
- 8 -
SET ZA BALINANJE
KH 4242
Set za balinanje obsega 6 krogel, 1 ciljno kroglo
iz lesa, 1 distančno vrvico in praktično nosilno torbo.
Načeloma set za balinanje lahko uporabljate na
vsaki podlagi. Posebej primerna pa so balinišča
s trdo površino, kot jih npr. najdete v parkih. Podlaga
ne sme biti pretrda, vendar tudi ne premehka.
Neenakomerna površina igro naredi bolj zanimivo
in zahtevno.
Tehnika igranja
Načeloma lahko pri balinanju kroglo uporabite
na dva načina, tako da jo „kotalite“ ali „vržete“.
Pri kotaljenju kroglo poskusite čim bolj približati
ciljni krogli.
Pri metanju z načrtnim metom poskusite nasprotni-
kovo kroglo odstraniti od ciljne krogle.
Pri kotaljenju in metanju morate paziti na pravilno
držo roke. Kroglo mečete z dlanjo, obrnjeno nav-
zdol. Tako krogla dobi določen vzvratni zasuk.
Ko te stvari obvladate, kroglo lahko načrtno uporab-
ljate tako, kot to narekujejo tla s svojimi lastnostmi
in situacija v posamezni igri.
Formacije pri igri
Balinanje se lahko igra v naslednjih formacijah:
Tête á tête = 2 igralca s po 3 kroglami.
Doublette = 2 moštvi s po 2 igralcema.
Vsak igralec ima 3 krogle.
(potrebujete še en set za balinanje).
Triplette = 2 moštvi s po 3 igralci.
Vsak igralec ima 2 krogli.
(potrebujete še en set za balinanje).
Načela igre
Met kovanca odloča o tem, katero moštvo začne.
Eden od igralcev tega moštva na tleh povleče krog
s premerom okrog 35–50 cm.
Igralec se postavi v krog in ciljno kroglo vrže
v razdalji 6–10 m.
Ciljna krogla mora biti oddaljena najm. 1 m od
ovir, kot npr. dreves, sten itd.
Potem eden od igralcev tega moštva poskuša svojo
kroglo čim bolj približati ciljni krogli. Pri metu se
morajo noge igralca nahajati znotraj kroga, pri tem
pa mora ohranjati stik s tlemi, dokler vržena krogla
ne pristane na tleh.
Sedaj ima drugo moštvo pravico do meta in sicer
tako dolgo, dokler ena od njegovih krogel ne pristane
bližje ciljni krogli ali pa so vsi igralci svoje krogle
porabili. Vrstni red igralcev enega moštva se lahko
po želji kadar koli spreminja.
Potem je spet na vrsti drugo moštvo itd.
Nasprotnikove krogle smete tudi „izbijati“.
Primer: Moštvo A je eno od krogel vrglo zelo
blizu ciljni krogli. Moštvo B sedaj to kroglo izbije
in jo odstrani, s tem pa pridobi možnost, da se pri
metu naslednje krogle bolj približa ciljni krogli kot
moštvo A.
Položaj ciljne krogle se lahko in se sme med igro
spremeniti zaradi udarcev drugih krogel. Pri tem
pa mora ta ves čas vsem igralcem ostati vidna in
se ne sme nahajati bližje kot 3 m do kroga in dlje
kot 20 m vstran od kroga. Če ciljna krogla zadene
ob oviro, je treba igro začeti znova. Moštvo, ki na
podlagi meta kovanca pridobi to prednost, začne
novo igro.
Ko so vržene vse krogle, je treba prešteti točke.
Moštvo, ki se je najbolj približalo ciljni krogli, dobi
eno točko. Če je to isto moštvo v največjo bližino
ciljne krogle spravilo celo dve ali več krogel, dobi
dve ali več točk.
V eni igri točke lahko dobi samo eno moštvo. Tako
lahko to moštvo v formaciji Doublette ali Triplette
v eni igri teoretično zadane do šest točk.
Moštvo, ki v zadnji igri dobi točke, na mestu, kjer je
ležala ciljna krogla, zariše nov krog in nova igra se
lahko začne.
Zmagalo je moštvo, ki je kot prvo zbralo 13 točk.
IB_61521_KH4242_LB4.indd Abs1:8
IB_61521_KH4242_LB4.indd Abs1:8
18.01.2011 11:15:05 Uhr
18.01.2011 11:15:05 Uhr