzieher von Phillips lösen und den Deckel des Batteriefachs 

   entfernen. Setzen Sie die Batterien laut den Angaben in das Fach ein. Setzen 

   Sie den Deckel wieder auf und schrauben Sie ihn fest.

Hinweise zur Batteriepflege und Wartung

Warnung: Halten Sie Batterien von Feuer fern. Batterien können 

explodieren oder auslaufen.

 • Verwenden Sie nur 3 AA-Batterien.

 • Gehen Sie sicher, dass Sie die Batterien richtig einlegen (Beaufsichtigung 

   durch einen Erwachsenen) und befolgen Sie immer die Anweisungen des 

   Spielzeug- und Batterieherstellers.

 • Mischen Sie keine alkalischen, standardmäßigen (Kohle-Zink) oder 

   wiederaufladbaren (Nickel-Cadmium) Batterien.

 • Mischen Sie keine neuen und gebrauchten Batterien.

 • Legen Sie die Batterien mit der richtigen Polarität ein. Positive (+) und 

   negative (-) Pole müssen gemäß den Angaben im Batteriefach in den 

   richtigen Richtungen eingelegt werden.

 • 

Laden Sie keine Batterien wieder auf, die nicht über diese Eigenschaft verfügen.

 • Laden Sie wiederaufladbare Batterien nur unter Beaufsichtigung durch 

   Erwachsene wieder auf.

 • Entfernen Sie wiederaufladbare Batterien aus dem Spielzeug, bevor Sie 

   diese aufladen.

 • Verwenden Sie nur Batterien des gleichen oder eines vergleichbaren Typs.

 • Schalten Sie die Anschlusspunkte nicht aus.

 • Entfernen Sie immer schwache oder leere Batterien aus dem Produkt.

 • 

Entfernen Sie die Batterien, wenn das Produkt längere Zeit nicht verwendet wird.

 • Bewahren Sie das Produkt bei Zimmertemperatur auf.

 • Zur Reinigung der Konsole können Sie die Oberfläche mit einem trockenen 

   Lappen abwischen.

 • Bitte bewahren Sie diese Anweisungen auf, damit Sie später die Möglichkeit 

   haben, darauf zurückzugreifen.

Ein AC-Adapter kann käuflich zur Verwendung bei diesem Produkt 

erworben werden:  

LER 6989 – AC-Stromadapter

Wichtige Informationen:

 • Dieses Spielzeug ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

 • Verwenden Sie die Spielkonsole nur mit dem empfohlenen Transformator.

 • Bei dem empfohlenen Transformator handelt es sich nicht um ein Spielzeug.

 • Trennen Sie das Spielzeug vom Transformator, bevor Sie das Spielzeug mit 

   Flüssigkeit reinigen.

 • Überprüfen Sie den Transformator regelmäßig auf Schäden an der 

   Anschlussschnur, dem Stecker, dem Gehäuse und anderen Teilen. Sollten Sie 

   Schäden feststellen, dann darf das Spielzeug solange nicht mit dem 

   Transformator verwendet werden bis der Schaden von einer befugten 

   Person behoben wurde oder der Transformator ersetzt wurde.

 

Asegúrese de haber insertado 3 pilas AA correctamente en el juego. (Consulte 

la INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS de la parte posterior de esta guía para las 

instrucciones completas y el cuidado de las pilas). 

Enciende el juego con la rueda de On/Off (Energía) ubicada en el lateral del 

juego. Esa rueda también controla el volumen del juego. 

Selección de juego

Utiliza la pantalla de Jugador 1. 

Pulsa los    botones de flecha para mover el cursor de selección     .

Pulsa el botón  SELECT  para realizar una selección.

