background image

     Posibles combinaciones numéricas que “noquear” (pulsar) para el 6:

      

6          1 & 5          2 & 4          1 & 2 & 3 

   • 

Pulsa un botón numérico una vez para seleccionar el número y apagar su luz.

   • Pulsa un botón numérico por segunda vez (antes de pulsar ENTER) para 

     deseleccionarlo y volver a encender su luz.

 3. Pulse ENTER (con el jugador 1 ó 2 marcados) para confirmar los números/s 

   seleccionado/s.

   • Si los números se ajustan al valor de los dados, se escuchará un tono positivo.

   • Si los números no se ajustan al valor de los dados, se escuchará un tono 

     negativo y los botones de número incorrectos parpadearán varias veces 

     antes de volver a encenderse. Entonces se oirá una cuenta atrás de 5 

     segundos para introducir y enviar una nueva respuesta. Si te quedas sin 

     tiempo o si los números seleccionados no se ajustan al valor de los dados, 

     la ronda se habrá acabado para ti. 

 4. Si estás jugando solo,         pulsa e intenta ajustarte al nuevo valor de los 

   dados mediante los números que queden iluminados. Si sois 2 jugadores, 

   será el turno del siguiente jugador.

 5. Ve pasando los turnos e introduciendo resultados hasta que la RONDA 

   acabe de una de las formas siguientes:

   • Los números restantes no se pueden utilizar para marcar el valor de los dados

   • Los números restantes quedarán K.O.

   • El segundo resultado es incorrecto o se acaba la cuenta atrás de 5 segundos

Si quedas eliminado en una ronda en una partida de 2 jugadores deberás esperar 

hasta que tu oponente complete la ronda. Podrás volver a jugar en la siguiente ronda.

 6. Todos los botones numéricos se vuelven a encender al final de cada ronda. 

Puntuación

El juego lleva la suma de los números no utilizados (encendidos) al final de cada 

ronda. La puntuación total es el resultado de la suma de cada una de las 3 

rondas del juego.

K.O. (Knockout)

Utiliza todos los números en una ronda y conseguirás un “¡K.O. (Knockout)!” 

¡Oirás el anuncio especial y recibirás 0 puntos (la menor puntuación posible) 

en esa ronda! 

Clasificación de jugadores

En una partida del Evento principal, las puntuaciones se clasifican como se 

explica a continuación:

    

+ Suma

  

- Resta

 

     51 o más puntos  

76 o más puntos  

= Amateur 

     26–50 puntos  

36–75 puntos  

= Aspirante (Contender) 

     25 o menos puntos  

35 o menos puntos  

= Campeón

Máximas puntuaciones

El ordenador guarda las máximas puntuaciones del Evento principal, tanto para 

las sumas como para las restas. Cuando consigas una de las máximas 

puntuaciones introduce tus iniciales con las flechas    para desplazarte y el botón 

SELECT  . Puedes introducir hasta tres caracteres. Las máximas puntuaciones 

quedan guardadas hasta que se quitan las pilas o se pulsa el botón de reseteo.

El Evento principal – Resta (The Main Event –Subtraction)

Sigue las mismas reglas básicas del Evento PriSuma, excepto que se 

juega en modo Resta:

   En primer lugar, tira los dados. Después, resta el valor de los dados a 

12

 

   para obtener el resultado.

     Ejemplo:

     Posibles combinaciones numéricas que “noquear” (pulsar) para el 

8

:

      

8          1 & 7          2 & 6          3 & 5          1 & 3 & 4          1 & 2 & 5 

Cara a cara +Suma (Head to Head +Addition)

¡La rapidez es la clave de este juego! En lugar de jugar por turnos, ambos 

jugadores compiten a la vez con la misma tirada de dados. 

