
2
3
Manuale Istruzioni
Pronto Cuccioli
Età: da 12 mesi +
MANUALE ISTRUZIONI
• Si raccomanda di leggere queste istruzioni prima dell’uso e conservare per riferimento futuro.
• Il gioco funziona con 3 pile “AA” da 1,5 Volt incluse. Le pile incluse nel prodotto all’atto dell’acquisto sono fornite solo per la prova dimo-
strativa nel punto vendita e devono essere sostituite con pile nuove subito dopo l’acquisto.
AVVERTENZE
Per la sicurezza del tuo bambino:
ATTENZIONE!
• Rimuovere eventuali sacchetti in plastica e tutti gli elementi facenti parte della confezione del prodotto ed eliminare o conservare fuori
dalla portata dei bam bini. Rischio di soffocamento.
• Verificare regolarmente lo stato d’usura del prodotto e la presenza di eventuali rotture. In caso di danneggiamenti non utilizzare il giocat-
tolo e tenerlo fuori dalla portata dei bambini.
• Utilizzare il gioco sotto la sorveglianza continua di un adulto.
INTRODUZIONE AL GIOCO
Un gioco bilingue:
un telefono parlante con
schermo interattivo
ed
immagini in movimento
per apprendere ascoltando e guardando.
Filastrocche ed animazioni luminose accompagnano il bambino nell’apprendimento di frasi tipiche della conversazione telefonica anche
in un’ altra lingua.
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
Accensione e selezione lingua
• Accendere il gioco spostando il cursore (A, Fig.1) dalla posizione 0 alla posizione I o II a seconda del volume desiderato. Una melodia di
introduzione ne conferma l’accensione. Da questo momento sono attive tutte le funzioni elettroniche del telefono.
• All’accensione il gioco è preimpostato sulla lingua madre. E’ possibile selezionare la lingua desiderata premendo i pulsanti posti sul telefo-
no (B, Fig. 1). Una melodia di introduzione ne conferma la selezione.
• Dopo una breve pausa di non utilizzo, il gioco saluta il bambino ed entra in modalità stand-by fino ad una nuova pressione di un’attività
qualsiasi.
• Al fine di evitare un inutile consumo delle pile, si consiglia di spegnere sempre il gioco spostando il cursore (A) in posizione 0.
Come giocare
All’accensione del gioco il bambino ascolta la melodia di apertura: “Tanti amici puoi chiamare premi un tasto per iniziare!”
1. TASTIERA
Premendo i numeri sulla tastiera (C, Fig. 1), il bambino si diverte ad ascoltare, alla prima pressione, il nome del numero corrispondente e alla
seconda un effetto sonoro. In entrambi i casi sullo schermo (D, Fig. 1) appare un’animazione luminosa.
Premendo il tasto nota (E, Fig. 1) il bambino attiva divertenti melodie e note danzanti appaiono sullo schermo luminoso (“Pronto chi è …
scopri chi vuole giocare con te!”).
Premendo il tasto stella (F, Fig. 1) il bambino ascolta un effetto sonoro.
Potrà inoltre chiamare il suo animale preferito selezionando le seguenti combinazioni visualizzate sulla rubrica (ved. paragrafo 2 “Rubrica
Telefonica”):
- premendo la stella e successivamente il numero 1, chiama il gatto;
- premendo la stella e successivamente il numero 2, chiama il cane;
- premendo la stella e successivamente il numero 3, chiama il coniglio;
Sullo schermo luminoso appare in successione la stella, il numero premuto e l’animale chiamato che dopo pochi secondi si presenta con
una breve frase.
Dopo qualche secondo di non utilizzo del gioco, il telefono invita il bambino a chiamare il cane, il gatto, il coniglio premendo la sequenza
corretta.
2. RUBRICA TELEFONICA
Girando le pagine della rubrica (G, Fig. 1) il bambino ascolta il nome dell’animale e il suo effetto sonoro. Sullo schermo appare un’anima-
zione luminosa diversa a seconda dell’animale selezionato.
3. CORNETTA
Ogni volta che il bambino solleva la cornetta (H, Fig. 1) ascolta frasi tipiche del telefono ed effetti sonori. Sullo schermo appare un’anima-
zione luminosa.
I
E