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Accensione proiettore - Figura 9
Dopo aver eseguito tutte le operazioni indicate precedentemente alimentare l’apparecchio verificando che funzioni regolarmente. Nello stesso istante in cui il proiettore viene
alimentato si accendono la lampada, e il LED Verde (DMX) se il proiettore riceve in ingresso il segnale DMX 512. Contemporaneamente il proiettore inizia la procedura di azzeramento
meccanico degli effetti. Ultimato l’azzeramento, il proiettore effettua le operazioni comandate da centralina, se collegata, altrimenti inizia l’esecuzione delle sequenze automatiche
eventualmente impostate.
Impostazione dell’indirizzo di partenza del proiettore - Figura 10
Se il proiettore viene pilotato tramite centralina esterna, deve essere effettuata su ogni singolo COLORWAVE l’impostazione dell’indirizzo di partenza per il segnale digitale. Per far
questo è necessario agire sugli appositi microinterruttori considerando che ogni COLORWAVE occupa 2 canali di controllo. L’operazione di impostazione dell’indirizzo iniziale può
essere effettuata anche a proiettore spento.
Switching on the projector - Fig. 9
After carring out the operations above, power up the appliance checking that it operates correctly. The instant the projector is powered up, it switches on the lamp and the Green
(DMX) LED if the projector receives the DMX 512 signal on input. At the same time the projector starts resetting the effects. Following reset, the projector performs the operations sent
by the control unit, if connected, otherwise it starts running the automatic sequences set using the microswitches.
Setting the projector start address - Fig. 10
If the projector is driven by an external control unit, the start address for the digital signal must be set for each individual COLORWAVE. This is done using the microswitches
considering that each COLORWAVE occupies 2 control channels. The start address setting operation can also be carried out with the projector switched off.
Allumage projecteur - Figure 9
Après avoir exécuté toutes les opérations précédemment indiquées, alimenter l’appareil en s’assurant qu’il fonctionne correctement. Quand le projecteur est mis sous tension, la lampe
ou LED Verte (DMX) s’allument si le projecteur reçoit en entrée le signal DMX 512. En même temps, le projecteur débute la procédure de remise à zéro mécanique des effets. Une
fois la remise à zéro terminée, le projecteur effectue les opérations commandées depuis l’unité de contrôle, si elle est branchée, en cas contraire, il débute l’exécution des séquences
automatiques éventuellement sélectionnées à l’aide des microinterrupteurs.
Sélection de l’adresse initiale du projecteur - Figure 10
Si le projecteur est piloté par une unité de contrôle externe, il faut effectuer sur chaque COLORWAVE la sélection de l’adresse initiale pour le signal numérique. Pour ce faire, il faut
agir sur les microswitch , en considérant que chaque COLORWAVE occupe 2 canaux de contrôle. L’opération de sélection de l’adresse initiale peut également être effectuée avec le
projecteur éteint.
Einschalten des Projektors - Abb. 9
Nachdem alle oben genannten Operationen ausgeführt worden sind, das Gerät einschalten und prüfen, ob es ordnungsgemäß funktioniert. In dem Augenblick, in dem der Projektor
eingeschaltet wird, leuchtet die Lampe, grün (DMX) leuchtet, wenn der Projektor Eingangssignale DMX 512 bzw. Gleichzeitig beginnt der Projektor den Prozess der mechanischen
Nullstellung der Effekte. Danach führt der Projektor die von der Steuereinheit geleiteten Operationen aus, sofern diese angeschlossen ist, andernfalls beginnt er die mit der Ausführung
der eventuell mit Microschaltern eingestellten automatischen Sequenzen.
Einstellung der Startadresse des Projektors - Abb. 10
Wenn der Projektor durch eine externe Steuereinheit gesteuert wird, muss die Einstellung der Startadresse für das digitale Signal auf jedem einzelnen COLORWAVE erfolgen. Dazu
muss man, in Anbetracht der Tatsache, dass jeder COLORWAVE zwei Steuerkanäle belegt, auf die dafür vorgesehenen Mikroschalter einwirken. Die Einstellung der Startadresse
kann auch bei ausgeschaltetem Projektor erfolgen.
Encendido del proyector - Figura 9
Después de haber ejecutado todas las operaciones descritas antes, alimente el aparato comprobando que funcione correctamente. Al momento en que se alimenta el proyector, se
ncienden la lámpara y el LED Verde (DMX) si el proyector recibe en la entrada la señal DMX 512. Contemporáneamente el proyector comienza el procedimiento de puesta a cero
mecánica de los efectos. Al terminar la puesta a cero, el proyector ejecuta las operaciones mandadas por la central, si conectada, de lo contrario comienza la ejecución de las
secuencias automáticas establecidas mediante los microinterruptores.
Configuración de la dirección de inicio del proyector - Figura 10
Si el proyector es mandado mediante consola exterior, se debe efectuar en cada COLORWAVE la configuración de la dirección de inicio para la señal digital. Para realizar esta
operación, es necesario intervenir en los microconmutadores considerando que cada COLORWAVE ocupa 2 canales de control. La operación de configuración de la dirección inicial
se puede realizar también con el proyector apagado.
CLAY PAKY S.p.A.
TEL.035 654311
SERIATE (BG)
VIA PASTRENGO,3/B
R
ITALY
1 = SCREEN
2 = SIGNAL -
3 =
4 = NOT USED
DMX IN / OUT
DMX
SIGNAL PINS:
START ADDRESS SELECT
1 - 9 = DIGITAL START ADDRESS SELECT
10 = NOT USED
11 = OFF : SLAVE MODE SELECTED
12 = SHUTTER ON COLOUR CHANGE
FIXED
COLOUR
- opt. 10 ON -
CHASE
- opt. 10 OFF -
SLAVE MODE
- option 11 OFF -
AUTO / MASTER
- option 11 ON -
DMX OUT on
start address 1
240V 50Hz
208V 60Hz
200V 50Hz
200V 60Hz
230V 50Hz
CHASE SEL.
CHASE SEL.
CHASE SEL.
CHASE / FIXED COLOUR
SPEED SEL.
SPEED SEL.
SPEED SEL.
SPEED SEL.
NOT USED
SLAVE / MASTER (AUTO)
COLOUR 4
4
COLOUR 3
COLOUR 1
COLOUR 2
2
1
3
COLOUR 7
COLOUR 6
COLOUR 5
COLOUR 8
NOT USED
NOT USED
5 6
7
8
11
9 10
12
1 = COLOUR DISC
2 = DIMMER /
STOPPER / STROBE
500 VA
C11173
Code:
S.N.:
E.G. TO RESPOND TO CHANNELS
21 AND 22 SELECT 1+4+16=21
THE START ADDRESS IS THE SUM
OF THE NUMBERS PRODUCED
BY THE SELECTED SWITCHES
CHANNEL ASSIGNMENTS:
64
32
16
2
1
4
8
128
256
DMX
OUT
8
DMX
IN
2
1
4
256
32
16
64
128
Projector
1 - Channels 1-2
1
2
4
8
16
32
64
128
256
OFF
ON
CODE
Projector
2 - Channels 3-4
OFF
ON
Projector
3 - Channels 5-6
ON
OFF
Projector
4 - Channels 7-8
ON
OFF
Projector
5 - Channels 9-10
ON
OFF
Projector
7 - Channels
13-14
ON
OFF
Projector
8 - Channels
15-16
ON
OFF
Projector
9 - Channels
17-18
ON
OFF
Projector
10 - Channels
19-20
ON
OFF
Projector
6 - Channels
11-12
ON
OFF
9
10