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Desarrollo del juego

Comienza el jugador de más edad. A partir de ese momento, el turno pasa de un jugador 
a otro en el sentido de las agujas del reloj. 

En tu turno, lanza el Dado LEGO

®

 y realiza la acción que hayas obtenido en la tirada. 

¡Atención! Si empiezas tu turno en una casilla con un guardia, primero debes girar el spinner 
para luchar con él.

Mover un Ninja

 

Mueve tu Ninja hasta dos casillas.

•  Si mueves a una casilla con una caseta de guardia, puedes 
  pararte y registrarla. Entonces tu turno termina.
•  Si mueves a la misma casilla que un guardia y otro Ninja, puedes 
  colaborar para luchar con el guardia en un turno posterior.

No puedes mover en diagonal o por encima de los muros.

Mover un Ninja y un guardia
•  Mueve tu Ninja una casilla, ENTONCES
•  Toma un guardia del muro de la fortaleza y colócalo en cualquier casilla en la 

que haya un Ninja.

No puedes colocar un guardia en una casilla en la que ya haya otro guardia.

Mover un Ninja y al General
•  Mueve tu Ninja una casilla, ENTONCES
•  Baja al General un escalón en la escalera del templo.
Mover con la cuerda y al General
•  Coloca a tu Ninja en cualquier lugar de su casilla 

actual. Engancha un extremo de la cuerda en la 
cabeza de tu Ninja y el otro extremo en el tejado 
de una caseta de guardia. Salta con tu Ninja hasta 
cualquier casilla que puedas alcanzar y vuelve a 
dejar la cuerda al lado del tablero, ENTONCES

•  Baja al General un escalón en la escalera del templo.

Registrar las casetas de guardia
Si mueves a una casilla con una caseta de guardia, puedes pararte y registrarla 
inmediatamente. Saca el indicador fuera de la caseta de guardia y colócalo en el tejado.
• Si el marcador es GRIS has descubierto a un guardia.Toma un guardia del muro de la 

fortaleza y colócalo en la misma casilla que tu Ninja.

• Si el marcador es DORADO has encontrado un arma de oro. Toma un arma de oro de al 

lado del tablero y colócala al lado de la puerta.

Luchar con los guardias
Si empiezas tu turno en una casilla con un guardia, primero debes 
girar el spinner para luchar contra él. Ganas la lucha si al girar el 
spinner sale el color de tu Ninja, o el de cualquier Ninja que esté en 
la misma casilla.
• Si GANAS, vuelve a colocar el guardia en el muro de la fortaleza, 

entonces lanza el Dado LEGO como habitualmente.

• Si PIERDES, baja al General un escalón en la escalera del templo, 

entonces tu turno termina. No lances el Dado LEGO.

JUEGA

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Содержание NINJAGQ

Страница 1: ...Rules R gles Reglas de juego 2 4 8 15 25 3856_Rulebook_Ninjago_140 indd 1 2 2 11 2 01 PM...

Страница 2: ...ruire Avec le d LEGO construire et les r gles du jeu modi ables selon les envies des joueurs les jeux de soci t LEGO promettent des heures de divertissement en famille ou entre amis Una nueva forma de...

Страница 3: ...em in the spaces shown above Place the spinner and rope beside the board Each player chooses a Ninja and places it inside the fortress in the space by the gate LEGO tool The set includes a tool to hel...

Страница 4: ...your Ninja and the other end to the roof of a guardhouse Swing your Ninja to any space that you can reach and place the rope back beside the board THEN Move the General one step down the temple steps...

Страница 5: ...den weapons from the Skeletons If the Ninjas get all four golden weapons all the Ninjas win the game If the Skeletons capture all four golden weapons the Skeletons win the game and all the Ninjas lose...

Страница 6: ...nsei Power At the start of the game build the Sensei power track and place it beside the board Whenever you move into the same space as a guard and another Ninja move the Sensei one space forward on t...

Страница 7: ...miliarisera avec les pi ces du jeu et leur utilisation Il vous sera ainsi plus facile de reconstruire le jeu ou d en modi er les r gles par la suite Assemblez le d LEGO l aide des faces de couleur ill...

Страница 8: ...et l autre extr mit au toit de l une des salles d armes Votre Ninja s lance vers n importe quelle case port e d une longueur de corde avant que celle ci ne soit remise c t du plateau PUIS Faites desce...

Страница 9: ...Sinon d s que les Ninjas trouvent la 4e arme d or ils doivent livrer un ultime combat contre le G n ral pour la les r cup rer Si les Ninjas poss dent les 4 armes d or ils remportent tous la partie Si...

Страница 10: ...ont beaucoup plus di cile il faudra alors vraiment coop rer pour remporter la partie Pouvoir du Sensei Avant de commencer la partie construisez l chelle de pouvoir du Sensei et placez la c t du platea...

Страница 11: ...r y la cuerda al lado del tablero Cada jugador elige un Ninja y lo coloca dentro de la fortaleza en la casilla al lado de la puerta Herramienta LEGO Este set incluye una herramienta que te ayudar a qu...

Страница 12: ...el tejado de una caseta de guardia Salta con tu Ninja hasta cualquier casilla que puedas alcanzar y vuelve a dejar la cuerda al lado del tablero ENTONCES Baja al General un escal n en la escalera del...

Страница 13: ...n el juego Si los Esqueletos capturan las cuatro armas de oro los Esqueletos ganan el juego y todos los Ninjas pierden Luchar la batalla nal Antes de la batalla nal coloca a LOS CUATRO Ninjas delante...

Страница 14: ...7 6 el juego ser mucho m s dif cil Todos tendr n que colaborar muy bien para ganar un juego as de dif cil El Poder del Sensei Al principio del juego construye el marcador de poder del Sensei y d jalo...

Страница 15: ...BI112 2010 The LEGO Group BI112_133x200 indd 1 6 15 10 10 28 51 AM 3856_Rulebook_Ninjago_140 indd 15 2 2 11 2 01 PM...

Страница 16: ...2 4 7 10 20 2 4 6 10 20 3848 www LEGO com LEGOGames 2011 The LEGO Group 4624585 3856_Rulebook_Ninjago_140 indd 16 2 2 11 2 01 PM...

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