Manette de jeu Wireless 2
avec télécommande DVD
intégrée pour PS2
Modèle #GGE633
IMPORTANT :
Avant d’utiliser ce produit,
veuillez lire le manuel d’instructions de la con-
sole de jeu vidéo PlayStation 2™ pour des ren-
seignements sur la sécurité, la prévention et
d’autres sujets.
INTRODUCTION
Félicitations pour votre achat de la manette de
jeu avec télécommande DVD Wireless 2™
conçue pour la console de jeu PS2. Vous pou-
vez maintenant faire l'expérience d’un contrôle
absolu de votre console. La manette de jeu
Wireless 2 est dotée de fonctions DVD inté-
grées qui sont dissimulées sous un panneau
rétractable, de sorte qu’aucune télécommande
supplémentaire n’est requise lorsque vous
souhaitez regarder des films sur votre lecteur
DVD. Lisez les consignes d’utilisation qui suiv-
ent pour vous familiariser avec cette fonction-
nalité.
Caractéristiques technologiques :
A) Technologie sans fil 2,4 GHz avec 27 bou-
tons infrarouges intégrés pour lecture DVD
B) Commutation automatique lors de l’utilisa-
tion simultanée de deux manettes sans fil
ou plus
C) Rayon d’action jusqu’à 50 pieds (15,2 m).
Caractéristiques fonctionnelles :
A) Deux (2) manches à balai analogiques s---
---ensibles à la pression - Gauche/Droit
B) Quatre (4) boutons de tir
C) Quatre gâchettes rapides (R1, R2, L1, L2)
D) Bouton Start / Play / Pause (Démarrage /
Lecture / Pause)
E) Bouton Select / Display (Sélection /
Affichage)
F) Bouton analogique lumineux
G) Bouton multidirectionnel à 8 voies
H) Interrupteur On / Off (Marche/Arrêt)
I) Fonctions DVD dissimulées sous un pan-
neau
Certaines fonctions DVD ne sont compatibles
qu’avec les modèles PS2 SCPH-50001 et
SCPH-70012.
INSTALLATION ET RÉGLAGE
1) Retirer le couvercle du logement des piles
à l’arrière de la manette Wireless 2 et
installer 3 piles AA (non comprises) dans
le logement. S’assurer d’installer les piles
en respectant leur polarité (+ -).
2) La console de jeu étant hors tension, con-
necter le récepteur de la manette dans le
port du joueur 1 ou 2.
3) Allumer la console et la manette de jeu
Wireless 2. Un voyant rouge s’allumera
sur le récepteur infrarouge pour signifier
que celui-ci est alimenté. Le voyant vert du
récepteur s’allumera pour signifier que la
manette et le récepteur sont synchronisés.
Le récepteur clignotera s’il cherche la
manette de jeu.
REMARQUE :
Utiliser uniquement des piles
neuves ensemble. Mélanger une pile neuve
avec une pile usagée risque d’entraîner des
problèmes de fonctionnement. Retirer les piles
si leur tension est basse ou si la manette n’est
pas utilisée pendant une période prolongée. La
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