
Déroulement de la partie
Le joueur le plus âgé commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Quand vient son tour, le joueur lance le dé LEGO
®
et exécute l’action obtenue.
Attention ! Si un joueur se trouve sur une case occupée par un garde au début de son tour,
il doit d’abord lancer la toupie pour le combattre.
Déplacement du Ninja
Déplacez votre Ninja de 1 ou 2 cases.
• Si vous atteignez une case avec une salle des gardes, vous pouvez
vous arrêter et la fouiller. Puis votre tour est terminé.
• Si vous atteignez une case occupée à la fois par un garde et un
autre Ninja, vous vous associez à ce dernier pour combattre le
garde à un tour suivant.
Vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale ni passer par-dessus les murs.
Déplacement du Ninja et d’un garde
• Déplacez votre Ninja d’1 case, PUIS
• Prenez un garde sur les remparts de la forteresse et placez-le sur n’importe
quelle case occupée par un Ninja.
Vous ne pouvez pas placer un garde sur une case déjà occupée par un autre garde.
Déplacement du Ninja et du Général
• Déplacez votre Ninja d’1 case, PUIS
• Faites descendre le Général d’une marche sur les escaliers du temple.
Déplacement avec la corde et déplacement du Général
• Placez votre Ninja où vous voulez sur sa case
actuelle. Attachez une des extrémités de la corde à la
tête de votre Ninja et l’autre extrémité au toit de l’une
des salles d’armes. Votre Ninja s’élance vers n’importe
quelle case à portée d’une longueur de corde avant
que celle-ci ne soit remise à côté du plateau, PUIS
• Faites descendre le Général d’une marche sur les
escaliers du temple.
Fouille des salles des gardes
Si vous atteignez une case avec une salle des gardes, vous pouvez vous arrêter et la
fouiller immédiatement. Sortez le marqueur de la salle et placez-le sur le toit.
• S’il est GRIS, un garde vous surprend. Prenez un garde sur les remparts de la forteresse et
placez-le sur la même case que votre Ninja.
• S’il est DORÉ, vous trouvez une arme d’or. Prenez une arme d’or à côté du plateau et
placez-la à l’entrée de la forteresse.
Combat contre les gardes
Si vous vous trouvez sur une case occupée par un garde au début de
votre tour, vous devez lancer la toupie pour le combattre. Vous
remportez le combat si la toupie indique la même couleur que votre
Ninja ou que n’importe quel autre Ninja occupant la même case.
• Si vous GAGNEZ, replacez le garde sur les remparts de la forteresse,
puis lancez le dé LEGO comme d’habitude.
• Si vous PERDEZ, faites descendre le Général d’une marche sur les
escaliers du temple. Votre tour est terminé. Ne lancez pas le dé LEGO.
JOUER
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