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Licht programmieren
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LICHT PROGRAMMIEREN
8.1 Programmiermodus aktivieren
Nach dem Einschalten befindet sich das Gerät im manuellen Modus. Um Licht zu programmieren, muss zuerst in den
Programmiermodus gewechselt werden. Halten Sie dazu die Taste
REC/ENTER
drei Sekunden gedrückt. Die Taste
leuchtet und das Display zeigt „
Program
“ in der oberen Zeile an. Es ist möglich Szenen (Scenes) oder Lauflichter
(Chases) zu erstellen. Zum Ausschalten des Programmiermodus halten Sie die Taste
ENTER/REC
erneut drei
Sekunden gedrückt. Die Tastenbeleuchtung erlischt und das Display zeigt wieder „
Manual
“ an
.
8.2 Szenen programmieren
Es stehen 30 Speicherplätze für Beleuchtungsszenen zur Verfügung. Jede Szene enthält die Werte aller Steuerkanäle,
einschließlich eventueller Neigungs-
und/oder Drehbewegungen der angeschlossenen Scheinwerfer sowie ggf.
Bewegungen oder Farbeffekte zum Zeitpunkt der Speicherung.
1
Aktivieren Sie den Programmiermodus.
2
Erstellen Sie eine Szene wie im Kapitel 7
beschrieben. Es können auch Bewegungen und
Farbeffekte enthalten sein.
3
Drücken Sie die Taste
SCENE
(Taste leuchtet)
und kurz die Taste
ENTER/REC
zum Speichern
der Szene.
4
Wählen Sie mit einer der
Zifferntasten
rechts
unten den gewünschten Speicherplatz.
●
Wenn die LED einer Zifferntaste leuchtet, ist dieser
Speicherplatz
belegt.
Speicherplätze
können
jedoch überschrieben werden.
●
Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste PAGE
zwischen den Speicherplätzen 1 bis 15 (LED A
leuchtet) und 16 bis 30 (LED B leuchtet).
●
Zur Bestätigung des Speichervorgangs blinken alle
LEDs des Pults dreimal auf.
5
Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 4 zum
Speichern weiterer Szenen.
6
Zum Löschen einer Szene halten Sie die Taste
DEL/BLACKOUT
gedrückt und wählen mit den
Zifferntasten die Szene, die gelöscht werden soll.
●
Die LEDs der belegten Speicherplätze leuchten
wieder.
●
Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste PAGE
zwischen den Speicherplätzen 1 bis 15 (LED A
leuchtet) und 17 bis 30 (LED B leuchtet).
●
Zur Bestätigung des Löschvorgangs blinken alle
LEDs des Pults dreimal auf.
3
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