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ELSA GLADIAC
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EN
Index
쎲
!
3D clipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
,
37
3D pipeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
,
37
3D Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
3DNow! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
쎲
A
AGP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Alpha-blending . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Anisotropic filtering . . . . . . . . . . . . . . .37
Anti-aliasing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
쎲
B
Back buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
,
37
Back face culling . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Back-face culling . . . . . . . . . . . . . . . . .37
BIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
,
37
Bump mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Bump-mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Bus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
,
31
쎲
C
CE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Chrominance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Clipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Color palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Composite video . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Computer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Cube environment mapping . . . . . . . . .38
쎲
D
D socket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
DDC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
,
38
Direct 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Direct3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
DirectColor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
,
38
DirectDraw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
DirectX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Double-buffering . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Driver versions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
쎲
F
Fans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
FCC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
,
38
Filtering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Flat Shading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Flat-shading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Flipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
,
39
Frame buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
,
39
Front buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
,
39
Full-scene anti-aliasing . . . . . . . . . . . . 39
쎲
G
Geometrical transformation . . . . . 23
,
39
Gouraud shading . . . . . . . . . . . . . . 24
,
39
Graphics accelerator . . . . . . . . . . . . . . 39
Grey scales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
쎲
H
HighColor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
,
39
Horizontal frequency . . . . . . . . . . . . . . 42
쎲
I
Immediate mode . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
ISSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
쎲
L
Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Luminance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
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