background image

(8)

Drücken sie die Taste 

SINGLE

(24) ein drittes Mal, springt der Player

wieder in den Standard mode. Alle Funktionsänderungen werden im

LCD-Display

(12) angezeigt.

13. 

TIME:

Die Taste 

TIME

(25) schaltet die Zeitanzeige zwischen drei ver-

schiedenen Anzeigen um (siehe 

LCD-Display

(12):

- Gespielte Trackzeit
- Gesamtrestspielzeit der CD
- Restspielzeit des Tracks
14. 

LOOP IN:

Drücken Sie den Taster 

LOOP IN

(40) während des

Abspielens, wird ein

Loop In Punkt

gespeichert und die grüne 

LOOP

IN LED

blinkt schnell. Dies ist der erste Schritt um einen 

Seamless

Loop 

zu erzeugen.

15. 

LOOP OUT:

Nachdem Sie einen 

Loop In Punkt

gespeichert haben,

drücken sie im 

Play mode

die Taste

LOOP OUT 

(41). Damit ist eine

unterbrechungsfreie Schleife (

Seamless Loop

) programmiert, die zwis-

chen dem In und 

Out Punkt

abgespielt wird. Drücken Sie 

LOOP OUT

(41) erneut, die Schleife wird verlassen und der Track wird vom 

Loop

Out Punkt

weitergespielt.

16. 

RELOOP:

Mit dem Betätigen der Taste 

RELOOP

(42) wird das

Abspielen des gespeicherten Loops erneut gestartet. Mehrfaches
Drücken der 

Taste

(42) ergibt einen Stuttereffekt am Beginn der

Schleife. Die Funktion wird durch Drücken von 

LOOP OUT

(41) wieder

aufgehoben.

17. 

B-EDIT:

Drücken Sie die Taste 

B-EDIT

(43) um Ihren gespeicherten

Loop zu editieren. Im 

LCD-DISPLAY

(12) wird der zuvor gespeicherte

LOOP OUT

(41) Punkt Framegenau angezeigt. Mit dem 

JOG WHEEL

(23) können Sie den

Loop Out Punkt

nun nachjustieren. Haben Sie

den genauen Punkt gefunden, drücken sie die Taste 

B-EDIT

(43) um

den neuen 

Loop Out Punkt

zu speichern.

18. 

PITCH:

Mit den Tasten 

PITCH

(19) wählen Sie den Regelbereich des

PITCHFADERS

(21) zwischen 

4%

,

8%

,

16%

, & 

100%

. Drücken Sie die

markierten Tasten 

PITCH OFF

(

4%

16%

) gleichzeitig um den

PITCHFADER

(21) abzuschalten. Um den 

Pitchbereich 100%

zu

wählen, drücken Sie alle 3 Tasten gleichzeitig.

19. 

PITCH BEND:

Mit den Tasten 

PITCH BEND

(20) verändern Sie den

Pitch automatisch um 

+4%

oder 

-4%

vom momentan eingestellten

Pitch

. Nach Loslassen der 

TASTEN

(20) kehrt der Player wieder zum

eingestellten Pitch zurück.

20. 

PITCH CONTROL SLIDE:

Abhängig von der Bereichswahl mit den

Pitchtasten (19) regelt der 

PITCHFADER

(

PITCH CONTROL SLIDE

)

(21) stufenlos den

PITCH

(Änderung der Abspielgeschwindigkeit).

21. 

DIRECT SELECT:

Mit dem 

DIRECT SELECT

(14) Keypad (Tastatur)

programmieren sie Ihr eigenes Abspielprogramm (sehen der Punkt

PROGRAMM

). Außerdem können Sie direkt die Tracknummer

eingeben, die abgespielt werden soll, ohne alle Tracks durchzutasten.

22. 

DSP EFFEKTE:

Der 

CFX-30

ist mit einem 

Digital Signal Processor

mit 

Effekten ausgestattet. 

