3
Spielvorbereitung:
Hinweis: Bitte entfernen Sie vor dem Spielen die beiden Schrauben auf der Rückseite des
Spielbrettes. Danach lässt sich die Drehscheibe drehen.
Zunächst wird das Spielbrett für alle Mitspieler gut erreichbar in der Tischmitte platziert
und alle 28 Holzpilze in die Drehscheibe gesteckt. Der Würfel wird bereit gelegt und jeder
Mitspieler entscheidet sich für eine Hexe. Der jüngste Hexenküchenmeister beginnt.
Spielablauf:
Der erste Spieler würfelt mit dem Farbwürfel und zieht einen beliebigen Pilz aus der
Drehscheibe. Nun gibt es folgende Optionen:
1. Farbpunkt unter dem Pilz = Farbwürfel
Der Spieler darf den Pilz in
seinem
Kessel
platzieren
und
der
Nächste
ist
an
der
Reihe.
2. Farbpunkt unter dem Pilz ≠ Farbwürfel
Der Spieler muss den Pilz
auf
die
Drehscheibe
zurück
setzen.
Tipp: Die anderen Spieler versuchen, sich die Farbe unter dem zurückgestellten Pilz zu merken,
falls sie diese Farbe in der nächsten Runde würfeln. Nun ist der nächste Spieler am Zug.
Hexenküchenmeister ist derjenige, der seinen Hexenkessel zuerst mit 7 Fliegenpilzen gefüllt
hat.
Tipp für fixe Hexenköpfe:
Für ältere Hexenküchenmeister oder „Schnelldenker“ kann das Spiel noch spannender
gestaltet werden. Der Spielablauf erfolgt wie oben beschrieben, doch nachdem ein Spieler
seinen Zug beendet hat, wird die Drehscheibe eine halbe Runde weiter gedreht. Dadurch
werden die Farbpunkte verschoben und es wird viel schwieriger, sich deren Positionen zu
merken.
Spielende:
Die Hexe, die es schafft ihren Hexenkessel als Erste mit 7 Fliegenpilzen zu füllen hat das Spiel
gewonnen. Sie lädt ihre Hexenfreundinnen zum Hexenschmaus ein und alle lassen sich die
Suppe gemeinsam schmecken.
Förderung:
Farberkennung, Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Konzentrationsvermögen
=>
=>