19
18
HASBRO GAMING oraz logo są znakami towarowymi firmy Hasbro.
© 2014 Hasbro. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Wyprodukowano przez: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Reprezentowane przez: Hasbro
Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Obsługa klienta: Hasbro Poland
Sp.z.o.o, Waliców 11, 00-851 Warszawa, Polska. +800 190 880 połączenie bezpłatne. [email protected].
Prosimy zatrzymać tę informację na przyszłość. Kolory i zawartość mogą różnić się od pokazanych na rysunkach.
www.hasbro.pl
Twoje zadanie:
Być pierwszym, który zatopi wszystkie pięć okrętów przeciwnika.
Sprzęt:
2 plansze • 10 okrętów • czerwone kołeczki • białe kołeczki
Gdy grasz po raz pierwszy:
Ostrożnie wyjmij elementy gry z plastikowej ramy. W razie potrzeby użyj pilniczka lub
papieru ściernego, aby usunąć nadwyżkę plastiku. Po wyjęciu wszystkich elementów
wyrzuć ramę.
Przygotujcie się do bitwy:
1. Oddzielcie zestawy do gry rozsuwając je. Każdy z graczy dobiera jeden zestaw
(planszę).
2. Usiądźcie naprzeciwko siebie z otwartymi zestawami do gry. Pokrywa każdego
zestawu tworzy barierę ukrywającą siatkę oceanu przed przeciwnikiem.
3. Każdy gracz odbiera flotę składającą się z 5 okrętów.
Lotniskowiec
(5 otworów)
Pancernik
(4 otwory)
Krążownik
(3 otwory)
Okręt podwodny
(3 otwory)
Niszczyciel
(2 otwory)
WYMAGANY MONTAŻ PRZEZ OSOBĘ DOROSŁĄ
4. Ukradkiem umieść swoją flotę na siatce
oceanu wciskając okręty do wypukłych
otworów. Możesz umieścić je pionowo
lub poziomo (jak na rysunku), ale NIE
na ukos. Wszystkie okrętny muszą
być w całości na siatce. Gdy gra już się
rozpocznie, nie możesz zmieniać pozycji
okrętu.
5. Każdy gracz bierze połowę czerwonych
kołeczków i połowę białych, po czym
umieszcza je w schowkach po bokach
swojej siatki oceanu (jak na rysunku).
Siatka celów
Siatka Oceanu
7
2
WIEK
GRACZY
Atak:
1. Zdecydujcie, kto zaczyna. Następnie Ty i Twój przeciwnik na zmianę wywołujecie
jeden strzał w każdej kolejce, próbując trafić okręty przeciwnika. Aby wywołać
strzał, wybierz planowany otwór na swojej siatce celów. Podaj głośno jego położenie
używając litery i liczby, z którymi się zbiega.
2. Gdy Twój przeciwnik poda koordynanty strzału, musisz powiedzieć czy był on celny
czy był pudłem. Jeżeli jest celny, zaznacz trafiony okręt na swojej siatce oceanu
czerwonym kołeczkiem.
3. Gracz oddający strzał zaznacza go na swojej siatce celów (na pokrywie zestawu do
gry). Używaj czerwonych kołeczków do rejestrowania trafień i białych kołeczków do
rejestrowania strzałów niecelnych.
Zatopienie okrętu:
Gdy wszystkie otwory statku zostały wypełnione czerwonymi kołeczkami, jest on
zatopiony. Usuń go z siatki oceanu. Powiedz swojemu przeciwnikowi, który statek
został zatopiony.
Wygrana:
Kto pierwszy zatopi składającą się z pięciu okrętów flotę swojego przeciwnika,
wygrywa grę.
Przechowywanie:
Ustaw pięć okrętów gdziekolwiek na siatce oceanu i umieść kołeczki w schowkach.
Zamknij zestaw do gry i zsuń je ze sobą.
Przechowywanie
białych kołeczków
Przechowywanie
czerwonych kołeczków
PL
0316
B0995
619
Ac
GNG Battleship
Instructions (619)
Originator: Y
Approval: InHouse
ROD: 00.00
File Name: B09956192_GNG_Battleship_I.indd
0316
B0995
619
Ac
GNG Battleship
Instructions (619)
Originator: Y
Approval: InHouse
ROD: 00.00
File Name: B09956192_GNG_Battleship_I.indd