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Adaptador

El juego funciona también con un adaptador para juguetes de 9 V 

, 300 mA, al centro positivo 

.

Para conectarlo, siga estas instrucciones :

1. Asegúrese de que el aparato este apagado.
2. Conecte la toma del adaptador en la conexión  situada al costado derecho del juego.
3. Conecte el adaptador en una toma de corriente.
4. Ponga el juego en marcha.

Desconecte el adaptador en caso de no utilizarlo prolongadamente con el fin de evitar cualquier calentamiento. Cuando el juego esté conectado por un
adaptador, no juegue en el exterior. Verifique regularmente el estado del adaptador y de los cables de conexión. En caso de deterioro, no utilice  el
adaptador hasta que sea reparado. El juego debe únicamente ser utilizado con el adaptador recomendado. El adaptador no es un juguete. Este juego
no esta destinado para niños de menos de 3 años.

II. PARA COMENZAR UNA NUEVA PARTIDA

Instale las piezas sobre el tablero de juego y ponga el ordenador en marcha pulsando la tecla POWER ON.

 

 

 

 

 

 A continuación, pulse sobre la tecla 

NEW GAME.

 

Usted puede en todo momento comenzar una nueva partida pulsando en la tecla NEW GAME. En este caso, sólo el nivel y el estilo de juego serán 
guardados.

N.B. : El ordenador guarda en memoria la posición de las piezas cuando el ordenador se apaga. Si usted desea comenzar una nueva partida cuando
usted ponga el juego en marcha, pulse en NEW GAME.

III. PARA GRABAR UN MOVIMIENTO

Para grabar un movimiento : 

1. Ejerza una ligera presión sobre la casilla de la pieza que usted quiere desplazar. Lo más simple es inclinar ligeramente la pieza y pulsar

dulcemente con el borde de la pieza sobre el centro de la casilla. Usted puede también pulsar sobre una casilla con  el dedo. Entonces, se escucha u

 

2. Ponga la pieza sobre su casilla de llegada y pulse ligeramente sobre el centro de la casilla. Usted oirá de nuevo un "bip" indicando que el

ordenador ha grabado su movimiento.  El ordenador piensa entonces en su jugada siguiente.

N.B.

: Una presión pequeña es suficiente con la condición de que usted pulse bien en el centro de la casilla. Si usted pulsa muy fuerte en las casillas,

usted se arriesga, a largo plazo, a estropear el tablero de juego.

IV. LOS MOVIMIENTOS DEL ORDENADOR

Al comienzo de la partida, el ordenador indica inmediatamente su movimiento gracias a su biblioteca de salidas conteniendo 20 posiciones diferentes.

Cuando el ordenador indica su jugada hace sonar un pitido característico. 

Aquellos juguetes que pueden ser limpiados con líquidos, deberán ser desconectados de los transformadores o de cualquier otra fuente de alimentación 
eléctrica antes de proceder a su limpieza.

Se escucha una melodía y un indicador rojo (el indicador luminoso correspondiendo a la línea 1) se enciende abajo a la izquierda,

indicando que les toca jugar a las blancas.

característica y dos indicadores luminosos se encienden. Estos indicadores luminosos indican la línea y la columna de la casilla de origen de su jugada.

Más adelante en la partida, el indicador situado arriba a la izquierda (indicador luminoso de la línea 8) parpadeará durante el tiempo de reflexión del 
ordenador, indicando que les toca jugar a las negras y que el ordenador está reflexionando.

1. Dos indicadores se encienden indicando la línea y la columna de la casilla de origen de la pieza que el ordenador quiere mover. Presionar 

ligeramente esta casilla y coger la pieza.

2. Luego, los indicadores que indican las coordenadas de la casilla de destino de su pieza se encienden. Colocar la pieza en esta casilla, 

presionando ligeramente. El indicador 1 se enciende de nuevo indicándole que ahora le toca jugar.

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Содержание LCG3000

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Страница 25: ...tufe 8 entspricht einem schnellen Spielniveau 30 Sekunden pro Zug und die Schwierigkeitsstufe 10 bietet das Turnierniveau an 3 Minuten pro Zug Die angegebenen Wartezeiten entsprechen ungef hren Durchs...

Страница 26: ...eginnen Sie dann das Spiel mit Ihrem ersten Zug oder dr cken Sie auf MOVE und lassen Sie den Computer zuerst spielen Wenn Sie die Schwierigkeitsstufe und die Spielart nachpr fen wollen ohne sie zu nde...

Страница 27: ...Computer spielt dann mit den wei en Figuren und erwartet dass Sie mit den schwarzen Figuren spielen XIV ANNULLIERUNG DER Z GE Wenn Sie auf das Ursprungsfeld einer Figur dr cken um diese zu ziehen aber...

