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8072.03 Karella Dartautomat CB-50
G21 = Spiel 21 = BASEBALL – 9 Innings
Bei dieser Dartscheiben-Version des Baseball-Spiels muss man sehr geschickt sein. Wie beim richtigen Base-
ball besteht ein komplettes Spiel aus 9 “Innings” (Runden). Jeder Spieler wirft pro “Inning” 3 Pfeile. Das Feld ist
wie auf der Abbildung angeordnet.
Segment Ergebnis
Einzelsegmente SINGLE = Einzel = eine “Base”
Doppel-Segment DOUBLE = Doppel = zwei “Bases”
Dreifach-Segment TRIPLE = Dreifach = drei “Bases”
Bullseye = “Home Run” (
kann nur mit dem dritten Pfeil in jeder Runde versucht werden)
Ziel des Spiels ist, pro “Inning” so viele Läufe wie möglich zu haben.
Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Läufe hat, ist der Sieger.
G22 = Spiel 22 = STEEPLECHASE
Ziel dieses Spiels ist, als Erster das “Rennen” zu beenden, und zwar indem man als Erster seine “Bahn” been-
det. Die Bahn beginnt an Segment 20 und verläuft im Uhrzeigersinn um die Scheibe bis zu Segment 5, um dann
mit einem Bullseye zu enden. Hört sich einfach an? Nun, eine Kleinigkeit fehlt noch und zwar müssen Sie das
innen liegende Einzel- Segment jeder Zahl treffen, um über den Kurs zu kommen. Das ist der Bereich zwischen
dem Bullseye und dem Dreifach-Ring. Genauso wie beim richtigen Hindernisrennen, müssen Sie auch hier Hin-
dernisse (Hürden) überwinden. Diese vier Hürden finden sich in folgenden Segmenten:
1. Hürde Dreifach 13
2. Hürde Dreifach 17
3. Hürde Dreifach 8
4. Hürde Dreifach 5
Wer als Erster den Kurs durchlaufen hat und in das Bullseye trifft, hat das Rennen gewonnen.
G23 = Spiel 23 = ELIMINATION (3 Varianten)
In diesem Spiel müssen die Gegenspieler „eliminiert” werden. Die Regeln sind sehr einfach:Jeder Spieler muss
mit seinen 3 Würfen eine höhere Punktzahl erreichen als der Spieler vor ihm. Jeder Spieler beginnt mit 3 „Leb-
en”. Wenn ein Spieler eine niedrigere Punktzahl erreicht als der Spieler vor ihm, verliert er ein „Leben”. Gewinner
ist, wer als letzter noch „Leben” hat. Um die Anzahl der „Leben” auf 4 oder 5 zu verändern, drücken Sie bitte die
SELECT-Taste.
G24 = Spiel 24 = HORSESHOES
In diesem Spiel für 2 Spieler werden nur die 2-er Segmente und 3-er Segmente benutzt, die die beiden Hufeisen
darstellen. Spieler 1 zielt auf die 2-er Segmente, Spieler 2 auf die 3-er Segmente. Die Punkte werden pro Runde
gezählt. Der Spieler, der als erster 15 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Die Punktzahlen bei HORSESHOES
errechnen sich wie folgt:
Dreifach-Segment: 3 Punkte
Doppel-Segment: 2 Punkte
Einfach-Segment: 1 Punkt
Nur der Spieler mit den meisten Punkten bekommt diese gutgeschrieben. Beispiel: Spieler 1 erzielt in der Runde
insgesamt 3 Punkte, Spieler 2 nur 1 Punkt. Nur Spieler 1 bekommt für diese Runde 3 Punkte gut geschrieben.
Der Spieler, der zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Schwierigkeitsstufen:Um das Spiel zu erschweren, kann die Anzahl der zu erreichenden Punkt auf 15-25 Punkte
hoch gesetzt werden. Drücken Sie hierzu vor Spielbeginn die SELECT-Taste
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