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couleur ainsi que le dé animaux et prend l‘animal représenté sur le dé animaux. Ensuite, il doit poser
l‘animal avec précaution sur le champ de fleurs correspondant à la couleur du dé. Le joueur peut
poser son animal sur deux champs de fleurs d‘une même couleur. Il est possible de poser plusieurs
animaux sur un champ de fleurs. Toutefois, il faut veiller à ce que les animaux ne tombent pas dans
l‘étang central. Si un joueur fait tomber son animal dans l‘étang, il peut le récupérer et essayer à nou
-
veau de le poser sur le champ de fleurs. Si un joueur tire un visage qui sourit, il peut poser son animal
sur le champ de fleurs de son choix. C‘est ensuite au tour du joueur suivant. Si un joueur tire un animal
qui a déjà été placé, il doit passer son tour et c‘est au tour du joueur suivant.
Si un joueur fait tomber d‘autres animaux du disque en essayant de poser son animal, le tour est
terminé. Les figurines sont tombées dans l‘eau, il faut donc symboliquement asperger le joueur avec
de l‘eau et lui donner une goutte d‘eau. Ensuite, on commence un nouveau tour.
Fin de la partie
Dès qu‘un joueur a reçu deux gouttes d‘eau, le jeu est terminé et le joueur a perdu. Le joueur qui a
reçu le moins de gouttes d‘eau a gagné la partie.
Si aucun animal ne tombe au cours d‘une partie, il faut continuer à lancer les dés et récupérer les
animaux sur le disque au fur et à mesure. Le joueur qui fait tomber des animaux en récupérant
l‘animal tiré au dé reçoit une goutte d‘eau. Ensuite, on commence un nouveau tour.
Variante voyage
Le jeu se déroule comme expliqué ci-dessus. Toutefois, si un visage qui sourit est tiré au dé, le
joueur doit prendre l‘animal de son choix sur le plateau de jeu et le déplacer sur le champ de fleurs
situé à côté du champ duquel il a été pris (définir ensemble dans quel sens déplacer les figurines,
dans le sens des aiguilles d‘une montre ou non).
Variante sans les gouttes d‘eau
Le principe du jeu reste le même que pour la variante voyage, mais les animaux sont distribués aux
joueur au début du jeu. Si un joueur fait tomber des animaux, il doit les récupérer et les garder. Le
but est de poser tous les animaux sur le champ de fleurs. Le premier qui se débarrasse de tous ses
animaux a gagné. Dans cette variante, les gouttes d‘eau sont donc inutiles.
Variante avec la libellule
Pour cette variante, il faut jouer avec la libellule. Avant le début du jeu, le joueur le plus jeune peut
placer la libellule sur le champ de son choix. La libellule reste sur le plateau tout au long du jeu. Si
un joueur tire le visage qui sourit au dé, il doit déplacer la libellule sur le champ de son choix.
Lancer les
deux dés
Choisir la bonne
figurine
Placer la figurine
sur la bonne
couleur de fleurs
Les figurines tombent :
tu reçois une goutte
d‘eau
Si aucune figu
-
rine ne tombe :
c‘est au tour du
joueur suivant