 1. Cualquiera de los dos jugadores puede pulsar para comenzar. 

 2. Cuando los dados dejen de rodar, date prisa en sumarlos e introduce una 

   combinación numérica

   • Si ambos jugadores intentan introducir la misma combinación numérica, sólo 

     será válida la primera entrada. Si la máquina rechaza tu entrada, prueba con 

     una combinación numérica totalmente diferente para intentar introducir un 

     resultado antes de que acabe la cuenta atrás de 5 segundos. Si no hay 

     disponible otra entrada diferente, quedarás eliminado y la ronda acabará. 

     Ejemplo:  

   • Si el Jugador 1 introduce 4 y 2 primero en esta jugada de ejemplo, entonces 

     el Jugador 2 deberá introducir otras combinaciones posibles: 6 o 1 & 5 o 

     1 & 2 & 3) para seguir jugando.

 3. El juego continúa con nuevas tiradas hasta que una ronda acaba cuando: 

   • Uno de los jugadores no consigue el resultado o no tiene combinaciones 

     disponibles

   • Ninguno de los jugadores consigue el resultado o no tiene combinaciones 

     disponibles (empate)

   • Uno de los jugadores consigue un K.O. al utilizar todos los números de una 

     ronda (el ordenador solo acepta el resultado del primer jugador en utilizar 

     todos los números)

Puntuación 

El jugador que no queda eliminado en una ronda consigue 1 punto. 

Si los dos jugadores quedan eliminados, la ronda queda empatada y no se 

reparten puntos.

El ganador del juego viene determinado por un formato al “mejor de tres rondas”. 

Si un jugador gana las primeras dos rondas gana automáticamente el “mejor de 

tres” y no hay tercera ronda.

Si los jugadores siguen empatados después de tres rondas, el juego sigue con 

nuevas rondas hasta que se rompe el empate. 

Si un jugador consigue un K.O. en una ronda, gana automáticamente la partida.

Cara a cara –Resta 

(Head to Head -Subtraction) 

Sigue las mismas reglas básicas del Cara a cara +Suma, excepto que se juega en 

modo Resta: 

   Ambos jugadores tiran los dados. Después, los jugadores restan el valor de 

   los dados a 12 para obtener el resultado.

     Ejemplo:

     Posibles combinaciones numéricas que “noquear” (pulsar) para el 4:

      

4          1 & 3 

El ganador del juego viene determinado por el mismo formato al “mejor de tres 

rondas” del Cara a cara +suma.

Notas 

• Puedes pausar el juego dejando pulsado el botón  SELECT  varios segundos. 

  Aparecerá un menú en la pantalla que dejará escoger entre continuar o salir 

  del juego. 

• Puedes saltarte las pantallas del juego (como la de introducción o la de 

  máximas puntuaciones) para avanzar en el juego pulsando alguno de los 

  botones de Intro de jugador.

Solución de problemas

Si experimentas un rendimiento irregular o un sonido pobre, prueba a apagar 

la unidad y cambia las pilas por otras nuevas. En la parte inferior del aparato 

hay un botón de reinicio. Utilice la punta de un bolígrafo o un clip para 

presionar con suavidad el botón de reinicio con el aparato encendido. Este 

botón reiniciará el programa a su estado original.

Para ahorrar vida de las pilas, este juego viene equipado con un apagado 

automático después de 5 minutos de inactividad. Gira la rueda hasta la 

posición de apagado y luego otra vez a la posición de encendido para que el 

aparato vuelva a funcionar después del apagado automático.

Instalación o sustitución de las pilas 

ADVERTENCIA: Para evitar fugas en las pilas, siga cuidadosamente estas 

instrucciones. Si no lo hace, podrían producirse fugas del ácido de las pilas que 

podrían causar quemaduras, lesiones y daños materiales.

Necesita:

 3 pilas AA y un destornillador Phillips (no incluidos)

 • Debería ser un adulto el que instale o cambie las pilas.  

 • Number Knockout™ necesita tres pilas AA (no incluidas).  

 • El compartimento de las pilas está ubicado en la parte inferior del aparato.