Filter, Zoom, Echo, Pan, Reverse,

Transform, Brake

Scratch

, können mit den Reglern 

DRY/WET

(28),

START

(30), & 

BRAKE

(31) eingestellt/verändert werden. Siehe jew-

eilige Funktionsbeschreibung.

23. 

ECHO: ECHO

(34) entsteht, wenn das Originalsignal verzögert wird

und dann wieder mit dem Signal gemischt wird. Die Länge des Echos
wird mit dem Parametersetting 

JOG WHEEL

(23) bestimmt.

24. 

PAN: PAN

(35) läßt den Sound von links nach rechts wandern. Die

Geschwindigkeit läßt sich mit dem 

JOG WHEEL

(23) verändern.

25. 

TRANSFORM: TRANSFORM

(37) verändert den Wiedergabepegel

rechts und links. Die Änderungsgeschwindigkeit wird mit dem 

JOG

WHEEL

(23) eingestellt.

26. 

ZOOM:

Mischt man ein Signal mit einer leicht verzögerten Kopie sein-

er selbst, während sich die Länge der Verzögerung konstant ändert,
entsteht ein 

ZOOM EFFEKT

(33). Der Klang ähnelt einem startenden

Jet. Die Tiefe des Effekts kann mit dem 

JOG WHEEL

(23) geregelt wer-

den.

27.

BRAKE:

Der 

BRAKE

(38) Effekt simuliert das Abbremsen und

Anlaufen einer Schallplatte. Je höher der Parameter um so länger
dauert das Abbremsen.

28. 

FILTER:

Im 

FILTER EFFEKT

(32) durchläuft das Signal je nach

Parameter drei Pässe:

Low Pass filtert

alle Frequenzen aus, ausser den Bässen. Je kleiner

der Parameter um so mehr wird hörbar.

High Pass filtert 

alle Frequenzen aus, ausser den Höhen. Je höher

der Parameter um so mehr hören sie.

Band Pass filtert

alle Frequenzen aus, ausser den Mitten. Je weiter

der Parameter in der Mitte ist, um so mehr ist hörbar.

29. 

REVERSE:

Drücken Sie die Taste 

REVERSE

(36) um den Track rück-

wärts abzuspielen.

30. 

SCRATCH:

Der 

SCRATCH EFFEKT

(39) simuliert das Scratchen mit

einer Vinylplatte auf einem Plattenspieler. Benutzen Sie dazu das 

JOG

WHEEL

(23).

31. 

MEMO:

Der Taster 

MEMO

(15) ermöglicht das Speichern von 

CUE

PUNKTEN

(16) und 

SAMPLES

(18).

32. 

SAMPLER:

Benutzen Sie die Tasten 

SAMPLE 

(18) um ein gespe-

ichertes Sample zusätzlich zum gerade spielenden Track abzuspielen.
Es können 

4

verschiedene Samples in den 

SAMPLETASTEN 

(18)

gespeichert werden. Ist ein Sample gespeichert, leuchtet die zuge-
hörige 

LED

auf. Dies zeigt an, daß der Sample auf 

TASTENDRUCK

(18) abrufbar ist.

33. 

CUE PUNKTE:

Es können 

5 CUE PUNKTE 

(16) "on the fly" (beim

Abspielen) gesetzt werden. Sie können z. B. einen Punkt als Beginn
speichern und von dort aus, durch Drücken weiterer gespeicherter 

CUE

PUNKTE 

(16) unterbrechungsfrei in einem Track oder der CD hin- und

her springen. Sie können so auch Pausen eliminieren oder Tracks
verkürzen usw.

34. 

CUE:

Der 

CUE TASTER

(7) wird benötigt um den genauen Beginn

eines Tracks festzulegen (

CUE PUNKT

).

35. 