Страница 28: ...Modus inaktiviert vergessen Sie daher nicht wieder auf die TRAINING Taste zu dr cken wenn Sie dass Ihre Z ge auch bei der neuen Partie beurteilt werden Wenn der TRAINING Modus aktiv ist und der Compu...

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Страница 32: ...e appoggiare dolcemente il bordo del pezzo nel centro della casella Potete anche premere sulla casella con il dito 2 Posizionate il pezzo sulla casella di arrivo e premete leggermente il centro di que...

Страница 33: ...te il pedone 2 Cercate una Dama del colore giusto tra i pezzi presi se non trovate una Dama potete utilizzare una Torre al contrario Premete la casel la di arrivo e posizionatevi la Dama Il computer s...

Страница 34: ...cominciare una nuova partita dovete premere NEW GAME dopo aver avviato il computer IX SUONO ED EFFETTI LUMINOSI Se preferite giocare in silenzio premete brevemente il tasto SOUND COLOUR Gli effetti so...

Страница 35: ...lo 15 un livello di MATTO destinato a risolvere i problemi di matto vedere paragrafo XI t Il livello 0 un livello MULTI MOVE che permette a due persone di giocare l una contro l altra mentre il comput...

Страница 36: ...Quando avete nito uscite dello livello MULTI MOVE premendo una seconda volta il tasto LEVEL e scegliendo un altro livello XIII CAMBIO COLORE Se premete il tasto MOVE il computer giocher al vostro post...

Страница 37: ...sa che si attende possibile che lui far la sua mossa istantaneamente Per seguire le ri essioni del computer quando analizza una posizione 1 Premete il tasto HINT mentre il computer ri ette Ora conosce...

Страница 38: ...tempo di ri essione del computer interrompete il processo e il computer giocher la mossa che gli sembrer migliore a quello stadio di ri essione comunque la mossa che sar indicata se premete HINT XVII...

Страница 39: ...telo cadere Non tentate di smontarlo Per pulirlo utilizzate uno straccio leggermente imbevuto di acqua ad esclusione di ogni tipo di prodotto detergente In caso di cattivo funzionamento provate prima...

Страница 40: ...r al adversario I ALIMENTACION Este ordenador de ajedrez funciona con 4 pilas alcalinas LR6 AA de 1 5 V o de una capacidad de 2 25 Ah o con un adaptador para juguetes de 9 V 300 mA al centro positivo...

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Страница 42: ...as 1 Pulse sobre la casilla E1 y escoja el Rey 2 Ponga el Rey en C1 y pulse sobre la casilla PROMOCION DE LOS PEONES La promoci n se hace autom ticamente por el ordenador 1 Pulse sobre la casilla de o...

Страница 43: ...bien apagar el ordenador pulsando la tecla SAVE OFF En realidad el ordenador no esta completamente apagado Se guarda en memoria la posici n en curso consumiendo un m nimo de corriente Dicho de otro m...

Страница 44: ...gundos hasta 2 horas por partida Estos niveles se dirigen a jugadores de nivel principiante hasta experimentado El nivel 6 es un nivel de re ejos 5 segundos por movimiento el nivel 8 es un nivel de ju...

Страница 45: ...spondiente al nivel y al estilo de juego deseados Pulse en esta casilla 3 Pulse de nuevo en la tecla LEVEL para salir del modo de selecci n del nivel Comience seguidamente a jugar haciendo su primer m...

Страница 46: ...dor esta a n re exionando o bien ha encendido ya las coordenadas de la casilla de origen de su jugada 1 Pulse la tecla TAKE BACK 5 Si usted anula un enroque debe primeramente desplazar su Rey despu s...

Страница 47: ...os durante su nueva partida Cuando est activado el modo TRAINING y que su movimiento se considere como bueno por el ordenador l iluminara el piloto GOOD MOVE despu s de haber indicado la casilla de or...

Страница 48: ...a pieza de este tipo de una casilla hacia otra anule la posici n de origen pulsando sobre la casilla Despu s pulse sobre la casilla de llegada sobre la cual usted quiere poner la pieza El piloto corre...

Страница 49: ...pra Nuestra garant a cubre los desperfectos del material o del montaje imputables al fabricante con la exclusi n de todo deterioro proveniente de no respetar el manual de instrucciones o de toda inter...

Страница 50: ...FORNECIMENTO DE ENERGIA Este computador de xadrez trabalha com 4 pilhas alcalinas LR6 AA 1 5 V com a capacidade de 2 25 Ah ou com um adaptador 9V 300 mA para brinquedos de centro positivo e em concord...

