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ELSA GLADIAC
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44
EN
쎲
M
media playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Memory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Memory addresses . . . . . . . . . . . . . . . .31
MIP mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
,
39
MMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Mode X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
쎲
O
OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
,
27
,
40
쎲
P
Page flipping . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
,
40
PCI bus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Performance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Phong shading . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Point sampling . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Primitive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Primitive element . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Products supplied . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
쎲
R
RAMDAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
,
40
RealColor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
,
40
Refresh Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
,
40
Resolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Retained mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
쎲
S
Shading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
,
40
Single buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
SmartRefresh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
SmartResolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Sphere environment mapping . . . . . . .41
Stencil buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Strips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Support . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
S-video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
System Requirements . . . . . . . . . . . . . 10
쎲
T
T-buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Tearing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Tesselation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
,
41
Texture mapping . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Transformation . . . . . . . . . . . . . . . 24
,
41
Trilinear filtering . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
TrueColor . . . . . . . . . . . . . . . . .28
,
29
,
41
쎲
V
VESA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
VESA DDC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
,
31
VGA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
쎲
W
Warranty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
쎲
Z
Z-buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
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