 • Para instalar las pilas, primero quite los tornillos con un destornillador Phillips 

   y quite la puerta del compartimento. Instale las pilas como se indica dentro 

   del compartimento. Vuelva a colocar la tapa del compartimento de las pilas y 

   apriétela con los tornillos.

Consejos de mantenimiento y cuidado de las pilas

Advertencia: No arroje las pilas al fuego. Las pilas pueden explotar o 

presentar fugas.

 • Utilice sólo 3 pilas AA.

 • Asegúrese de colocar las pilas correctamente (con la supervisión de un adulto) 

   y siga siempre las instrucciones del fabricante de las pilas y del juguete. 

 • No utilice conjuntamente pilas recargables (níquel-cadmio), normales 

   (carbono-cinc) y alcalinas.

 • No utilice conjuntamente pilas nuevas y usadas.

 • Coloque las pilas respetando su polaridad. Los polos positivo (+) y negativo 

   (-) deben colocarse en la dirección correcta, como se indica dentro del 

   compartimento de las pilas.

 • No recargue pilas no recargables. 

 • Cargue sólo pilas recargables bajo la supervisión de un adulto.

 • Retire las pilas recargables del juguete antes de cargarlas. 

 • Utilice solo pilas del mismo tipo o de tipos equivalentes. 

 • No provoque cortocircuitos a las terminales de alimentación. 

 • Retire siempre las pilas gastadas del producto. 

 • Retire las pilas si no va a utilizar el producto durante un largo período de tiempo. 

 • Guardar a temperatura ambiente.

 • Para limpiar el aparato, pase cuidadosamente un trapo seco sobre la superficie.

 • Conserve estas instrucciones para futuras consultas. 

Hay disponible un adaptador AC a la venta para este producto:

Adaptador de corriente AC - LER 6989

Información importante:

 • El juguete no está recomendado para niños menores de 3 años.

 • Debe utilizar el juguete únicamente con el transformador recomendado.

 • El transformador recomendado no es un juguete

 • Desconecte el juguete del transformador antes de limpiarlo con algún líquido.

 • Examine el transformador con regularidad en busca de daños en los cables, el 

   enchufe, la cubierta y otras partes. En caso de que esté dañado, el juguete no 

   deberá utilizarse con el transformador hasta que personal autorizado haya 

   reparado ese daño o se haya sustituido el transformador. 

2 + 2 = 

4

12 – 4

 = 

8

4 + 2 = 

6

     Posibles combinaciones numéricas que “noquear” (pulsar) para el 6:

      

6          1 & 5          2 & 4          1 & 2 & 3 

   • 

Pulsa un botón numérico una vez para seleccionar el número y apagar su luz.

   • Pulsa un botón numérico por segunda vez (antes de pulsar ENTER) para 

     deseleccionarlo y volver a encender su luz.

 3. Pulse ENTER (con el jugador 1 ó 2 marcados) para confirmar los números/s 

   seleccionado/s.

   • Si los números se ajustan al valor de los dados, se escuchará un tono positivo.

   • Si los números no se ajustan al valor de los dados, se escuchará un tono 

     negativo y los botones de número incorrectos parpadearán varias veces 

     antes de volver a encenderse. Entonces se oirá una cuenta atrás de 5 

     segundos para introducir y enviar una nueva respuesta. Si te quedas sin 

     tiempo o si los números seleccionados no se ajustan al valor de los dados, 

     la ronda se habrá acabado para ti. 

 4. Si estás jugando solo,         pulsa e intenta ajustarte al nuevo valor de los 

   dados mediante los números que queden iluminados. Si sois 2 jugadores, 

   será el turno del siguiente jugador.

 5. Ve pasando los turnos e introduciendo resultados hasta que la RONDA 

   acabe de una de las formas siguientes:

   • Los números restantes no se pueden utilizar para marcar el valor de los dados

   • Los números restantes quedarán K.O.

