(BG)
Програмирай Джак така, че да спечели парченцето си сиренце!
30 карти, един робот и безброй часове забавно програмиране!
Основно действие:
1. Напред
2. Действие
3. Завиване наляво
4. Хайде
5. Назад
6. Завиване надясно
7. Изтриване
8. Включване/Изключване
ВКЛЮЧВАНЕ. Плъзнете копчето. Готово за програмиране!
СКОРОСТ. Нормална и Свръх висока. Препоръчително е мишката да се използва винаги върху гладка и твърда повърхност.
НАПРЕД. При всяка стъпка се придвижва 12,5 см.
НАЗАД. При всяка стъпка се придвижва 12,5 см.
ЗАВИВАНЕ НАДЯСНО. Всеки завой: 90º.
ЗАВИВАНЕ НАЛЯВО. Всеки завой: 90º.
• Автоматично коригиране на грешки
ДЕЙСТВИЕ. При всяка стъпка мишката извършва едно от следните 3 ПРОИЗВОЛНИ действия:
• Придвижване напред и назад
• Силен ПИСЪК
• ЦЪК-ЦЪК-ЦЪК (и очите светват!)
ХАЙДЕ. Натиснете, за да изпълните или осъществите програмираната последователност, до 40 стъпки!
ИЗТРИВАНЕ. За да се изтрие всичко програмирано, натиснете и задръжте натиснато, докато чуете звуков сигнал за потвърждение.
Важна забележка: ако мишката не следва правилно програмираните стъпки, ако очите мигат, а бутонът GO се дезактивира, значи батериите са на
изчерпване.
Карти за кодиране
Цветните карти за програмиране ни помагат да проследим всяка стъпка от дадена последователност. Всяка карта представя указание или
„стъпка“ за програмиране на мишката. Координират се по цветове, така че да отговарят на цветовете на бутоните. Напечатани са от двете страни.
Едната страна показва командата на стрелката за посоката, а другата - положението на мишката. Червената карта със светкавицата се използва за
обозначаване на командата „ДЕЙСТВИЕ“ (червен бутон).
Съветваме да се подредите всяка карта по ред, за да се посочи и запомни всяка стъпка на дадена програма.
Например, НАПРЕД, НАПРЕД, ЗАВОЙ НАДЯСНО, НАПРЕД, ДЕЙСТВИЕ.
Дейности:
Тази мишка може да служи като забавно пособие за експериментиране и използване на логическите умения, за последователности и решаване на задачи,
или за игра с
основите на кодирането и програмирането. Една чудесна игра е изграждането на лабиринт от кубчета или други играчки на масата или на пода и
програмирането на мишката, така че да стигне до края (и добавяне на препятствия за придаване на повече емоции). Като имате предвид,
че Джак се придвижва с 12,5 см при всяко движение, трябва внимателно да проектирате лабиринта!
Содержание 89271
Страница 1: ...Jack The Robot Mouse ...