Страница 51: ...mover A maneira mais conveniente para o fazer inclinar a pe a levemente e carregares ao de leve com a ponta da pe a no meio do quadrado Podes tamb m em vez disso tirar a pe a e carregar no quadrado co...

Страница 52: ...ar uma Torre que esteja colocada para baixo no tabuleiro Carrega no quadrado do destino e coloca l a Rainha 3 A direc o do quadrado mostrada assim carrega neste quadrado e substitui o pe o por uma rai...

Страница 53: ...gni ca que tu tens sempre que carregar na tecla NEW GAME ap s teres ligado o com putador se quiseres come ar um jogo novo IX SOM E EFEITOS LUMINOSOS Se preferires que o teu computador funcione sem os...

Страница 54: ...ecipou O programa tamb m joga instantaneamente quando faz uma jogada da biblioteca de abertura t O n vel 14 um n vel de an lise especial que analisar o posi o durante cerca de 24 horas ou at tu termin...

Страница 55: ...IPLA Neste modo o computador n o ir jogar ele pr prio por isso podes introduzir as jogadas para ambos os jogadores Podes usar esta caracter stica para introduzires uma entrada particular ou para jogar...

Страница 56: ...a a jogada que o computador espera que fa as Quando for a tua vez de jogares e estiveres a considerar a tua jogada o computador est tamb m a pensar na sua resposta Se zeres realmente a jogada que o co...

Страница 57: ...ecla MOVE enquanto o computador est a pensar ele parar a sua an lise e far a sua melhor jogada naquele momento tal como o modo AVISO XVIII VERIFICAR POSI O No caso de confus o por exemplo se acidental...

Страница 58: ...inserindo o bico de um l pis no buraco de reset Seca o computador com um pano h mido ocasionalmente para o manteres como novo N o utilizes qu micos diluentes de limpeza ou detergentes fortes Se o comp...

Страница 59: ...linebatterijen van 1 5 V met een vermogen van 2 25 Ah of met een speelgoedadapter van 9 V 300 mA met de positieve pool in het midden volgens Batterijen plaatsen 1 Open het batterijvak aan de achterkan...

Страница 60: ...sen Dat gaat het gemakkelijkst door het stuk lichtjes schuin te houden en zachtjes met de rand van het stuk op het midden van het veld te drukken U mag ook met een vinger op het veld drukken Je zal ee...

Страница 61: ...ls er geen Dame van de gewenste kleur beschikbaar is dan kan u een ondersteboven geplaatste Toren gebruiken Druk op het aankomstveld en plaats de Dame erop De computer gaat ervan uit dat u altijd een...

Страница 62: ...ten en de partij voortzetten Dat betekent ook dat u op NEW GAME moet drukken als u de computer aanzet en een nieuwe partij wil beginnen X DE NIVEAUS Als u liever in stilte speelt druk dan kort op de t...

Страница 63: ...ijk als hij een zet gebruikt uit de openingenbibliotheek t Niveau 14 is een analyseniveau waarbij de opstelling ongeveer 24 uur lang onderzocht wordt of tot u dat onderzoek be indigt door op de toets...

Страница 64: ...AU Niveau 0 is een MULTI MOVE niveau In die niveau speelt de computer niet mee U kan dus voor twee spelers zetten U kan die functie gebruiken om een bepaalde opening te spelen of om een partij opnieuw...

Страница 65: ...lgende zet denkt de computer reeds na over zijn tegenzet Als u de zet doet die de computer verwacht kan hij meestal ogenblikkelijk een tegenzet doen Als u de berekeningen van de computer wil volgen te...

Страница 66: ...ie hij het best acht in die fase van zijn denkproces met andere woorden de zet die zou aangegeven worden als u op de toets HINT zou drukken XVIII OPSTELLING CONTROLEREN Bij twijfel als u bijvoorbeeld...

Страница 67: ...at hem niet in volle zon staan en stel hem niet bloot aan een warmtebron Ga er voorzichtig mee om Laat hem niet vallen Probeer hem niet te demonteren Gebruik een licht met water bevochtigde doek zonde...

Страница 68: ...Light 22 TRAINING 0ATE FKHFNPDWH 08L7 029 HINT TAKE BACK 029 6 7 83 OLEUDU VWDOHPDWH FKHFNPDWH FKHFNPDWH 9 5 9 P 5 67 LCG3000_IM1151_V04 indb 67 LCG3000_IM1151_V04 indb 67 14 04 2011 13 41 14 04 2011...

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Страница 77: ...Avenida Principal 4300 4535 013 Lourosa PORTUGAL Tel 351 220 824 521 lexibook ajaguiar com United Kingdom Ireland For any further information please call 0808 1003015 Espa a CEFA TOYS Servicio atenci...

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