Delay
Este efecto del tipo “tapped delay”, consistiendo de líneas de delay izquierda y derecha, separadas por un
tiempo de delay de 20 ms (cuando el efecto se usa en estéreo). Incluye parámetros de delay time, feedback
(retroalimentación), y mezcla entre la señal limpia y la retardada (wet/dry), y se ve afectada por los controles
globales del control “DSP Edge”. Este control nos da la facilidad de crear simulaciones de ecos análogos y
de cinta por medio de cambios en la frecuencias altas de la línea de delay.
Parámetros:
• On/Off: El parámetro de On/Off (encendido/apagado) determina si el delay estará activo.
• Delay Time: El parámetro Delay time (tiempo de delay) determina la cantidad de tiempo entre la señal seca
y la señal retardada. Si presets adyacentes usan diferentes tiempos de delay, y el efecto de delay está
encendido, el delay cambiará a su nuevo tiempo sin parar las repeticiones. El rango de tiempos va de 0-87
y representa tiempos de delay de 0 a 87 ms en intervalos de 10 ms.
• Feedback: El parámetro de Feedback (retroalimentación) afecta el número de repeticiones que serán
producidas por el delay. El rango es de 0-99, donde el 0 representa un solo eco, o un delay tipo “slap-
back”, y 99 produce repeticiones casi infinitas. Cuando cambies presets que tienen delay, las repeticiones
continuaran siempre que el tiempo de delay no sea cambiado. Si no desea delay, pero no quiere cortar las
repeticiones del preset anterior, modifique el tiempo y el feedback para que queden iguales y cambie el
control de “mix” a cero. Si el delay se apaga en el nuevo preset, las repeticiones pararán.
• Mix: El parámetro Mix (mezcla) permite mezclar entre la señal original y el delay (como un control wet/dry).
Para tener el delay al máximo y la señal original al mínimo, ajuste el parámetro a 99. Si selecciona 0, sólo
podrá escuchar la señal seca.
Reverb
Posiblemente el efecto más importante de todos los tiempos. Esta unidad usa cuatro posibilidades de reverb:
spring, plate, room y hall; también le permite controlar el tiempo de reverb para simular otros tipos de reverb.
Los controles globales DSP Edge pueden ser usados para simular cavernas, cuartos brillantes, spring
reverbs, etc. Esto se puede hacer controlando los tiempos del reverb.
Parámetros:
• On/Off: El parámetro de On/Off (encendido/apagado) determina si el reverb estará activo.
• Reverb Type: El parámetro Rever Type (tipo de reverb) selecciona uno de cuatro posibles tipos:
Spring
(SP)
, Plate
(PL)
, Room
(ro)
, y hall
(hL)
. Cada tipo tiene diferentes posibilidades de delay y
diferentes tipos de tono que, combinados con el parámetro de tiempo, permiten diferentes variaciones
de reverbs.
• Time: El parámetro Time (tiempo) afecta la longitud de tiempo que tardara la “cola” del reverb en
desaparecer. El rango es de 0-99, donde el 0 representa un cuarto muy pequeño y el 99 una caverna
con cantidades muy grandes de resonancia.
• Mix: El parámetro Mix (mezcla) permite mezclar entre la señal original y el delay (como un control wet/dry).
Para tener el reverb al máximo y la señal original al mínimo, ajuste el parámetro a 99. Si selecciona 0, sólo
podrá escuchar la señal seca.
Al igual que con el delay, puede preservar las ‘colas’ del reverb cuando cambie de presets. Asegúrese que el
tipo y el tiempo sean iguales, luego ajuste el mix al nivel deseado (inclusive a 0 u off, lo que causará que el
led del reverb se apague, aunque el parámetro on/off se encuentre encendido).
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Содержание Vocal 100
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