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Anschluss des Action Replay an Ihren PC
Damit Ihr Action Replay mit Ihrem PC kommunizieren kann muss dieses mittels des mitgelieferten
USB/ Mini-USB Kabel an den PC angeschlossen sein. Im Gegensatz zu früheren Action Replay
DS Versionen darf das Action Replay Modul sich nicht in der Konsole befinden wenn es an den PC
angeschlossen wird. Wenn Sie das Action Replay zum ersten Mal mit Ihrem PC verbinden wird
Windows automatisch die installierten Treiber erkennen.
4.2. Software Upgrades
Von Zeit zu Zeit können Upgrades zum Action Replay Code Manager PC-Programm und der Firmware
für das Action Replay Modul erscheinen.
Um die Kompatibilität mit den neusten Games sicherzustellen, suchen Sie bitte regelmäßig nach
Updates und downloaden sie, sobald sie verfügbar sind.
Klicken Sie auf den ‘Update Software’ Button im Action Replay Code Manager, um nach Updates zu
suchen. Um ein Update der Action Replay Firmware auszuführen, muss das Modul verbunden sein.
4.3. Überblick
Wenn die Action Replay Code Manager Software geladen wird, sehen Sie eine Benutzeroberfläche
so ähnlich wie oben abgebildet. Der Screen ist in drei separate Fenster aufgeteilt; der Grund dafür
wird nachstehend erklärt:
Action Replay Cartridge Fenster
In diesem Fenster werden die Codelisten angezeigt, die auf Ihrem Action Replay Modul
gespeichert sind. Sie sehen hier nur etwas, wenn das Action Replay Modul über das mitgelieferte
USB-Kabel mit Ihrem PC verbunden ist (s. Abschnitt 4.1).
Benutzen Sie dieses Fenster, um beliebige Änderungen an der Codeliste vorzunehmen, die Sie
sehen, wenn Sie Ihr Action Replay benutzen. Zum Abschluss der Änderungen drücken Sie den
Button ‘Commit Changes’(Änderungen übernehmen), damit die Änderungen zum Action Replay
Modul zurückgeschrieben werden.
Setup
Doppel-Klicken Sie die Setup-Datei um die Soware-Installaon zu starten
WICHTIG NUR für WINDOWS 8-Nutzer:
Verbinden Sie das Acon Replay erst mit dem PC, wenn die Soware komple installiert und geladen ist und am
Bildschirm angezeigt wird. Windows wird Ihnen melden, dass es Ihren Computer schützt. Klicken Sie auf die Worte
“Mehr Informaon”, danach “Ausführen”. Bestägen Sie die Meldung “Der Herausgeber konnte nicht verifiziert
werden. Möchten Sie diese Soware ausführen?” mit “Ausführen”. Unsere Anwendung ist lediglich nicht digital
signiert – machen Sie sich keine Sorgen.
Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm um die Soware-Installaon durchzuführen. Als Teil der Installaon ist es
notwendig dass der USB-Treiber für das Acon Replay installiert wird. Befolgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm
und bestägen Sie die Aufforderung von Windows die USB-Treiber zu installieren.
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Subscriptions Fenster
Dieses Fenster zeigt die Quelle der Action Replay Codes an, an der Sie teilnehmen.
Standardmäßig ist die Software den offiziellen amerikanischen und europäischen Action Replay
Codelisten auf dem Codejunkies Server zugeordnet. Sobald neue Codes erstellt werden, können
Sie diese direct dort beziehen.
My Codelists Fenster
In diesem Fenster können Sie Ihre eigenen Codelisten für Action Replay erstellen und speichern.
Klicken Sie auf den Button ‘New’, um eine neue Codeliste zu erstellen und ziehen Sie die Games
von Ihren Online-Quellen dort hinein, um eine Codeliste aller Games aufzubauen, die Sie auf dem
Action Replay Modul haben wollen. Sie können sogar Codelisten-Ordner von anderen Quellen in
das Fenster ziehen, was Ihnen ungeheure Flexibilität zum Erstellen von Codelisten bietet.
Commit Button
Alle Änderungen im Action Replay Cartridge Fenster werden im ‘Offline-Modus‘ vorgenommen,
was bedeutet, dass sie nicht zum Modul zurückgeschrieben werden, bis der ‘Commit Changes’
(Änderungen übernehmen) Button gedrückt wird. So können Sie mehrfache Änderungen an der
Codeliste vornehmen und sie dann mit größerem Tempo und besserer Zuverlässigkeit alle
zusammen schreiben.
Software-Update
Drücken Sie diesen Button für neue Versionen der Action Replay Code Manager Software oder
aktualisierte Action Replay DSi Firmware. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Screen, um ein
Update vorzunehmen.
About Button
Rechtsklicken Sie das Programmsymbol, um Zugang zum ‘About’ Screen zu bekommen, der
Informationen über die Versionsnummer und die Gelegenheit zum kompletten Reset Ihres Action
Replay Moduls bietet.
4.4. Ihrem Action Replay neue Codes hinzufügen
Für Tempo und Bequemlichkeit empfehlen wir, dass Sie den Action Replay Code Manager
benutzen, um Action Replay neue Codes hinzuzufügen. Folgen Sie diesen Schritten für
problemlose Updates Ihrer Action Replay Codeliste.
