Aanvallen
Wanneer je met een stuk direct voor, naast of achter een stuk van de
tegenstander staat, mag je dat stuk aanvallen.
Aanvallen gaat zo: je neemt je stuk, tikt het vijandelijke stuk aan en
noemt de rang (of het nummer) van jouw stuk. Je tegenstander
noemt vervolgens de rang (of het nummer) van zijn stuk.
Het stuk met de laagste rang sneuvelt en verdwijnt van het bord. Als
het aanvallende stuk wint, neemt het de plaats in van het
gesneuvelde stuk. Als het verdedigende stuk wint, blijft het gewoon
staan. Als je een stuk aanvalt van gelijke rang, dan sneuvelen beide
stukken. Aanvallen is nooit verplicht. Zoals al eerder opgemerkt mag
een verkenner over grote afstand aanvallen.
De tussenliggende velden moeten vrij zijn en het mag alleen in een
rechte lijn. Een verkenner (2) kan dus een spion (1) van grote afstand
uitschakelen.
De rangen:
De maarschalk (10) verslaat een generaal (9) en alle lagere rangen. De generaal (9) verslaat de kolonels
(8) en alle lagere rangen. Dit gaat zo verder tot aan de spion (1), wat de laagste rang is. De rangen staan
in de juiste volgorde afgebeeld op het scherm en aan het begin van deze spelregels. In de spelregels
staan ze met de naam van de rang erbij. Het is leuk om de rangen te leren. Natuurlijk kun je volstaan met
de nummers, bijvoorbeeld mijn ‘8’ wint van jouw ‘5’, maar het klinkt beter om te zeggen dat mijn ‘kolonel’
van jouw luitenant wint.
Bommen en mineurs(3). Elk stuk dat een bom aanvalt, sneuvelt. De bom
blijft gewoon staan. Er is één uitzondering en dat is de mineur. Als de
mineur een bom aanvalt is de bom onschadelijk gemaakt en moet deze
van het bord. De mineur neemt vervolgens de plaats in van de
verwijderde bom.
De spion(ne) (1). De spion is een verleidelijke dame; ze is
de laagste in rang. Elk stuk dat haar aanvalt, wint. Maar
zij heeft één bijzondere eigenschap en dit maakt haar tot
een verraderlijke intrigante. Als de spionne de maarschalk (10)aanvalt,
dan verslaat zij de maarschalk! Dit geldt alleen als de spionne aanvalt.
Valt de maarschalk haar aan, dan wint de maarschalk en verdwijnt de
spionne van het bord.
De vlag kan door ieder ander stuk worden geslagen. Dus ook door een
springende verkenner!
De winnaar:
Je wint als het je lukt om de vlag van je tegenstander te veroveren. Je wint ook als je tegenstander niet
meer kan zetten. Dat is het geval als je tegenstander alleen maar bommen en de vlag overheeft. Of als
zijn laatste bewegende stukken zijn ingesloten door bommen.
Velden waarnaar je jouw
stukken mag verplaatsen of
vijandelijke stukken die je
mag aanvallen.
Mineur
Bom
Spion
Vlag
INT Strat Orig Rules.qxd 16-05-2006 10:57 Pagina 5