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00292-M01-ML - INOUT-1s2s User Manual Rev01 - 151105 -
FAVERO ELECTRONICS
FRANÇAIS
1.7. Élimination du produit
Il est recommandé d’éliminer le produit à la fin de sa vie utile de façon respectueuse de
l’environnement, en réutilisant des parties de ce dernier et en recyclant ses composants et matériaux.
Le symbole de la poubelle barrée d’une croix, appliqué sur l’appareil ou sur l’emballage,
indique que le produit doit être collecté séparément des autres déchets à la fin de sa vie
utile. C’est le producteur lui-même qui s’occupe de la collecte différenciée de cet appareil à
la fin de sa vie utile. L’utilisateur souhaitant se libérer de cet appareil devra donc contacter
le producteur et suivre le système de collecte différenciée mis en place par ce dernier. La
collecte différenciée de l’appareil qui précède le recyclage, le traitement et l’élimination
dans le respect de l’environnement permet d’éviter toute dommage à l’environnement et
problème de santé et de réutiliser ou de recycler les matériaux qui composent l’équipement.
L’élimination non autorisée du produit de la part de l’utilisateur comporte l’application des
sanctions administratives prévues par les normes en vigueur.
1.8.
Conformité aux normes CE
Le produit répond à toutes les conditions essentielles requises concernant la compatibilité
électromagnétique et la sécurité applicables aux équipements électroniques et prévues par les
directives européennes:
•
2014/30/UE
du 26 Février 2014,
•
2014/35/UE
du 26 Février 2014,
•
2011/65/UE
du 8 Juin 2011.
2. Fonctionnement
2.1.
Allumer et éteindre l’afficheur
Pour allumer l’
INOUT
, appuyez sur le bouton
[ON OFF]
ou sur un bouton quelconque.
Pour éteindre l’
INOUT
, appuyez sur le bouton
[ON OFF]
; l’afficheur s’éteint de toute façon 30 secondes
après la dernière pression des boutons.
2.2. Remplacement d’un joueur
Pour entrer le numéro du joueur entrant sur le terrain, appuyez sur le bouton [
IN
], puis tapez le
numéro du joueur (touches de [
0
] à [
9
]).
Pour entrer le numéro du joueur quittant le terrain, appuyez sur le bouton [
OUT
], puis tapez le numéro
du joueur (touches de [
0
] à [
9
]).
Pour afficher les numéros saisis, maintenez le bouton [
SHOW
] appuyé.
2.3. Minutes de prolongation
Pour entrer les minutes de prolongation, appuyez sur le bouton [
F1
], puis tapez les minutes avec les
touches de [
0
] à [
9
].
Par défaut, les minutes de prolongation sont affichées au moyen des chiffres rouges. Pour choisir la
couleur (rouge ou vert) des chiffres affichant les minutes de prolongation, appuyez sur le bouton [
F1
]
plusieurs fois.
R
L