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'&*/,
& = $ %, 4% E
Número de vidas
Sector objetivo
! ) C
),
?
El objetivo del juego es acertar por orden en los sectores en sentido
horario, y después en la diana exterior o en la diana central. Gana el primer
jugador que haga blanco en la diana exterior o en la diana central. En
SCORE se indica el número de sector en el que debe hacer blanco el
jugador. Las opciones son iguales que en Clock 1.
! ) C
),
?
El objetivo del juego es acertar por orden en los sectores en sentido
antihorario, y después en la diana exterior o en la diana central. Gana el
primer jugador que haga blanco en la diana exterior o en la diana central.
En SCORE se indica el número de sector en el que debe hacer blanco el
jugador. Las opciones son iguales que en Clock 1.
!
B
= %$
Juego para 2 a 16 jugadore.
Seleccione el número de vidas (LF) de 3 a 9 utilizando
la tecla OPTION. Cada jugador recibe el número de
vidas que se ha preseleccionado. Todos los jugadores
deben hacer blanco en el sector 1 con un dardo en la
primera ronda. El jugador que no lo consigue pierde
una vida. En la segunda ronda cada jugador debe
lanzar al 2, etc. El número de sector al que se debe
lanzar se indica en SCORE. Gana el último
superviviente.
! +
@&$
Juego para 1 a 16 jugadores
Seleccione el nivel de dificultad utilizando la tecla OPTION.
Niveles de dificultad:
5 5 5
Puede lanzarse a sectores sencillos, dobles o triples.
5 2 5
Solo puede lanzarse a sectores dobles.
5 3 5
Solo puede lanzarse a sectores triples.
5 E 5
Solo puede lanzarse a la diana central o a la diana exterior.
Al comienzo del juego, el equipo genera un número aleatorio. Este número se indica en
SCORE. Cada jugador lanza sus 10 dardos. Caca acierto en el blanco cuenta un punto.
Gana el que consigue más aciertos en el blanco. El número de lanzamientos se muestra
mediante rayas en la mitad derecha de la pantalla. Después de cada lanzamiento,
desaparece una raya.
'&*/,
& = $ %, 4% E
Número de puntos de los lanzamientos que quedan
Número aleatorio
Summary of Contents for 92515
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