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COMMENT ALLUMER L’APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer à
la température ambiante avant de l’allumer. Si vous
ne suivez pas cette précaution, vous risquez d’en-
dommager les écrans de la console ou d’autres
composantes électriques.
Branchez le cordon d’ali-
mentation (voir la page 16).
Ensuite, localisez l’interrup-
teur du tapis de course situé
près du cordon d’alimen-
tation. Placez l’interrupteur
sur la position d’initialisation
[RESET].
IMPORTANT : la console est équipée d’un mode
d’affichage démo conçu pour être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si les
affichages s’allument dès que le cordon d’alimen-
tation est branché et que l’interrupteur est placé
sur la position d’initialisation, cela signifie que le
mode démo est activé. Pour désactiver le mode
démo, maintenez la touche Arrêt [STOP] enfon-
cée pendant quelques secondes. Si les écrans
restent allumés, référez-vous à la section LE MODE
D’INFORMATION page 23 pour désactiver le mode
démo.
Ensuite, montez sur
les repose-pieds
du tapis de course.
Trouvez la pince
reliée à la clé, et
glissez-la sur la taille
de votre vêtement.
Ensuite, introdui-
sez la clé dans la
console. Les écrans s’allument peu de temps après.
IMPORTANT : dans une situation d’urgence, la
clé peut être tirée hors de la console, ce qui for-
cera la courroie mobile à ralentir jusqu’à l’arrêt.
Effectuez un essai à l’aide de la pince en reculant
de quelques pas avec précaution ; si la clé n’est
pas tirée hors de la console, réglez la position de la
pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Introduisez la clé dans la console.
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L’APPAREIL à gauche.
2. Sélectionnez le mode manuel.
Si le mode manuel n’est pas encore sélectionné,
appuyez sur la touche Manuel [MANUAL] sur la
console.
3. Mettez la courroie mobile en marche.
Pour allumer la courroie mobile, appuyez sur la
touche Marche [START], la touche d’augmentation
de la Vitesse [SPEED], ou sur l’une des touches
numérotées de la Vitesse Rapide [QUICK SPEED].
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche
d’augmentation de la Vitesse Rapide, la courroie
mobile commencera à tourner à 1 mph. Alors
que vous vous entraînez, vous pouvez changer
la vitesse de la courroie mobile en appuyant sur
les touches d’augmentation et de diminution de la
Vitesse. Chaque fois que vous appuyez sur une
touche, la vitesse change de 0,1 mph ; si vous
maintenez la touche enfoncée, la vitesse change
par étapes de 0,5 mph. Remarque : quand vous
appuyez sur la touche, la courroie mobile peut
prendre quelques instants pour atteindre la vitesse
sélectionnée.
Si vous appuyez sur l’une des touches numérotées
de la Vitesse Rapide, la courroie mobile chan-
gera graduellement de vitesse jusqu’à atteindre
la vitesse sélectionnée. Pour sélectionner une
vitesse à virgule (3,5 mph par exemple), appuyez
successivement sur deux touches numérotées.
Par exemple, pour sélectionner une vitesse de 3,5
mph, appuyez sur la touche 3, puis immédiatement
sur la touche 5.
Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Le temps commencera à cli-
gnoter sur l’écran. Pour relancer la courroie mobile,
appuyez sur la touche Marche ou sur la touche
d’augmentation de la Vitesse.
Initialisation
ETEP89011
(EPTL89011)
Clé
Pince