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I. CONTENIDO
❶
Vehículo AIR REBOUND
❷
Transmisor
❸
Válvula de hinchado
CARACTERÍSTICAS
❶
Neumático hinchable "turbo"
❷
Disponible en 2 frecuencias (comprobar
frecuencia en la etiqueta del transmisor y
del vehículo).
❸
Radio de alcance: hasta 20 m
DISPOSITIVO ESPECIAL "SMART CIRCUITRY"
Si el vehículo se queda bloqueado o atasca-
do, un sensor especial que lleva incorporado
cortará el suministro eléctrico para mayor
seguridad. Soltar los mandos (y recolocar el
vehículo si es necesario). Después de unos
segundos, el vehículo volverá a estar listo
para jugar.
II. VEHÍCULO
❶
2 Super Motores
❷
Tapa del compartimento de la batería
❸
2 Cierres de la batería
❹
Interruptor de conexión/desconexión
❺
2 Ruedas normales
➏
Neumático hinchable "turbo"
ATENCIÓN: el neumático hinchable "turbo"
puede no estar completamente hinchado al
sacar el juguete de la caja. Hincharlo medi-
ante la válvula incluida.
Utilizar exclusivamente una bomba
de aire de mano para hincharlo.
El neumático está completamente
hinchado cuando la distancia entre
el mismo y la carrocería del vehículo
es de unos ,33cm. ¡NO HINCHARLO
EN EXCESO! Si se hincha en exceso,
el neumático rozará contra la carro-
cería y no girará libremente. Si esto
ocurre, simplemente soltar un poco
de aire del neumático mediante la
válvula incluida, hasta que tenga el
tamaño correcto.
No desechar la válvula; guardarla
para volver a inflar el neumático
cuando sea necesario.
III. TRANSMISOR
ATENCIÓN: el transmisor viene equipado con
un mecanismo de apagado automático para
ahorrar pilas. Para activar el vehículo, poner
el interruptor en la posición "ON" y pulsar uno
de los dos mandos del transmisor, según la
acrobacia que se quiera realizar.
❶
Mandos del vehículo
❷
Antena
IV. EMPIEZA A JUGAR
Antes de empezar a jugar, recomendamos
leer atentamente este manual.
❶
Cargar las baterías completamente.
❷
Activar el vehículo (interruptor en posición
ON) y el transmisor, y dirigir el vehículo
mediante los mandos del transmisor.
❸
Al terminar de jugar, apagar el vehículo
(interruptor en posición OFF) y retirar las
pilas/baterías para guardarlas.
V. MODOS DE CONDUCCIÓN
❶
MARCHA ADELANTE
❷
MARCHA ATRÁS
❸
GIRO HACIA LA IZQUIERDA
❹
GIRO HACIA LA DERECHA
VI. ¡INCREÍBLES ACROBACIAS!
En este manual te explicamos cómo hacer
increíbles acrobacias con tu vehículo Air
Rebound. Cuando empieces a jugar con él,
descubrirás que se pueden hacer muchísimas
acrobacias, aquí solo te detallamos algunas…
¡utiliza tu imaginación e inventa tus propias
acrobacias!
❶
¡BOTA Y REBOTA!
Para hacer increíbles saltos, conduce tu
vehículo por una curva o rampa y hazlo saltar
te recomendamos (no sobrepasar los 4’/1,2m
de altura). Puedes hacerlo girar en el aire
subiendo o bajando los mandos del trans-
misor. Con un poco de práctica, conseguirás
que el neumático hinchable golpee primero el
suelo… ¡verás cómo rebota!
Prueba a hacer esta acrobacia con
el neumático hinchable en la parte
delantera… y con las ruedas nor-
males en la parte delantera.
❷
¡TORBELLINO!
Para que tu vehículo haga giros de 360° a
toda velocidad, sube el mando izquierdo y
baja el derecho. Para que gire en la dirección
contraria, baja el mando izquierdo y sube el
derecho.
Tu vehículo puede hacer giros de
360° sobre diferentes tipos de super-
ficie… pero no sobre moqueta o
alfombra.
❸
¡VUELTA CONTRA UNA PARED!