HOT START:

Der Taster (

HOT START

) (17) wird benutzt um einen

sofort Start vom Master 

CUE PUNKT

(7) auszulösen. Wurde ein 

CUE

PUNKT

(7) gespeichert, drücken Sie die Taste 

HOT START

(17) um die

Funktion zu aktivieren. Beachten Sie die Anweisungen in der 

CUE

SEKTION

.

36. 

BPM:

Mit der Taste 

BPM

(27) wird der Beatcounter eingeschaltet und

zählt die 

BPM

des laufenden Tracks. Drücken Sie die Taste 

BPM

(27)

einmal zum Aktivieren der 

BPM

(27) Funktion. Im 

LCD-Display

(12)

erscheint "

BPM

" und das gezählte Tempo. Durch erneutes Betätigen

der 

BPM

(27) Taste wird die Funktion wieder abgeschaltet und die

Anzeige erlischt.

37. 

DRY/WET:

Mit dem Drehregler 

DRY/WET

(28) verändern Sie das

Verhältnis von Originalsignal zum Effektsignal eines angewählten 

DSP

Effekts

. Drehen Sie im Uhrzeigersinn wird der Effektanteil erhöht,

drehen Sie entgegen dem Uhrzeigersinn verringert sich der Effektanteil.
(dry = trocken (Originalsignal)); (wet = nass/fett (Effektsignal)).

38. 

DIMMER:

Stellen Sie mit dem Drehregler 

DIMMER

(29) die gewün-

schte Helligkeit des 

LCD-DISPLAYS

(12) ein. Drehen Sie nach rechts

für Heller und nach links für Dunkler.

39. 

START

: Mit dem Drehregler 

START

(30) stellen Sie in

Zusammenhang mit der Taste 

BRAKE

(38) und der

PLAY/PAUSE

TASTE

(8) die Startverzögerung eines Tracks ein.

40. 

BRAKE:

Mit dem Drehregler 

BRAKE

(31) stellen Sie in

Zusammenhang mit der Taste 

BRAKE

(38) und der

PLAY/PAUSE

TASTE

(8) die Bremsverzögerung ein.

BEDIENUNG:

1. Schieben Sie eine CD in den 

DISC IN SLOT

(10) und lassen Sie diese

vom Laufwerk einziehen.

2. Wählen Sie mit 

TRACK SKIP

(13) oder durch Drücken der

Tracknummer auf dem

KEYPAD

(14), den abzuspielenden Track aus.

3. Drücken Sie die 

PLAY/PAUSE TASTE

und der Player beginnt sofort mit

der Wiedergabe.

SAMPLES:

Um einen Sample zu speichern, drücken Sie zuerst die Taste 

MEMO

(15). Die blaue 

LED MEMO

leuchtet auf. Wenn der Punkt des Tracks

erreicht ist, an dem ein Sample beginnen soll, wählen Sie eine 

SAMPLE

TASTE

(18) unter der Sie speichern wollen und drücken Sie Diese. Die

grüne 

LED SAMPLE

(18) blinkt und zeigt an, das ein Sample im

MEMO

(15) aufgenommen wird.

Wenn der Endpunkt des Samples erreicht ist, drücken Sie die gleiche

SAMPLE TASTE

(18) nochmals um die Aufnahme zu beenden und den

Sample zu speichern. Die grüne 

SAMPLE LED

(18) leuchtet und zeigt

an, daß ein Sample gespeichert wurde und abspielbereit ist. Nun kön-
nen Sie durch erneutes betätigen der 

SAMPLE TASTE

(18), den

Sample gleichzeitig zum laufenden Track abspielen (überlagernd).
Während der Sample abgespielt wird, blinkt die grüne 

SAMPLE LED

(18).

Um die Wiedergabe des Samples zu stoppen, drücken Sie erneut die

SAMPLE TASTE

(18) Sind Sie mit dem Sample nicht zufrieden, wieder-

holen Sie einfach die beschriebene Prozedur.

