11
Voorbereiding van het spel:
Opmerking: Gelieve vóór het spelen de twee schroeven aan de achterkant van het spelbord te
verwijderen. Daarna kan de draaischijf gedraaid worden.
Eérst wordt het spelbord voor iedere speler goed bereikbaar in het midden van de tafel
geplaatst en alle 28 houten paddestoelen in de draaischijf gestoken. De dobbelsteen wordt
klaar gelegd en iedere speler kiest een heks uit. Het jongste heksenmeestertje begint.
Afloop van het spel:
De eerste speler gooit met de kleurendobbelsteen en haalt een willekeurige paddestoel uit de
draaischijf. Nu zijn er de volgende mogelijkheden:
1. kleurpunt onder de paddestoel
= kleur v.d. dobbelsteen
De speler mag
de
paddestoel
in
zijn
keteltje
plaatsen
en
de
volgende
speler
is
aan
de
beurt.
2. kleurpunt onder de paddestoel
≠ kleur v.d. dobbelsteen
de speler moet
de
paddestoel
terug
op
de
draaischijf
plaatsen.
Tip: De andere spelers poberen de kleur van de teruggeplaatste paddestoel te onthouden,
voor het geval dat zij met de dobbelsteen deze kleur gooien in de volgende ronde. Nu is de
volgende speler aan de beurt.
Heksenmeester is degene die zijn heksenketel het eerst gevuld heeft met 7 vliegenzwammen.
Tip voor snelle heksenhoofdjes:
Voor oudere heksenmeesters of voor „snelle denkers“ kann het spel nog spannender gemaakt
worden. De afloop van het spel gebeurt zoals hierboven beschreven, echter nadat een speler
zijn beurt heeft beëindigd , wordt de draaischijf een halve ronder verder gedraaid. Daardoor
worden de kleurpunten verschoven en wordt het veel moeilijker om hun positie te kunnen
onthouden.
Einde van het spel:
De heks, die erin slaagt haar heksenketel het eerst te vullen met 7 vliegenzwammen, heeft
het spel gewonnen. Zij nodigt haar heksenvriendinnen uit om samen te gaan smullen en
iedereen laat zich de soep goed smaken.
Ter bevordering van:
het herkennen van kleuren, het geheugen, de aandacht, het concentratievermogen
=>
=>