Sitúa tu vehículo con el neumático hinchable
tocando una pared. Sube ambos mandos y
manténlos así. El vehículo dará la vuelta
apoyándose en la pared y luego se alejará de
la misma.
EL VEHÍCULO PUEDE DEJAR MAR-
CAS EN LA PARED AL GOLPEARLA.
¡UTILIZAR CON PRECAUCIÓN!
NO DIRIGIR EL VEHÍCULO CONTRA
PERSONAS, ANIMALES U OBJETOS
FRÁGILES.
❹
¡GIROS Y VUELTAS!
Dirige el vehículo hacia un obstáculo o pared
de poca altura (aproximadamente de 6,5 cm. a
10 cm.), con el neumático hinchable en direc-
ción hacia el obstáculo. Sube los dos mandos
para que el vehículo acelere hacia el
obstáculo. Cuando choque contra él, hará
todo tipo de giros y vueltas.
❺
¡VUELTA DE CAMPANA!
Baja los dos mandos para conducir marcha
atrás. Cuando el vehículo alcance la máxima
velocidad, suelta rápidamente uno de los
mandos y luego súbelo deprisa. ¡El vehículo
dará una vuelta de campana!
VII. CONSEJOS DE CONDUCCIÓN Y SEGURI
DAD
❶
Cuando las baterías se empiecen a gastar,
el vehículo puede no realizar bien todas
sus funciones. En este momento se deben
recargar las baterías o colocar nuevas
baterías en el vehículo. La duración de las
mismas puede variar según la manera de
conducir.
❷
Si el vehículo funciona de forma irregular,
la causa más probable son las interferen-
cias. Estas pueden ser debidas a la presen-
cia de otro vehículo de radio control que
opere en la misma frecuencia, cables de
alta tensión, grandes edificios o frecuen-
cias de radioaficionado. La mejor solución
es elegir otro lugar para jugar con este
vehículo.
❸
Sujetar el transmisor a la altura de la cintu-
ra o por encima de ésta. Si la antena está
demasiado baja o toca otros objetos (inclui-
do el cuerpo de la persona que conduce el
vehículo), el vehículo puede no funcionar
bien. Asimismo, si el vehículo se aleja
demasiado del transmisor, la señal se debil-
itará y el vehículo no funcionará correcta-
mente.
❹
Jugar con este vehículo en un área seca y
amplia. No jugar nunca sobre arena, agua
o nieve. Si el vehículo se moja por acci-
dente, secarlo primero con una toalla y
luego dejarlo secar unas horas, hasta que
esté completamente seco.
❺
No guardar el vehículo cerca de una fuente
de calor ni en un lugar donde esté
expuesto a la luz directa del sol. Para
guardarlo, apagar todos los interruptores
del vehículo y del transmisor y retirar las
baterías.
VIII. CARGA Y MANTENIMIENTO DE LA
BATERÍA - TMH
®
PARA OBTENER INFORMACIÓN DETALLADA
SOBRE CÓMO CARGAR LAS BATERÍAS DEL
VEHÍCULO Y LAS NORMAS DE SEGURIDAD,
CONSULTE LAS INSTRUCCIONES
ESPECÍFICAS INCLUIDAS CON EL PAQUETE
DE BATERÍA Y EL CARGADOR.
IX. COLOCACIÓN DE BATERÍAS/PILAS
❶
VEHÍCULO
• Girar los cierres del compartimento de la
batería hasta ponerlos en posición abierta y
abrir la tapa del compartimento.
• Cerciorarse de que el paquete de batería
quede plano, de modo que las etiquetas
rotuladas 1 y 2 apunten para arriba, como se
muestra.
• Introducir completamente el paquete de
batería en el compartimento como se mues-
tra. Voltear la parte inferior del paquete de
batería, como se muestra (la etiqueta rotula-
da 2 apuntará para afuera). Empujar la parte
inferior para abajo, como se muestra, para
ajustarla en su sitio.
• Tapar el compartimento de la batería y girar
los cierres del mismo para que quede bien
asegurada.
Duración aproximada de funcionamiento del
vehículo: aproximadamente 14 minutos.
❷
TRANSMISOR
• Abrir la tapa del compartimento de las pilas
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