Drücken Sie eine bereits belegte 

SAMPLE TASTE

(18), wird der

darunter gespeicherte Sample überspielt!

Summary of Contents for CFX-30

Page 1: ...SHANDBUCH MANUAL DEL OPERADOR MANUEL D INSTRUCTIONS P r o f e s s i o n a l F X C D P l a y e r PROFESSIONELLER CD PLAYER SLOT IN MIT DSP EFFEKTEN REPRODUCTOR PROFESIONAL DE CD CFX 30 PROFESSIONNEL LE...

Page 2: ...If you are unable to insert the plug into the outlet contact your elec trician to replace your obsolete outlet Do not defeat the safety purpose of the grounding type plug POWER CORD PROTECTION Power s...

Page 3: ...3...

Page 4: ...slot the blue LED 9 bar will be illuminated above the slot and the LCD 12 will read the TOTAL TIME and TRACKS on the disc When a CD is not in the unit the LCD 12 will show NO DISC 3 STOP EJECT Press S...

Page 5: ...ng parame ter adjustment Low Pass filters out the other frequencies except the low frequency With a lower parameter you will hear it more High Pass filters out the other frequencies except the high fr...

Page 6: ...e allows you to adjust the exit point saved in your LOOP OUT 41 setting To exit the loop and resume play press LOOP OUT 41 to stop the loop and continue play from the point where the loop ends START T...

Page 7: ...NETZSCHALTER POWER SWITCH Nachdem Sie wie zuvor beschrieben mit dem Spannungswahlschalter 2 auf der R ckseite die korrekte Netzspannung eingestellt haben schalten sie den Player mit dem Netzschalter...

Page 8: ...H hen Je h her der Parameter um so mehr h ren sie Band Pass filtert alle Frequenzen aus ausser den Mitten Je weiter der Parameter in der Mitte ist um so mehr ist h rbar 29 REVERSE Dr cken Sie die Tas...

Page 9: ...chleife und spielt diese erneut endlos ab Dr cken Sie RELOOP 42 mehrmals kurz nacheinander entsteht ein Stuttereffekt am Beginn des Seamless Verlassen Sie den Loop durch dr cken der LOOP OUT TASTE 41...

Page 10: ...el interruptor POWER 1 cuando no necesite su uso 2 DISCO EN BANDEJA La BANDEJA 10 es donde se alojar el disco Cuando un disco est en la bandeja la barra de LED azul 9 se ilumi na por encima de la ban...

Page 11: ...l efecto de scratch en un vinilo Use el JOG WHEEL 23 para ejecutar precisos cortes y scratches 31 MEMO El bot n MEMO 15 permite iniciar la memorizaci n de pun tos CUE s 16 y SAMPLER s 18 32 SAMPLER Us...

Page 12: ...LED de BRAKE 38 se iluminar cuando est activado Entonces desde modo pausa pulse PLAY 8 para entrar en reproduc ci n Usted puede ajustar con precisi n el efecto con START 30 Los par metros de efectos...

Page 13: ...leue 9 est allum e l cran LCD affiche le nombre total de plages ainsi que la dur e total du CD Lorsqu il n y a pas de CD dans l appareil l cran LCD 12 affichera NO DISC 3 ARRET EJECTION Appuyez sur la...

Page 14: ...AKE FREIN CET EFFET 38 simule l arr t et le d marrage d un disque sur une platine vinyle Plus le r glage est maximal plus le disque mettra de temps s arr ter et inversement 29 FILTRE Le FILTRE 32 trav...

Page 15: ...age de lecture lent Tournez le dans l autre sens afin d obtenir un d marrage de lecture rapide Assurez vous que vous avez appuy sur la touche DSP effet BRAKE 38 La LED BRAKE 38 s allumera Puis partir...

Page 16: ...emini Sound Products Corp It is recommended that all maintenance and service on this product is performed by Gemini Sound Products Corp or its authorized agents Gemini Sound Products Corp will not acc...

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