![LEXIBOOK AVENGERS BATTLE Скачать руководство пользователя страница 42](http://html1.mh-extra.com/html/lexibook/avengers-battle/avengers-battle_manual_1887375042.webp)
44
NEDERLANDS
Basisregels
1. Als alle pionnen zijn verdeeld op het speelveld, zet u de aan-/uit-schakelaar op “LOW”
(zacht) of “HIGH” (luid) om het product aan te schakelen. U wordt begroet met een
geluidseffect.
Opmerking: Als u gedurende 3 minuten op geen enkele knop drukt, wordt het geluidseffect
in regelmatige afstanden afgespeeld. Na nog eens 3 minuten gaat het product naar de
standby modus om de levensduur van de batterij te sparen. Om de standby modus te
verlaten en het spel te hervatten, kunt u op een willekeurige knop drukken.
2. AVENGERS GEVECHT wordt om beurten gespeeld. Laten we de twee spelers “speler
1” en “speler 2” noemen. Aan het begin van iedere beurt, vertelt speler 1 de coördinaten
waar hij op doelt op het speelveld, met de letter van de rij en het nummer van de kolom.
Als hij/zij bijvoorbeeld op de hoek beneden rechts wil schieten, dan zegt hij/zij “J9” en
drukt vervolgens op de afvuren/actie-knop.
3. Als er geen pion werd geraakt, vertelt speler 2 dit en drukt vervolgens op de gemist-
knop. Speler 1 steekt een witte pin in “J9” op zijn doelveld (bijv. het verticale veld) om zich
eraan te kunnen herinneren, dat deze coördinaten leeg zijn. Speler 2 hoeft geen witte
pin in “J9” van zijn/haar speelveld te steken (bijv. het horizontale veld).
4. Als er een pion werd geraakt, vertelt speler 2 dit en drukt vervolgens op de geraakt/
gevangen-knop. Speler 1 steekt een rode pin in “J9” op zijn/haar doelveld om zich eraan
te kunnen herinneren, dat deze coördinaten een pion bevatten. Speler 2 moet een rode
pin in “J9” van zijn/haar speelveld steken.
Opmerking:
Verklap nooit, welke pion werd geraakt! Uw tegenstander moet er zelf
achter komen, door de omliggende coördinaten te beschieten, totdat de pion compleet is
gevangen.
5. De beurt van speler 1 is nu voorbij. Speler 2 volgt ook de stappen 2 tot 4 enzovoort.
6. Laten we zeggen, dat speler 1 de laatste coördinaat van een pion heeft geraakt.
Aangezien de pion is gevangen, vertelt speler 2 dit en drukt vervolgens lang op de
geraakt/gevangen-knop. Door lang op de geraakt/gevangen knop te drukken, is er
een uniek geluidseffect te horen, dat aangeeft, dat de pion is gevangen. Speler 1
plaatst een rode pin in zijn doelveld, terwijl speler 2 een rode pin in zijn speelveld plaatst.
Speler 1 plaatst vervolgens een vlag bovenop de verticale barrière om aan te geven, dat
hij een tegenstander pion heeft gevangen.
7. De speler die als eerste alle 5 de tegenstander pionnen heeft gevangen, wint het spel.
Vergeet niet de laatste vlag bovenop de verticale barrière te plaatsen. De tegenstander is
dan verslagen en u heeft gewonnen!
8. Als u nogmaals wilt spelen, verwijdert u alle pinnen uit beide velden en verwijdert u
de pionnen uit de speelvelden. Als u daarmee klaar bent, kunt u uw pionnen opnieuw
verdelen en het spel weer vanaf stap 1 hierboven beginnen.
9. Als u klaar bent met spelen, of als u een pauze wilt, zet u de aan/uit knop op “OFF” om het
product uit te schakelen. Er is een geluidseffect hoorbaar.
Spelregels
GT7000AVIM1256_101_V18.indd 44
22/6/16 2:45 pm