Welche Codes hinzufügen?
Es werden so viele verschiedene Games von Action Replay unterstützt, dass nicht alle Codes
gleichzeitig auf das Action Replay Modul passen. Aus diesem Grund wird empfohlen, dass Sie
nur Codes für Games auf Ihrem Action Replay Modul speichern, die Sie tatsächlich spielen.
Dadurch werden auch die Navigation und das Laden der Codelisten viel schneller. Wenn Sie Action
Replay Code Manager benutzen, versuchen Sie nicht, Codes für jedes Games hinzuzufügen, da
sonst Ihr Modul schnell voll ist.
Sie könnten es nützlich finden, alle Games vom Modul zu entfernen (klicken Sie oben im Action
Replay Modul Fenster auf ‘Delete All’), ehe Sie wählen, welche Codes Sie Ihrem Modul hinzufügen.
Finden Sie die gewünschten Codes
Beginnen Sie, indem Sie die entsprechende Codeliste in Subscriptions Fenster benutzen. Wenn
Sie zum Beispiel DS Games der USA Region spielen, müssen Sie Codes von der Subscription
‘Codejunkies US Games’ benutzen. Wenn Sie europäische Games spielen, müssen Sie Codes
aus der Subscription ‘Codejunkies EU Games’ benutzen. Klicken Sie auf das [+] Symbol, um die
entsprechende Codeliste zu erweitern.
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Blättern Sie durch die Liste,
um Codes zu finden, die Sie
Ihrem Action Replay Modul
hinzufügen möchten. Ziehen
Sie mit Ihrer Maus Games
aus dem Subscriptions
Fenster in das Action Replay
Modul Fenster.
Commit Changes
Sobald Sie auf diese Weise dem Action Replay Modul Codes hinzugefügt (oder gelöscht) haben,
klicken Sie auf den Button ‘Commit Changes’ (Änderungen übernehmen), um die Änderungen auf
das Modul zu schreiben. Trennen Sie NICHT Ihr Action Replay vom PC, während die Änderungen
geschrieben werden, da sonst die Codeliste verstümmelt werden kann (falls das passieren sollte
sehen Sie den Abschnitt ‘Reset von Action Replay’). Wenn Sie dazu aufgefordert werden, trennen
Sie das Action Replay Modul vom PC und stecken es in Ihren DS ein
4.5. Fortgeschrittene Funktionen
Reset von Action Replay
Es kann (sehr selten) vorkommen, dass die Daten des Action Replay Modul beschädigt werden. Das
kann passieren, wenn das Modul getrennt wird, während der Code Manager Änderungen auf das
Modul schreibt. Normalerweise wird nur die Codeliste beschädigt, in welchem Fall Sie nur alle Codes
aus der Codeliste löschen und sie dann wieder dem Modul hinzufügen (s. Abschnitt 4.4).
In außerordentlichen Umständen kann aber auch die Action Replay Software selbst beschädigt
werden, was Action Replay daran hindert, korrekt zu laden oder zu funktionieren. Sollte das
geschehen, verfügt die Code Manager Software über eine Rettungsfunktion zum kompletten Reset
von Action Replay. Wenn Action Replay nicht korrekt geladen wird und Löschen und Wiederherstellen
der Codeliste das Problem nicht behebt, folgen Sie diesen Schritten:
1. Verbinden Sie das fehlerhafte Action Replay mit Ihrem PC.
2. Laden Sie die Code Manager PC-Software.
3. Rechtsklicken Sie auf das Programmsymbol ganz oben links im Programm.
4. Wählen Sie im Popup-Menü ‘About Action Replay’.
5. Klicken Sie auf den Button ‘Reset Action Replay’.
Warten Sie bitte, während das Reset ausgeführt wird. Nach Abschluss sollten Sie auf ‘Update
Software’ klicken, um sicherzustellen, dass Action Replay mit der neusten Software läuft.
Zum Schluss müssen Sie der Action Replay Codeliste noch ein paar Codes hinzufügen
(s.Abschnitt 4.4).
Andere fortgeschrittenen Funktionen
Das Ziel dieser Bedienungsanleitung ist es, Sie mit den meistgenutzten Aspekten von Action
Replay vertraut zu machen. Technisch versierte Benutzer können sich im Support-Abschnitt von
Codejunkies.com umsehen und sich in tiefer gehenden Artikeln über andere Funktionen von Action
Replay informieren, wie zum Beispiel:
• Erstellen und gemeinsame Nutzung von Codelisten
• Codelisten-Subscriptions von anderen Quellen
• Eigene Action Replay Codes erstellen
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5. Technischer Support
Ehe Sie sich mit dem Kundendienst von Datel in Verbindung setzen, stellen Sie bitte sicher, dass
Sie den Inhalt dieser Bedienungsanleitung gelesen und verstanden haben. Stellen Sie bitte sicher,
dass Sie Informationen bezüglich Kaufdatum und Bezugsquelle des Produkts zur Hand haben.
Datel Kundendienst Europa
Customer Services, Datel Ltd. Stafford Road, Stone, Staffordshire ST15 0DG. GROSSBRITANNIEN
Email: [email protected] / Web: http://uk.codejunkies.com/support