 1. Selección de juego:

   

El Evento Principal (The Main Event)

 = 1 ó 2 jugadores compiten por el 

   resultado más bajo en Sumas o Restas 

   

Cara a cara (Head to Head)

 = 2 jugadores compiten a la vez en sumas 

   o restas

   

Máxima puntuación (Top Scores)

 = Permite consultar las puntuaciones 

   más bajas del Main Event 

 2. A continuación, selecciona Suma (Addition) o Resta (Subtraction).

 3. Selecciona 1 o 2 jugadores (para Head to Head hacen falta 2 jugadores). 

El Evento pri Suma 

(The Main Event +Addition)

 

Cómo jugar al K.O. numérico (Number Knockout)

Cada partida consiste en tres rondas de juego. En cada ronda, tira el dado y suma. 

Marca la suma total de los dados mediante cualquier combinación de los botones 

numéricos. Sigue tirando, sumando y marcando hasta que ya no queden 

combinaciones. ¡Intenta conseguir un K.O. utilizando todos los números! El juego 

comienza con todos los botones numéricos encendidos. Empieza el jugador 1.

 1. Cuando te toque, tira y suma los dos dados. 

 2. Pulsa un botón numérico o cualquier combinación de botones numéricos para 

   marcar el resultado de la suma de los dados que acabas de tirar. Esos números 

   quedarán K.O. y no se podrán volver a utilizar en lo que queda de ronda. 

     Ejemplo:

ESP

4 + 2 = 

6

Summary of Contents for Number Knockout LER 6970

Page 1: ...lete instructions and battery care Turn the game on using the On Off Power dial located on the side of the game This dial also controls the volume of the game LER 6970 For 1 or 2 Players Player 2 Enter Player 1 Enter Power and Volume Control Player 1 Number Buttons Player 2 Number Buttons Player 2 Screen Player 1 Screen Roll Dice Roll Dice ...

Page 2: ...er s If the numbers match the dice value you will hear a positive tone If the numbers do not match the dice value you will hear a negative tone and see the incorrect number button s flash several times and turn back ON You will then hear a 5 second countdown to submit a new entry If you run out of time or the numbers you select still do not match the dice value this round is over for you 4 If you ...

Page 3: ...ew rolls of the dice until a rounds ends when One of the players fails to match the dice or has no combinations available Both of the players fail to match the dice or have no combinations available tie One of the players scores a KNOCKOUT by using all numbers in a round the computer will only accept the first player to use all numbers Scoring The player not eliminated from a round is awarded 1 po...

Page 4: ...t été utilisés La nouvelle sélection est incorrecte ou le délai de 5 secondes s est écoulé Si vous jouez à deux et qu un des deux joueurs est éliminé au cours d une manche il doit attendre que son adversaire ait terminé sa manche Il recommence à jouer à la manche suivante 6 Tous les boutons numérotés se rallument à la fin d une manche Calcul des points Le jeu additionne les boutons non utilisés al...

Page 5: ...nktestand bei Addition und Subtraktion Spieler gegen Spieler 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander bei Addition oder Subtraktion Höchste Punktezahlen Übersicht über alle niedrigsten Spielstände D Spieler gegen Spieler 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander bei Addition oder Subtraktion Höchste Punktezahlen Übersicht über alle niedrigsten Spielstände für das Hauptereignis 2 Als nächste...

Page 6: ...t im Lieferumfang enthalten Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden Für Zahlen Knockout werden drei AA Batterien benötigt nicht im 2 2 4 12 4 8 4 2 6 5 3 8 12 8 4 Es werden 3 AA Batterien und ein Schraubenzieher von Phillips benötigt nicht im Lieferumfang enthalten Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden Für Zahlen Knockout werden...

Page 7: ...El jugador que no queda eliminado en una ronda consigue 1 punto Si los dos jugadores quedan eliminados la ronda queda empatada y no se reparten puntos El ganador del juego viene determinado por un formato al mejor de tres rondas Si un jugador gana las primeras dos rondas gana automáticamente el mejor de tres y no hay tercera ronda Si los jugadores siguen empatados después de tres rondas el juego s...

Page 8: ...es not included The battery compartment is located on the bottom of the game To install batteries first undo the screws with a Phillips screwdriver and remove the battery compartment door Install batteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Warning Do not dispose of batteries in fire Batteries may explode or leak Use...

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