   • El segundo resultado es incorrecto o se acaba la cuenta atrás de 5 segundos

Si quedas eliminado en una ronda en una partida de 2 jugadores deberás esperar 

hasta que tu oponente complete la ronda. Podrás volver a jugar en la siguiente ronda.

 6. Todos los botones numéricos se vuelven a encender al final de cada ronda. 

Puntuación

El juego lleva la suma de los números no utilizados (encendidos) al final de cada 

ronda. La puntuación total es el resultado de la suma de cada una de las 3 

rondas del juego.

K.O. (Knockout)

Utiliza todos los números en una ronda y conseguirás un “¡K.O. (Knockout)!” 

¡Oirás el anuncio especial y recibirás 0 puntos (la menor puntuación posible) 

en esa ronda! 

Clasificación de jugadores

En una partida del Evento principal, las puntuaciones se clasifican como se 

explica a continuación:

    

+ Suma

  

- Resta

 

     51 o más puntos  

76 o más puntos  

= Amateur 

     26–50 puntos  

36–75 puntos  

= Aspirante (Contender) 

     25 o menos puntos  

35 o menos puntos  

= Campeón

Máximas puntuaciones

El ordenador guarda las máximas puntuaciones del Evento principal, tanto para 

las sumas como para las restas. Cuando consigas una de las máximas 

puntuaciones introduce tus iniciales con las flechas    para desplazarte y el botón 

SELECT  . Puedes introducir hasta tres caracteres. Las máximas puntuaciones 

quedan guardadas hasta que se quitan las pilas o se pulsa el botón de reseteo.

El Evento principal – Resta (The Main Event –Subtraction)

Sigue las mismas reglas básicas del Evento PriSuma, excepto que se 

juega en modo Resta:

   En primer lugar, tira los dados. Después, resta el valor de los dados a 

12

 

   para obtener el resultado.

     Ejemplo:

     Posibles combinaciones numéricas que “noquear” (pulsar) para el 

8

:

      

8          1 & 7          2 & 6          3 & 5          1 & 3 & 4          1 & 2 & 5 

Cara a cara +Suma (Head to Head +Addition)

¡La rapidez es la clave de este juego! En lugar de jugar por turnos, ambos 

jugadores compiten a la vez con la misma tirada de dados. 

 1. Cualquiera de los dos jugadores puede pulsar para comenzar. 

 2. Cuando los dados dejen de rodar, date prisa en sumarlos e introduce una 

   combinación numérica

   • Si ambos jugadores intentan introducir la misma combinación numérica, sólo 

     será válida la primera entrada. Si la máquina rechaza tu entrada, prueba con 

     una combinación numérica totalmente diferente para intentar introducir un 

     resultado antes de que acabe la cuenta atrás de 5 segundos. Si no hay 

     disponible otra entrada diferente, quedarás eliminado y la ronda acabará. 

     Ejemplo:  

   • Si el Jugador 1 introduce 4 y 2 primero en esta jugada de ejemplo, entonces 

     el Jugador 2 deberá introducir otras combinaciones posibles: 6 o 1 & 5 o 

     1 & 2 & 3) para seguir jugando.

 3. El juego continúa con nuevas tiradas hasta que una ronda acaba cuando: 

   • Uno de los jugadores no consigue el resultado o no tiene combinaciones 

     disponibles

   • Ninguno de los jugadores consigue el resultado o no tiene combinaciones 

     disponibles (empate)

   • Uno de los jugadores consigue un K.O. al utilizar todos los números de una 

     ronda (el ordenador solo acepta el resultado del primer jugador en utilizar 

     todos los números)

Puntuación 

El jugador que no queda eliminado en una ronda consigue 1 punto. 

Si los dos jugadores quedan eliminados, la ronda queda empatada y no se 

reparten puntos.

El ganador del juego viene determinado por un formato al “mejor de tres rondas”. 

Si un jugador gana las primeras dos rondas gana automáticamente el “mejor de 

tres” y no hay tercera ronda.

