17
WYBÓR RYTMU
Żeby wybrać jeden z 100 dźwięków nagranych na instru-
mencie, należy wybrać RHYTHM
l
. Kiedy jest włączony,
keyboard ustawiony jest na odegranie rytmu
POP
b
. Żeby
włączyć/wyłączyć rytm nacisnąć przycisk
START/STOP
i
. Aby wybrać następny lub poprzedni dźwięk, nacisnąć
SELECT + / – na klawiaturze numerycznej
s
. Żeby
zwiększyć/zmniejszyć szybkość piosenki, nacisnąć dwa
przyciski TEMPO + lub TEMPO –
j
. Aby powrócić do
standardowego rytmu, nacisnąć przyciski TEMPO + lub
TEMPO – razem. Ciągłe przyciskanie przycisku sprawi, że
efekt będzie ciągły.
METRONOM
Metronom pomaga nauczyć się muzyki, ponieważ
wyznacza rytm w trakcie ćwiczeń i odzwierciedla uderzenia
palców w tradycyjny instrument. Opcję można włączyć lub
wyłączyć za pomocą przycisku METRONOME
n
.
FUNKCJA NAGRYWANIA/PLAYBACKU
Ta funkcja pozwala na nagrywanie i odtwarzanie nagranych
dźwięków, zagranych na klawiaturze.
Nacisnąć RECORD
q
przed zagraniem melodii. Po
zakończeniu, nacisnąć PLAY
r
żeby posłuchać nagrania.
OKON (Funkcji uczenia)
Funkcja One Key One Note pozwala na odtworzenie melo-
dii jednego z wgranych utworów.
Nacisnąć przycisk OKON
g
, (zostaje odtworzony akompa-
niament do pierwszego utworu); aby odtworzyć melodię,
nacisnąć dowolny klawisz. Aby wybrać kolejny lub popr-
zedni utwór, należy użyć przycisków SELECT + / –
s
.
Litery i liczby dla prostego grania
Liczby od 1 do 15
å
oznaczają klawisze do grania melodii
na podstawie prostych nut znajdujących się na końcu tej
instrukcji. Litery po lewej
å
oznaczają nazwę nuty dla
skomponowania akordy (należy przejść do tabeli akordów,
znajdującej się na końcu tej instrukcji).
BUDOWA KLAWIATURY
Klawiatura skonstruowana jest z białych i czarnych klawiszy.
Czarne klawisze umieszczono w grupach po 2 lub 3, co
może być pomocne w trakcie uczenia się rozpoznawania
pozycji nut.
1. Biały klawisz po lewej stronie od dwóch czarnych kla-
wiszy to C (DO).
2. Biały klawisz po lewej stronie od trzech czarnych klawiszy
to F (FA).
3. Z punktu 1 i 2 można zlokalizować inne nuty na klawia-
turze.
NOTACJA
Nuty zapisane są w pięciu równoległych poziomych
liniach i czterech odstępach pomiędzy tymi liniami. Ta
grupa pięciu linii zwana jest pięciolinią.
NAKŁADKA Z PIĘCIOLINIĄ
Zastosuj dołączony pasek z pięciolinią
t
do rozpozna-
wania nut na klawiaturze i na pięciolinii. Nazwy nut
podawane są w zapisie międzynarodowym.
ZMIANY
Czasami obok klucza
wiolinowego na
początku pięciolinii lub
obok pojedynczej nuty,
pojawiają się te znaki
(bemol) lub (krzyżyk).
Oznaczają one, że wszystkie nuty na linii, w tym miejscu,
albo pojedyncza nuta, są nutami niższymi lub wyższymi,
czyli mają być zagrane odpowiednimi czarnymi kla-
wiszami. Prosto je rozpoznać dzięki metodzie liczby z
plusem (+). Znak (kasownik) znajdujący się na
pięciolinii oznacza, że poprzednie (bemol) lub
(krzyżyk) zostają odwołane.
JAK KORZYSTAĆ Z FUNKCJI ŁATWEGO GRANIA
MELODIA: W piosenkach każda nuta odpowiada liczbie.
Patrząc na keyboard możesz zobaczyć, że przy każdym
klawiszu znajduje się liczba. Aby zagrać melodię, należy
podążać za sekwencją numeryczną dla każdej nuty i
przyciskać klawisze odpowiadające tym samym liczbom
na klawiaturze.
Powiązanie pomiędzy
nutami a ich pozycją
na klawiaturze
wskazana jest na
następnej ilustracji.
AKORDY: Piosenki
wskazują również
akordy do akompaniamentu. Litery po lewej stronie
powyżej białych i czarnych klawiszy wskazują rodzaj
nuty do skomponowania akordu (tabela akordów
znajduje się na końcu tej instrukcji).
DŁUGOŚĆ NUT I PAUZ
Odnosząc się do metronomu, każda nuta i każda pauza ma być odtworzona w czasie mniej więcej odpowiadającym
temu planowi.
CAŁA NUTA PÓŁNUTA ĆWIERĆNUTA ÓSEMKA NUTA Z KROPKĄ POWIĄZANIE
raz- i dwa- i trzy- i cztery- i raz- i dwa- i raz- i
raz- raz- i dwa- i trzy- i raz- i dwa- i trzy- i
C
C
D
E
A
B
A
B
F
G
D
E
F
G
C
C
D
D
E
F
G
G
A
A
B
F
G
F
G
G
A
A
B
C
D
D
E
A
B
F
G
F
G
G
A
A
B