
92515, 53515 ADMIRAL 501
FRENCH/ FRANÇAIS
3H: 1,2,3
6H: 1,2,3,4,5,6
9H: 1,2,3,4,5,6,7,8,9
12H: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
15H: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
18H: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,
16,17,18
partie. En cas d'égalité, un nouveau trou à 3 points apparaît (en l'occurrence, la bulle
intérieure). Le joueur qui réussit à toucher 3 fois ce trou gagne la partie.
Exemple :
3 fléchettes Score (nombre de coups)
Si le secteur cible 1 est touché 1 fois, 1 ligne s'efface.
28. 9bAL
9 Ball
Pour 2 à 16 joueurs.
A l'aide du bouton OPTION, déterminez le nombre de points à atteindre (de 4 à 13).
Le but de ce jeu est de compléter dans l'ordre et en boucle, les secteurs allant de 1 à 9.
Atteindre le numéro 9 permet de gagner 1 point. Le jeu repart alors en boucle. Vous
repartez ainsi de nouveau sur le numéro de secteur 1. Les numéros de secteur ainsi
déterminés se trouvent affichés dans SCORE.
Au début d'un lancer, il est possible de rater 2 tirs de fléchettes. Le jeu n'est pas limité à 3
tirs de fléchettes. Le joueur doit impérativement atteindre le numéro de secteur. Il
continuera alors le jeu.
Exemple :
3 fléchettes – Joueur 1
Continuer
Clignote
Secteurs 1, 2, 3, 4, 5 touchés
Secteur 6 non touché
Appuyer sur ENTER pour changer de joueur
3 fléchettes – Joueur 2
Secteurs 5, 6, 7 touchés
Secteur 8 non touché
Appuyer sur ENTER pour changer de joueur
3 fléchettes – Joueur 1
1 point
Secteurs 7, 8 touchés
Le secteur 9 a été touché, 1 point
Summary of Contents for 92515
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