
20
21
Bij „5“ moeten de getallen in de volgorde 1-5 getroffen worden.
Bij „10“ moeten de getallen in de volgorde 1-10 getroffen worden.
Bij „15“ moeten de getallen in de volgorde 1-15 getroffen worden.
Bij „20“ moeten de getallen in de volgorde 1-20 getroffen worden.
Wanneer de speler het doelsegment betroffen heeft, weerklinkt „Yes“ en kan de speler op het volgende
segment werpen. Mist hij, weerklinkt „Sorry“.
G04 Round Clock-Double dubbel rondom de klok
(205 ` 210 ` 215 ` 220)
Dit spel is vergelijkbaar met het vorige, maar de dubbel segmenten moeten getroffen worden. Met
andere woorden, dubbel 1, daarna dubbel 2 etc. Treffers in andere delen van het board tellen niet.
Bij „205“ moeten nu de dubbels in de volgorde 1-5 getroffen worden.
Bij „210“ moeten nu de dubbels in de volgorde 1-10 getroffen worden.
Bij „215“ moeten nu de dubbels in de volgorde 1-15 getroffen worden.
Bij „220“ moeten nu de dubbels in de volgorde 1-20 getroffen worden.
Wanneer de speler het doelsegment getroffen heeft, weerklinkt „Yes“ en kan de speler op het volgende
segment werpen. Mist hij, weerklinkt „Sorry“.
G05 Round Clock-Triple Triple rondom de klok
(305 ` 310 ` 315 ` 320)
Hier moeten de driedubbele segmenten getroffen worden. Met andere worden, triple 1, daarna triple 2
etc.. Treffers in andere delen van de board tellen niet.
Bij „305“ moeten nu de driedubbele segmenten in de volgorde 1-5 getroffen worden.
Bij „310“ moeten nu de driedubbele segmenten in de volgorde 1-10 getroffen worden.
Bij „315“ moeten nu de driedubbele segmenten in de volgorde 1-15 getroffen worden.
Bij „320“ moeten nu de driedubbele segmenten in de volgorde 1-20 getroffen worden.
Wanneer de speler het doelsegment getroffen heeft, weerklinkt „Yes“ en kan de speler op het volgende segment
werpen. Mist hij, weerklinkt „Sorry“.
G06 Simple Cricket Enkele cricket
(000 ` 020 ` 25)
1. Hier tellen alleen treffers in de segmenten 15,16,17,18,19,20 of bull’s-eye. De eerste speler die elk van deze
getallen drie keer geraakt heeft, is winnaar. Worpen in de dubbele en driedubbele segmenten tellen eveneens.
Treffers van een enkel getal tellen enkel.
Treffers van een dubbel tellen dubbel.
Treffers van een triple tellen driedubbel.
„000“ Treffers in willekeurige velden van de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 en
de Bull’s eye, er is geen volgorde voor de treffers.
„020“- Een speler moet eerst drie keer de 20 treffen, daarna in deze vol-
gorde: 19, 18, 17, 16, 15 en de Bull’s eye.
„025“- Een speler moet eerst drie keer de Bull’s eye treffen, daarna in deze
volgorde: 15, 16, 17, 18, 19 en 20. Het display toont boven de getallen 3
bogen. Wanneer een segment een keer getroffen wordt, verschijnt een boog. Wanneer alle bogen boven alle
getallen getoond zijn, is het spel voorbij.
De speler, bij wie alle bogen als eerste getoond worden, heeft gewonnen.
G07 Score Cricket
(E00 ` E20 ` E25)
Bij dit spel tellen alleen treffers in de segmenten van de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 of Bull’s eye. De eerste
speler, die elk van deze getallen drie keer getroffen heeft, is winnaar. Worpen in de dubbele en driedubbele
segmenten tellen eveneens:
Treffers van een enkel getal tellen enkel
Treffers van een dubbel tellen dubbel.
Treffers van een triple tellen driedubbel.
„000“ Treffers in willekeurige velden van de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 en
Bull’s eye. Er is geen volgorde voor de treffers.
„E20“ - Een speler moet eerst drie keer de 20 treffen, daarna in deze volgorde
15, 16, 17, 18, 19, 20 en de Bull’s eye.
„E25“ - Een speler moet eerst drie keer de Bull’s eye treffen, daarna in deze volgorde 15, 16, 17, 18, 19 en 20.
Het display toont boven de getallen 3 bogen. Wanneer een segment een keer getroffen wordt, verschijnt een
boog. Wanneer alle bogen boven alle getallen getoond zijn, is het spel voorbij.
Het verschil met het laatste spel is dat een getal geopend moet worden vooraleer scorepunten toegekend
worden. Een getal is geopend wanneer het drie keer getroffen werd. Wanneer een getal geopend is, kan de
speler uit dit getal punten scoren. Andere treffers in dit segment worden dan bij het aantal punten van de speler
opgeteld. Een andere speler kan het getal eveneens sluiten. Wanneer elke speler het getal drie keer getroffen
heeft, is dit spel voor deze speler vergrendeld. De speler, die alle getallen gesloten heeft en die het hoogste
aantal punten heeft, is de winnaar.