Si los jugadores siguen empatados después de tres rondas, el juego sigue con 

nuevas rondas hasta que se rompe el empate. 

Si un jugador consigue un K.O. en una ronda, gana automáticamente la partida.

Cara a cara –Resta 

(Head to Head -Subtraction) 

Sigue las mismas reglas básicas del Cara a cara +Suma, excepto que se juega en 

modo Resta: 

   Ambos jugadores tiran los dados. Después, los jugadores restan el valor de 

   los dados a 12 para obtener el resultado.

     Ejemplo:

     Posibles combinaciones numéricas que “noquear” (pulsar) para el 4:

      

4          1 & 3 

El ganador del juego viene determinado por el mismo formato al “mejor de tres 

rondas” del Cara a cara +suma.

Notas 

• Puedes pausar el juego dejando pulsado el botón  SELECT  varios segundos. 

  Aparecerá un menú en la pantalla que dejará escoger entre continuar o salir 

  del juego. 

• Puedes saltarte las pantallas del juego (como la de introducción o la de 

  máximas puntuaciones) para avanzar en el juego pulsando alguno de los 

  botones de Intro de jugador.

Solución de problemas

Si experimentas un rendimiento irregular o un sonido pobre, prueba a apagar 

la unidad y cambia las pilas por otras nuevas. En la parte inferior del aparato 

hay un botón de reinicio. Utilice la punta de un bolígrafo o un clip para 

presionar con suavidad el botón de reinicio con el aparato encendido. Este 

botón reiniciará el programa a su estado original.

Para ahorrar vida de las pilas, este juego viene equipado con un apagado 

automático después de 5 minutos de inactividad. Gira la rueda hasta la 

posición de apagado y luego otra vez a la posición de encendido para que el 

aparato vuelva a funcionar después del apagado automático.

Instalación o sustitución de las pilas 

ADVERTENCIA: Para evitar fugas en las pilas, siga cuidadosamente estas 

instrucciones. Si no lo hace, podrían producirse fugas del ácido de las pilas que 

podrían causar quemaduras, lesiones y daños materiales.

Necesita:

 3 pilas AA y un destornillador Phillips (no incluidos)

 • Debería ser un adulto el que instale o cambie las pilas.  

 • Number Knockout™ necesita tres pilas AA (no incluidas).  

 • El compartimento de las pilas está ubicado en la parte inferior del aparato.

 • Para instalar las pilas, primero quite los tornillos con un destornillador Phillips 

   y quite la puerta del compartimento. Instale las pilas como se indica dentro 

   del compartimento. Vuelva a colocar la tapa del compartimento de las pilas y 

   apriétela con los tornillos.

Consejos de mantenimiento y cuidado de las pilas

Advertencia: No arroje las pilas al fuego. Las pilas pueden explotar o 

presentar fugas.

 • Utilice sólo 3 pilas AA.

 • Asegúrese de colocar las pilas correctamente (con la supervisión de un adulto) 

   y siga siempre las instrucciones del fabricante de las pilas y del juguete. 

 • No utilice conjuntamente pilas recargables (níquel-cadmio), normales 

   (carbono-cinc) y alcalinas.

 • No utilice conjuntamente pilas nuevas y usadas.

 • Coloque las pilas respetando su polaridad. Los polos positivo (+) y negativo 

   (-) deben colocarse en la dirección correcta, como se indica dentro del 

   compartimento de las pilas.

 • No recargue pilas no recargables. 

 • Cargue sólo pilas recargables bajo la supervisión de un adulto.

 • Retire las pilas recargables del juguete antes de cargarlas. 

 • Utilice solo pilas del mismo tipo o de tipos equivalentes. 

 • No provoque cortocircuitos a las terminales de alimentación. 

 • Retire siempre las pilas gastadas del producto. 

 • Retire las pilas si no va a utilizar el producto durante un largo período de tiempo. 

 • Guardar a temperatura ambiente.

