35
3Dlabs Oxygen VX1/GVX User’s Guide
P
perspective correction
. . . . . . . . . . . . 24
pipelining
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
pixel
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
point sampling
. . . . . . . . . . . . . . . . 24
processors
card
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi
floating point
. . . . . . . . . . . . . . 23
R
RAM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii
ramdac
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
rasterization
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
rasterization engines
. . . . . . . . . . . . . vi
registration
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
rendering
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
resolutions
EVGA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
multiple
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
SDTP
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
SVGA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
true color
. . . . . . . . . . . . . . . . . vii
VGA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
VHR
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
RISC
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
S
SDRAM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
SDTP
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
shading
flat
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Gouraud
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
sideband addressing
. . . . . . . . . . . . . vii
SoftEngine
. . . . . . . . . . . . . . . . . vii, 6
software
installation
. . . . . . . . . . . . . . . . . 6
setup
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
software partners
. . . . . . . . . . . . . . . ix
specifications
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
static electricity
. . . . . . . . . . . . . . . . . 2
stencil buffer
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
stipple masking
. . . . . . . . . . . . . . . . 25
SVGA
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
system requirements
. . . . . . . . . . . . viii
T
tessellation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
texture mapping
. . . . . . . . . . . . . . . .25
texture processing
. . . . . . . . . . . . . . .24
transformation
. . . . . . . . . . . . . . . . .25
transparency
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
troubleshooting
monitor problems
. . . . . . . . . . . .19
network problems
. . . . . . . . . . . .20
resolution problems
. . . . . . . . . .19
system problems
. . . . . . . . . . . . .20
V
vectors/second
. . . . . . . . . . . . . . . . .25
VGA
definition
. . . . . . . . . . . . . . . . .25
palette snoop
. . . . . . . . . . . . . . .20
VHR
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
VRAM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
VRML
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
W
Windows NT
. . . . . . . . . . . . . . . . . . vi
Z
Z-buffer
. . . . . . . . . . . . . . . . . vii, 25
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