89
NEDERLANDS
ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
ው巀居巀层巀居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ
ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ
ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ
ዐ屁屃屁巀屁屃屁屃ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居屃居巀居巀ዎ
ው巀居巀层巀居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ
ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ
ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ
Als de computer een zet doet, is het aan u om deze zet op het bord
uit te voeren! Hier geeft de display aan dat de computer zijn Zwarte
pion (
] !
) van d7 naar d5 wil verzetten. Neem de d7 pion op
(aangegeven door de bordlichten) en druk hem zachtjes aan op
Veld d7. De bordlichten wijzen nu naar Veld d5. Druk de pion aan
op Veld d5 om de zet van de computer af te maken. En nu bent
u weer aan zet.
EEN ZET VAN DE COMPUTER UITVOEREN:
EEN VOORBEELD
reageert (statische ontlading kan hem doen ‘bevriezen’) moet u met een
papier-clip of ander scherp voorwerp het gaatje gemerkt ACL in de
onderkant van de computer tenminste één seconde lang indrukken. Dit
stelt de computer terug in.
Tip: Om energie te besparen en de levensduur van de batterijen
te verlengen, schakel de Auto Power Down (Auto-Uit) optie aan
(zie Sectie 5.1).
1.2 Klaar om te Beginnen? Zo Doet U een Zet!
Ok, tijd om een partij te beginnen! Het is zo makkelijk—volg
eenvoudig de volgende stappen:
a. Druk op GO/STOP om de computer aan te zetten, indien u dit nog
niet had gedaan.
b. Druk op NEW GAME om de computer voor een nieuwe
schaakpartij terug te stellen. Zet de stukken in hun beginstand op
met de Witte stukken het dichtst bij u, zoals getoond in
Snellezstart.
c. Om een zet uit te voeren, druk het stuk dat u wilt verplaatsen
zachtjes aan tot u een pieptoon hoort en twee bordlichten
branden om dat veld aan te geven. Het sensor bord herkent
automatisch uw stuk. U gelooft het niet? Kijk eenvoudig naar het
display scherm, dat plots vol met informatie staat: het geeft uw
stuk aan, samen met de kleur van het stuk en het veld dat u net
aandrukte.
d. Neem dat stuk op en druk het zachtjes in de opening van het naar
veld waarheem u het wilt bewegen. U hoort een tweede pieptoon
waarmee de computer uw zet bevestigt. En dat is het - u heeft net
uw eerste zet van de partij gemaakt. Vervolgens is Zwart aan zet,
en gaat de computer zijn eerste zet doen.
U zult merken dat de computer in het begin van een partij zijn zetten
vaak onmiddelijk doet, in plaats van tijd te nemen om na te denken. Dit
komt doordat hij zetten uit zijn geheugen speelt, en gebruik maakt van
het ingebouwde “boek” van openingszetten (voor meer informatie, zie
Sectie 2.7).
1.3 Nu Is de Computer aan Zet
Wanneer de computer zijn zet doet, piept hij en gaan twee
bordlichten branden om het veld waarnaar hij wil bewegen aan te
geven. Hij geeft ook zijn volledige zet aan op het display scherm. Kijk dit
na -u zult de van en naar velden van de zet van de computer zien,
samen met de kleur en het type stuk dat hij verzet.
Noteer dat het van
veld op de display knippert. Druk het aangegeven stuk aan op het van
veld tot u een pieptoon hoort. Het naar veld knippert nu op de display -
verzet datzelfde stuk naar het aangegeven naar veld, en druk het aan
om de zet van de computer af te maken. En nu bent u weer aan zet…
Kijk even naar “EEN ZET VAN DE COMPUTER UITVOEREN:
EEN VOORBEELD” voor een illustratie van hoe het werkt.
Tussen haakjes, let er terwijl u over uw volgende zet nadenkt op dat
de schaakstuk symbolen één voor één aangegeven worden, optellend
van pion tot Koning. Dit wil zeggen dat de ingebouwde schaakklok in de
gewone modus staat, en uw voorbije tijd optelt. Indien de Aftellende
Klok geactiveerd is, zoals beschreven in Sectie 5.1, worden de
symbolen in omgekeerde richting aangegeven. U vindt meer over de
kenmerken van de schaakklok in Sectie 4.3.