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NEW
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GO/STOP
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4 x AA/AM3/R6
+
–
+
–
+
–
+
–
1
Abra la tapa del comparti-
mento de pilas situado en la
base del aparato, corra la
puerta del compartimento en
dirección de la flecha para
abrirla, e introduzca seis
pilas alcalinas “AA” (AM3/
R6). Observe cuidadosa-
mente la polaridad correcta.
Vuelva a colocar la tapa del
compartimento de pilas.
2
3
4
5
Para efectuar una jugada,
presione la pieza que desea
mover en el agujero de la
casilla de origen. Luego
coloque la pieza en su
casilla de destino y
presiónela de nuevo en el
agujero para completar su
jugada.
6
Tan pronto como el
ordenador ejecuta una
jugada, su jugada se registra
en la pantalla. Se encienden
también dos luces en el
tablero, señalando la fila y la
columna de la pieza para
Pulse GO/STOP en cualquier momento para apagar el
ordenador. Su posición actual y su partida (hasta 50 jugadas
individuales) quedarán almacenadas en memoria Cuando
vuelva a encender el ordenador otra vez, puede seguir allí
donde lo dejó.
mover. Pulse la pieza del ordenador suavemente en las
casillas de origen y de destino indicadas para registrar la
jugada del ordenador. ¡Ya está!
Ejecute su próxima jugada como se describe arriba.
¡Disfrute su partida!
Pulse NEW GAME (partida
nueva) para reinicializar el
ordenador y empezar una
nueva partida.
Pulse GO/STOP
(ENCENDER/APAGAR)
para encender el ordenador.
Si el ordenador no re-
sponde, reinicialícelo como
se anota en la Sección 7.1.
Coloque las piezas en sus
posiciones de partida, con
las Blancas en su lado del
tablero, como demostrado
en este diagrama.
COMIENZO RAPIDO
¡Para aquellos que quieren empezar a jugar inmediatamente, sin tener que leer primero todo el manual,
aquí tienen un procedimiento de Comienzo Rápido!