
14
15
Gebruiksaanwijzingen
Hallo kleintjes
Leeftijd: vanaf 12 m
HANDLEIDING
• Lees deze instructies voor het gebruik en bewaar ze voor latere raadpleging.
• Het speelgoed werkt op 3 bijgeleverde “AA” batterijen van 1,5 Volt. De batterijen die zich tijdens de aankoop in het artikel bevinden, dienen
enkel ter demonstratie in het verkooppunt en moeten na de aankoop meteen door nieuwe batterijen worden vervangen.
WAARSCHUWING
Voor de veiligheid van je kind:
LET OP!
• Verwijder eventuele plastic zakken en alle onderdelen die deel uitmaken van de verpakking van het product, gooi ze weg of houd ze buiten
het bereik van kinderen. Verstikkingsgevaar.
• Controleer het product regelmatig op slijtage en eventuele gebreken. Gebruik het speelgoed in geval van beschadiging niet en houd het
buiten het bereik van kinderen.
• Het speelgoed alleen onder voortdurend toezicht van een volwassene gebruiken
INLEIDING TOT HET SPEELGOED
Tweetalig speelgoed:
een sprekende telefoon met
interactief scherm
en
bewegende beelden
om al luisterend en kijkend te leren.
Rijmpjes en verlichte, geanimeerde beelden begeleiden het kind bij het leren van de typische zinnen van een telefoongesprek, ook in een
andere taal.
WERKING VAN HET SPEELGOED
Inschakelen en taalkeuze
• Schakel het speelgoed in door de cursor (A, Fig. 1) van stand 0, afhankelijk van het gewenste volume, op stand I of II te verplaatsen. Een
introductiemelodie bevestigt dat het is ingeschakeld. Vanaf dat moment zijn alle elektronische functies van de telefoon actief.
• Bij inschakeling staat het speelgoed op de moedertaal. De taal kan worden veranderd door op de knoppen op de telefoon te drukken (B,
Fig. 1). Een introductiemelodie bevestigt de keuze.
• Na een korte pauze waarin het speelgoed niet wordt gebruikt, groet het het kind en komt het op de stand-by stand, tot er weer op een
willekeurige activiteit wordt gedrukt.
• Om onnodig batterijverbruik te voorkomen, wordt aangeraden het speelgoed altijd uit te zetten door de cursor (A) op stand 0 te zetten.
Spelen
Als het speelgoed wordt ingeschakeld, hoort het kind de openingsmelodie
1. TOETSENBORD
Wanneer het kind op de cijfers van het toetsenbord drukt (C, Fig. 1), hoort hij eerst de naam van het getoetste cijfer en als tweede een
geluidseffect. In beide gevallen verschijnen op het scherm (D, Fig. 1) verlichte, geanimeerde beelden.
Door op de toets met de muzieknoot te drukken (E, Fig. 1), activeert het kind leuke melodieën en verschijnen er dansende muzieknoten op
het oplichtend beeldscherm.
Door op de toets met de ster te drukken (F, Fig. 1) hoort het kind een geluidseffect.
Het kan bovendien zijn lievelingsdier opbellen, door de volgende combinaties te kiezen die in de adreslijst staan (zie paragraaf 2 “Tele-
foonklapper”):
- door op de ster te drukken en vervolgens op nummer 1, belt hij de poes;
- door op de ster te drukken en vervolgens op nummer 2, belt hij de hond;
- door op de ster te drukken en vervolgens op nummer 3, belt hij het konijn;
Op het oplichtend beeldscherm verschijnt opeenvolgend de ster, het ingedrukte nummer en het gebelde dier, dat zich na enkele seconden
met een korte zin voorstelt.
Enkele seconden nadat het speelgoed niet gebruikt wordt, nodigt de telefoon het kind uit de hond, de poes of het konijn op de bellen door
de toetsen in de juiste volgorde in te drukken.
2. TELEFOONKLAPPER
Door de pagina’s van de telefoonklapper om te slaan (G, Fig. 1) hoort het kind de naam van het dier en zijn geluidseffect. Afhankelijk van het
gekozen dier verschijnen op het scherm andere verlichte beelden.
3. HOORN
Iedere keer dat het kind de hoorn van de haak neemt (H, Fig. 1) hoort het de typische zinnen van de telefoon en de geluidseffecten. Op het
scherm verschijnen verlichte, geanimeerde beelden.
DE BATTERIJEN VERWIJDEREN EN VERVANGEN
• De batterijen moeten altijd door een volwassene worden vervangen.
NL