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Déroulement de la partie

Le joueur le plus âgé commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Quand vient son tour, le joueur lance le dé LEGO

®

 et exécute l’action obtenue.

Attention ! Si un joueur se trouve sur une case occupée par un garde au début de son tour, 
il doit d’abord lancer la toupie pour le combattre.

Déplacement du Ninja
Déplacez votre Ninja de 1 ou 2 cases.
•  Si vous atteignez une case avec une salle des gardes, vous pouvez 
  vous arrêter et la fouiller. Puis votre tour est terminé.
•  Si vous atteignez une case occupée à la fois par un garde et un 
  autre Ninja, vous vous associez à ce dernier pour combattre le 
  garde à un tour suivant.

Vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale ni passer par-dessus les murs.

Déplacement du Ninja et d’un garde
•  Déplacez votre Ninja d’1 case, PUIS
•  Prenez un garde sur les remparts de la forteresse et placez-le sur n’importe 

quelle case occupée par un Ninja.

Vous ne pouvez pas placer un garde sur une case déjà occupée par un autre garde.

Déplacement du Ninja et du Général
•  Déplacez votre Ninja d’1 case, PUIS
•  Faites descendre le Général d’une marche sur les escaliers du temple.

Déplacement avec la corde et déplacement du Général
•  Placez votre Ninja où vous voulez sur sa case 

actuelle. Attachez une des extrémités de la corde à la 
tête de votre Ninja et l’autre extrémité au toit de l’une 
des salles d’armes. Votre Ninja s’élance vers n’importe 
quelle case à portée d’une longueur de corde avant 
que celle-ci ne soit remise à côté du plateau, PUIS

•  Faites descendre le Général d’une marche sur les 

escaliers du temple.

Fouille des salles des gardes
Si vous atteignez une case avec une salle des gardes, vous pouvez vous arrêter et la 
fouiller immédiatement. Sortez le marqueur de la salle et placez-le sur le toit.
• S’il est GRIS, un garde vous surprend. Prenez un garde sur les remparts de la forteresse et 

placez-le sur la même case que votre Ninja.

• S’il est DORÉ, vous trouvez une arme d’or. Prenez une arme d’or à côté du plateau et 

placez-la à l’entrée de la forteresse.

Combat contre les gardes
Si vous vous trouvez sur une case occupée par un garde au début de 
votre tour, vous devez lancer la toupie pour le combattre. Vous 
remportez le combat si la toupie indique la même couleur que votre 
Ninja ou que n’importe quel autre Ninja occupant la même case.
• Si vous GAGNEZ, replacez le garde sur les remparts de la forteresse, 

puis lancez le dé LEGO comme d’habitude.

• Si vous PERDEZ, faites descendre le Général d’une marche sur les 

escaliers du temple. Votre tour est terminé. Ne lancez pas le dé LEGO.

JOUER

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Содержание NINJAGQ

Страница 1: ...Rules R gles Reglas de juego 2 4 8 15 25 3856_Rulebook_Ninjago_140 indd 1 2 2 11 2 01 PM...

Страница 2: ...ruire Avec le d LEGO construire et les r gles du jeu modi ables selon les envies des joueurs les jeux de soci t LEGO promettent des heures de divertissement en famille ou entre amis Una nueva forma de...

Страница 3: ...em in the spaces shown above Place the spinner and rope beside the board Each player chooses a Ninja and places it inside the fortress in the space by the gate LEGO tool The set includes a tool to hel...

Страница 4: ...your Ninja and the other end to the roof of a guardhouse Swing your Ninja to any space that you can reach and place the rope back beside the board THEN Move the General one step down the temple steps...

Страница 5: ...den weapons from the Skeletons If the Ninjas get all four golden weapons all the Ninjas win the game If the Skeletons capture all four golden weapons the Skeletons win the game and all the Ninjas lose...

Страница 6: ...nsei Power At the start of the game build the Sensei power track and place it beside the board Whenever you move into the same space as a guard and another Ninja move the Sensei one space forward on t...

Страница 7: ...miliarisera avec les pi ces du jeu et leur utilisation Il vous sera ainsi plus facile de reconstruire le jeu ou d en modi er les r gles par la suite Assemblez le d LEGO l aide des faces de couleur ill...

Страница 8: ...et l autre extr mit au toit de l une des salles d armes Votre Ninja s lance vers n importe quelle case port e d une longueur de corde avant que celle ci ne soit remise c t du plateau PUIS Faites desce...

Страница 9: ...Sinon d s que les Ninjas trouvent la 4e arme d or ils doivent livrer un ultime combat contre le G n ral pour la les r cup rer Si les Ninjas poss dent les 4 armes d or ils remportent tous la partie Si...

Страница 10: ...ont beaucoup plus di cile il faudra alors vraiment coop rer pour remporter la partie Pouvoir du Sensei Avant de commencer la partie construisez l chelle de pouvoir du Sensei et placez la c t du platea...

Страница 11: ...r y la cuerda al lado del tablero Cada jugador elige un Ninja y lo coloca dentro de la fortaleza en la casilla al lado de la puerta Herramienta LEGO Este set incluye una herramienta que te ayudar a qu...

Страница 12: ...el tejado de una caseta de guardia Salta con tu Ninja hasta cualquier casilla que puedas alcanzar y vuelve a dejar la cuerda al lado del tablero ENTONCES Baja al General un escal n en la escalera del...

Страница 13: ...n el juego Si los Esqueletos capturan las cuatro armas de oro los Esqueletos ganan el juego y todos los Ninjas pierden Luchar la batalla nal Antes de la batalla nal coloca a LOS CUATRO Ninjas delante...

Страница 14: ...7 6 el juego ser mucho m s dif cil Todos tendr n que colaborar muy bien para ganar un juego as de dif cil El Poder del Sensei Al principio del juego construye el marcador de poder del Sensei y d jalo...

Страница 15: ...BI112 2010 The LEGO Group BI112_133x200 indd 1 6 15 10 10 28 51 AM 3856_Rulebook_Ninjago_140 indd 15 2 2 11 2 01 PM...

Страница 16: ...2 4 7 10 20 2 4 6 10 20 3848 www LEGO com LEGOGames 2011 The LEGO Group 4624585 3856_Rulebook_Ninjago_140 indd 16 2 2 11 2 01 PM...

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