 • Para limpiar el aparato, pase cuidadosamente un trapo seco sobre la superficie.

 • Conserve estas instrucciones para futuras consultas. 

Hay disponible un adaptador AC a la venta para este producto:

Adaptador de corriente AC - LER 6989

Información importante:

 • El juguete no está recomendado para niños menores de 3 años.

 • Debe utilizar el juguete únicamente con el transformador recomendado.

 • El transformador recomendado no es un juguete

 • Desconecte el juguete del transformador antes de limpiarlo con algún líquido.

 • Examine el transformador con regularidad en busca de daños en los cables, el 

   enchufe, la cubierta y otras partes. En caso de que esté dañado, el juguete no 

   deberá utilizarse con el transformador hasta que personal autorizado haya 

   reparado ese daño o se haya sustituido el transformador. 

5 + 3 = 

8

12 – 8

 = 

4

Summary of Contents for Number Knockout LER 6970

Page 1: ...lete instructions and battery care Turn the game on using the On Off Power dial located on the side of the game This dial also controls the volume of the game LER 6970 For 1 or 2 Players Player 2 Enter Player 1 Enter Power and Volume Control Player 1 Number Buttons Player 2 Number Buttons Player 2 Screen Player 1 Screen Roll Dice Roll Dice ...

Page 2: ...er s If the numbers match the dice value you will hear a positive tone If the numbers do not match the dice value you will hear a negative tone and see the incorrect number button s flash several times and turn back ON You will then hear a 5 second countdown to submit a new entry If you run out of time or the numbers you select still do not match the dice value this round is over for you 4 If you ...

Page 3: ...ew rolls of the dice until a rounds ends when One of the players fails to match the dice or has no combinations available Both of the players fail to match the dice or have no combinations available tie One of the players scores a KNOCKOUT by using all numbers in a round the computer will only accept the first player to use all numbers Scoring The player not eliminated from a round is awarded 1 po...

Page 4: ...t été utilisés La nouvelle sélection est incorrecte ou le délai de 5 secondes s est écoulé Si vous jouez à deux et qu un des deux joueurs est éliminé au cours d une manche il doit attendre que son adversaire ait terminé sa manche Il recommence à jouer à la manche suivante 6 Tous les boutons numérotés se rallument à la fin d une manche Calcul des points Le jeu additionne les boutons non utilisés al...

Page 5: ...nktestand bei Addition und Subtraktion Spieler gegen Spieler 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander bei Addition oder Subtraktion Höchste Punktezahlen Übersicht über alle niedrigsten Spielstände D Spieler gegen Spieler 2 Spieler spielen gleichzeitig gegeneinander bei Addition oder Subtraktion Höchste Punktezahlen Übersicht über alle niedrigsten Spielstände für das Hauptereignis 2 Als nächste...

Page 6: ...t im Lieferumfang enthalten Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden Für Zahlen Knockout werden drei AA Batterien benötigt nicht im 2 2 4 12 4 8 4 2 6 5 3 8 12 8 4 Es werden 3 AA Batterien und ein Schraubenzieher von Phillips benötigt nicht im Lieferumfang enthalten Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden Für Zahlen Knockout werden...

Page 7: ...El jugador que no queda eliminado en una ronda consigue 1 punto Si los dos jugadores quedan eliminados la ronda queda empatada y no se reparten puntos El ganador del juego viene determinado por un formato al mejor de tres rondas Si un jugador gana las primeras dos rondas gana automáticamente el mejor de tres y no hay tercera ronda Si los jugadores siguen empatados después de tres rondas el juego s...

Page 8: ...es not included The battery compartment is located on the bottom of the game To install batteries first undo the screws with a Phillips screwdriver and remove the battery compartment door Install batteries as indicated inside the compartment Replace compartment door and secure with screw Battery Care and Maintenance Tips Warning Do not dispose of batteries in fire Batteries may explode or leak Use...

Reviews: