92515, 53515 ADMIRAL 501
FRENCH/ FRANÇAIS
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 2 et 16.
Le jeu se joue de la même manière que le Scram 21t, sauf qu'il utilise
les numéros compris entre 15 et 20, plus la bulle intérieure/extérieure.
L'attaquant devra toucher chaque numéro de secteur 3 fois pour
pouvoir le fermer ou l'effacer. Les secteurs doubles et triples comptent
pour des doubles et/ou des triples. Dans ce jeu, l’extérieur de la bulle
compte pour un simple et l'intérieur de la bulle pour un double.
Exemple pour 7t:
22. KiL1
Killer1 (3 7L)
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 2 et 16.
Le but de ce jeu est de "tuer" les adversaires et de rester en vie le plus longtemps
possible. Il faut donc éviter de se faire éliminer. Le gagnant est le dernier joueur ou la
dernière équipe à rester en vie. Dans ce jeu, tous les numéros sont jouables, excepté
l’intérieur/ l’extérieur de la bulle. Ces secteurs ne devront pas être touchés. A l'aide de la
touche OPTION, choisissez votre nombre de vies (3 – 7 LF). Au tour "0" du jeu, chaque
joueur doit lancer une fléchette avec la main opposée (à celle habituellement utilisée) pour
sélectionner son propre numéro de secteur. Chaque joueur doit posséder un numéro de
secteur différent. Si un joueur rate la cible ou touche la bulle intérieure ou extérieure, ou
encore un secteur de jeu déjà occupé, il doit tirer à nouveau. Chaque joueur devra d'abord
devenir "tueur", plutôt que de se faire "tuer". Le numéro (de secteur) rencontré est affiché
sous GAME. Au début du jeu, il est impératif de déterminer un nombre de vies. Le joueur
deviendra "Tueur" s'il réussit à accumuler le nombre prédéfini de vies en touchant son
propre numéro. Le symbole "KiLL" s'affiche alors. Un "Tueur" peut perdre son statut de
"Tueur" si son propre numéro est touché par un adversaire. Il récupérera son statut de
"Tueur" s'il touche son propre numéro de secteur et s'il réussit de nouveau à obtenir le
nombre de points prédéfinis. Les secteurs doubles et triples comptent pour des simples. Si
un joueur n'est pas encore devenu "Tueur" et s'il touche par inadvertance le secteur d'un
de ses adversaires, il est obligé d'offrir une vie à l'adversaire en question. Un joueur reste
le "Tueur" jusqu'à la fin. Le dernier joueur à rester en vie gagne la partie.
23. KiL2
Killer2
Jeu conçu pour un nombre de joueurs compris entre 2 et 16.
Au tour "0" du jeu, chaque joueur doit lancer une fléchette avec la main opposée (à celle
habituellement utilisée) pour sélectionner son propre numéro de secteur. Chaque joueur
doit posséder un numéro de secteur différent. Si un joueur rate la cible ou touche la bulle
intérieure ou extérieure, ou encore un secteur de jeu déjà occupé, il doit tirer à nouveau.
Le numéro (de secteur) rencontré est affiché sous SCORE. Chaque joueur commence
avec 3 vies. Les vies sont affichées à l'aide de 3 lignes. Chaque joueur essaiera de devenir
un "tueur". Il y parviendra s'il accumule le nombre prédéfini de vie en touchant son propre
secteur double. En cas de réussite, le statut de "Tueur" est confirmé par l'affichage d'un
trait derrière le score. Un "Tueur" devra également tenter de toucher le secteur double des
numéros des adversaires pour les tuer.
S'il y parvient, il gagnera une vie. Le "Tueur" peut se tuer par accident s'il touche son
propre secteur double. Ainsi, il perdra une vie. Dès qu'il perd toutes ses vies, il est éliminé
et l'écran affiche "End". Le dernier joueur à rester en vie gagne la partie.
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