15
14
HASBRO GAMING un tā logotips ir Hasbro preču zīmes.
© 2014 Hasbro. Visas tiesības paturētas.
Ražotājs: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.
Pārstāvis: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK.
Ieteicams saglabāt iesaiņojumu turpmākām uzziņām. Krāsa un saturs var atšķirties no attēlos parādītā.
www.anvol.lv
Jūsu uzdevums
Pirmais nogremdējiet visus piecus pretinieka kuģus.
Piederumi
Divi spēles laukumi • 10 kuģu • sarkanas tapiņas • baltas tapiņas
Pirms spēlējat pirmo reizi
Uzmanīgi atdaliet spēles detaļas no plastmasas ietvara. Ja nepieciešams, izmantojiet
smilšaudeklu vai smilšpapīru, lai noņemtu lieko plastmasu no spēles detaļām. Kad
visas spēles detaļas ir atdalītas, atbrīvojieties no ietvara.
Sagatavojieties kaujai
1. Atdaliet spēles laukumus, atbīdot tos vienu no otra. Katrs spēlētājs paņem spēles
laukumu.
2. Ar atvērtiem spēles laukumiem spēlētāji apsēžas viens otram pretī. Katra spēles
laukuma vāks veido šķērsli, kas slēpj okeāna režģi no pretinieka. Turiet vākus
atvērtus visā spēles gaitā.
3. Katrs spēlētājs paņem piecu kuģu floti.
Lidmašīnu bāzes kuģis
(5 atveres)
Līnijkuģis
(4 atveres)
Kreiseris
(3 atveres)
Zemūdene
(3 atveres)
Eskadras mīnu kuģis
(2 atveres)
JĀSALIEK PIEAUGUŠAJAM
4. Slepeni izvietojiet savu floti okeāna režģī,
uzspiežot kuģus uz atveru valnīšiem.
Jūsu pretinieks dara to pašu. Kuģus
drīkst novietot vertikāli vai horizontāli
(kā parādīts attēlā), bet ne pa diagonāli.
Nenovietojiet kuģi tādā veidā, ka daļa
no tā atrodas ārpus režģa. Kad spēle ir
sākusies, kuģu izvietojumu vairs nedrīkst
mainīt.
5. Katrs spēlētājs paņem pusi sarkano un balto
tapiņu un ieliek uzglabāšanas nodalījumos
sava okeāna režģa malās, kā parādīts attēlā.
Mērķa režģis
Okeāna režģis
7
2
VECUMS
SPĒLĒTĀJIEM
Uzbrūciet
1. Nolemiet, kurš pirmais veic gājienu. Pēc tam jūs ar pretinieku pamīšus veicat gājienus,
katrā gājienā nosaucot vienu šāvienu un cenšoties trāpīt viens otra kuģiem. Lai nosauktu
šāvienu, mērķa režģī izvēlieties mērķa atveri un pasakiet tās atrašanās vietai atbilstošo
burtu un skaitli.
2. Kad pretinieks izšauj, jums ir jāpasaka, vai viņš ir trāpījis vai ne. Ja viņš ir trāpījis, savā
okeāna režģī atzīmējiet sašauto kuģi ar sarkanu tapiņu.
3. Izšāvušais spēlētājs atzīmē savu šāvienu mērķa režģī (uz spēles laukuma vāka). Ar
sarkanajām tapiņām atzīmējiet trāpījumus un ar baltajām – šāvienus, kas nav trāpījuši
kuģim.
Kuģa nogremdēšana
Kad visās kuģa atverēs atrodas sarkanas tapiņas, tas ir nogrimis un ir jānoņem no okeāna
režģa. Pasakiet pretiniekam, kurš kuģis ir nogremdēts.
Uzvarētājs
Uzvar spēlētājs, kurš pirmais nogremdē visus piecus pretinieka flotes kuģus.
Uzglabāšana
Desmit kuģus nolieciet jebkurā abu okeāna režģu vietā un tapiņas saberiet glabātavās.
Aizveriet spēles laukumus un sabīdiet tos kopā.
Balto tapiņu glabātava
Sarkano tapiņu glabātava
LV
0316
B0995
619
Ac
GNG Battleship
Instructions (619)
Originator: Y
Approval: InHouse
ROD: 00.00
File Name: B09956192_GNG_Battleship_I.indd
0316
B0995
619
Ac
GNG Battleship
Instructions (619)
Originator: Y
Approval: InHouse
ROD: 00.00
File Name: B09956192_GNG_Battleship_I.indd