G08 Cut Throat Cricket
(C00 ` C20 ` C25)
Bij dit spel tellen alleen treffers met de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 en Bull’s eye. De eerste speler, die
elk van deze getallen drie keer getroffen heeft, is de winnaar. Worpen in het dubbele en driedubbele
segment tellen eveneens:
- Treffers van een enkel getal tellen enkel
- Treffers van een dubbel tellen dubbel
- Treffers van een triple tellen driedubbel
„C00“ - Treffers in willekeurige velden van de getallen 15, 16, 17, 18, 19, 20 en
Bull’s eye. Er is geen volgorde voor de treffers.
„C20“ - Een speler moet eerst drie keer de 20 treffen, daarna in deze volgorde
15, 16, 17, 18, 19, 20 en de Bull’s eye.
„C25“ - Een speler moet eerst drie keer de Bull’s eye treffen, daarna in deze volgorde: 15, 16, 17, 18, 19 en 20.
Het display toont boven de getallen 3 bogen. Wanneer een segment een keer getroffen wordt, verschijnt een
boog. Wanneer alle bogen boven alle getallen getoond zijn, is het spel voorbij, zie schema.
Het spel vertoont gelijkenis met het vorige spel en elke speler moet het doelsegment drie keer treffen om
het te openen. Wanneer het geopend is, kunnen de andere spelers hierop punten scoren. Het verschil is
dat elke score aan alle spelers toegekend wordt (en niet alleen de eigen score). Doel van het spel is het
laagste aantal punten te hebben, wanneer alle getallen gesloten zijn (met ander woorden, elke speler
heeft drie keer getroffen).
G09 Golf
(10 ` 20 ` 30 ` 40 ` 50 ` 60 ` 70 ` 80 ` 90)
U kiest eerst een getal van 10-90 voor de eigen score. Elke speler moet nu proberen de getallen in de
volgorde 1-18 te treffen ( eerste worp 1, dan 2 etc.). Wanneer het juiste getal getroffen wordt, weerklinkt
„Yes“, bij een verkeerde worp weerklinkt „Sorry“. Telkens wanneer u het doelgetal treft, wordt het volgende getal
getoond.
Doel van het spel is om de gewenste getallen met het geringste aantal darts en het laagst mogelijke resultaat te
werpen. De puntenverdeling:
Verkeerde worp – 5 punten
Enkel getal ( par ) – 3 punten
Dubbel getal ( een Birdie ) – 2 punten
Triple ( een Eagle ) – 1 punt
Na elke dart kan de speler beslissen of hij de actuele dart accepteert of probeert om een hogere score te
behalen. Wanneer een speler bijvoorbeeld de enkele 1 met de eerste dart treft, telt dit voor 3 punten. Nu
heeft de speler de mogelijkheid om deze score te accepteren of om zich te verbeteren (bijvoorbeeld een
dubbel of een triple te werpen). Een speler kan de worp na elk van de drie darts beëindigen, maar de
laatste score telt wel. Met andere woorden, wanneer de speler met de eerste dart 3 punten haalt, en het
doel met de volgende twee darts mist, telt de dart van de laatste score (5 punten).
De eerste speler, die de score limit ( 10-90 ) bereikt, moet het spel verlaten. De laatste resterende speler
in het spel (die met de laagste score) is de winnaar.
G10 Bingo
(132 ` 141 ` 168 ` 189)
Bij dit spel moet het getal getroffen worden dat op het toestel aangegeven is. Bij begin van elke ronde
wordt het getal van de speler getoond, en de eerste speler die alle getoonde getallen getroffen heeft, is
de winnaar. Wanneer het juiste getal getroffen wordt, weerklinkt „Yes“, bij een slechte worp weerklinkt
„Sorry“.
„132“ – De getallen moeten in de volgorde 15, 4, 8, 14, en 3 getroffen worden.
„141“ – De getallen moeten in de volgorde 17, 13, 9, 7, en 1 getroffen worden.
„168“ – De getallen moeten in de volgorde 20, 16, 12, 6 en 2 getroffen worden.
„189“ – De getallen moeten in de volgorde 19, 10, 18, 5 en 11 getroffen worden.
Elk getal moet drie keer getroffen worden vooraleer op het volgende getal geworpen kan worden. Dubbel
en triple tellen als volgt:
Treffers van een enkel getal tellen enkel
Treffes van een dubbel tellen dubbel.
Treffers van een triple tellen driedubbel.
De eerste speler, die alle getallen getroffen heeft, is de winnaar.
G11 Big Little—Simple
(3 ` 5 ` 7 ` 9 ` 11 ` 13 ` 15 ` 17 ` 19 ` 21)
Men kan kiezen uit de getallen 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 en 21 – dit zijn de levens die elke speler
heeft. Elke speler heeft hetzelfde aantal levens, wanneer een speler geen leven meer heeft, moet hij het
spel verlaten. De eerste speler moet het getal treffen dat het toestel op basis van het toevalsprincipe
toont. Wanneer het getal met de eerste of de tweede dart getroffen wordt, kan de speler aan de volgende
speler een willekeurig getal toewijzen - met andere woorden, het volgende getal dat hij treft, is het getal