
captées est ainsi : Pion(1), Cavalier et
Fou(3), La Tour(5), Reine(9).
Chapître 8: Les règles et
suggestions pour le jeu de dame:
Les règles de base en Dame
Chaque joueur a 12 pions ou pièces. Le
damier doit être monté avec un carré
pâle à la droite de chaque joueur. Voir le
diagramme ci-bas.
Chaque joueur place ses pièces sur les 3
rangés devant lui sur les carreaux foncés.
Les noirs jouent en premier. Dʼhabitude
le premier joueur dʼen bas du damier
(cʼest à dire du côté qui vous permet
une lecture facile de lʼécran). Lʼobjectif
du jeu de dame est de ne permettre à
votre adversaire que des déplacements
illégaux, en prenant toutes ses pièces
ou en bloquant ses pièces. (Voici la
différence principale entre les Échecs
et les Dames. En Échecs, faire le PAT
partie nulle et en Dame cʼest une perte
pour lʼadversaire qui ne peut pas jouer.)
Chaque joueur doit jouer à son tour et
avancer, en diagonal, restant toujours
sur les carreaux foncés. Une pièce est
prise en sautant par-dessus à un carré
vide de lʼautre côté. Les captures sont
obligatoires. Quand la pièce atteint
lʼautre côté du damier, il est promu
roi, le damant (couronné) en mettant
un autre pièce libre par-dessus. Un Roi
peut bouger, sauter par en avant ou par
en arrière. Un joueur peut déplacer plus
que 1 Roi. On ne peut jamais sauter
pardessus notre propre pièce.
Vous devez capturer si vous pouvez!
Pour prendre une pièce, utilisez la pièce
que vous bougez en appuyant from et
to. Suite à from, lʼordinateur affi che les
coordinés de ce carré avec le symbôl
de capture “JUMP” pour vous obliger
de capturer. Déplacez votre pièce et
appuyez son carré. La boîte indiquant
la couleur clignotera, indiquant que
lʼordinateur réfl échit. Vous devez
capturer.
Dans le jeu de dame, vous pouvez
choisir les moyens de capture. Vous
nʼêtes pas obligé de prendre le plus
grand nombre de captures. Mais si vous
manquez une capture, lʼordinateur vous
rappelle en affi chant “JP” (“JUMP”).
Votre ordinateur connaît les règles
en Dames!!!! Faites votre capture et
continuez votre match.
Les Captures Multiples
Si vous avez commencé une capture
multiple, après avoir complété le premier
saut, lʼécran affi che (“JUMP”) pour vous
pousser à compléter la séquence. Après
avoir complété tous les sauts, lʼécran
affi che le carré de la pièce capturée en
premier avec ʻ1ʼ ou ʻ2ʼ. Appuyez cette
pièce sur son carré et enlevez la pièce.
Enlevez chaque pièce capturée du
damier, comme indiquer par lʼordinateur,
un par un, appuyant sur chaque carré
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