Italiano
7
4.1 Imballo
Controllate attentamente il contenuto del cartone e, in caso di danni al prodotto, contattate il Vs. trasportatore.
Nell’imballaggio del presente proiettore sono contenuti i seguenti prodotti:
Scatola n°1:
n° 1 Proiettore
Globe MK2 4000
n° 1 manuale di istruzioni
n° 2 connettori XLR3 IP65 per DMX
n° 1 Presa volante per connessione alla rete
n° 1 Presa volante per connessione riscaldatore
Scatola n°2:
n° 1 Unità ballast
4.2 Trasporto
La scatola di cartone non è progettata per essere usata più di una volta perciò si raccomanda vivamente l’uso
dei nostri flight case per trasportare l’apparecchiatura.
In questo capitolo troverete elencate brevemente le operazione necessarie per utilizzare immediatamente il
proiettore. Queste istruzioni sono indispensabili per la connessione e l’alimentazione dell’apparecchio, ma non
descrivono in modo completo le sue funzionalità. Vi invitiamo quindi a leggere anche gli altri capitoli di questo
manuale, in modo da apprendere tutte le informazioni relative al proiettore.
A.
Aprite l’imballo e verificate il contenuto.
B.
Posizionate il proiettore.
C.
Collegate il proiettore all’unità ballast.
Collegate il cavo
“1”
nella presa
“2”
.
Collegate la spina
“3”
con la presa
“4”
mediante il cavo
di connessione in dotazione
.
1
2
3
4
5.0 Avviamento rapido
Attenzione!
• La responsabilità di Griven S.r.l. cessa all’atto della consegna del materiale al vettore: reclami per eventuali
danni dovuti al trasporto dovranno essere indirizzati direttamente al corriere.
• Si accettano reclami entro e non oltre i 7 giorni dal ricevimento della merce.
• Eventuali resi di materiale dovranno essere autorizzati da Griven S.r.l. ed inviati completi della documentazione
fiscale necessaria.
4.0 Imballo e trasporto